Evolúcia videohier na prijateľnú mainstreamovú zábavu má nepochybne svoje klady, no má aj tienisté stránky. Jedným z aspektov je nedostatok náročných hier, pretože mnohí vývojári chcú osloviť väčšinu trhu. Našťastie však stále existujú niektorí odvážni vývojári, ktorí vybočujú z radu a zapĺňajú medzeru, ktorá túži po výzvach, ktoré existovali pred príchodom jednoduchých sejvov, príliš odolných postáv a rýchlych udalostí. Do tejto kategórie patrí hra Overfall od Pera Game.
Hrateľnosť
Overfall je hra, ktorá je rovnako návyková a emocionálna. Hra je súčasťou stratégie a veľa šťastia. Vo veľkej miere sa spolieha na náhodné udalosti spúšťané questami s vhodnými schopnosťami, handicapmi, obmedzeným liečením jedlom a stále rastúcim rojom nórskych nájazdníkov známych ako Vorn. Okrem toho existujú typické modifikátory boja, ktoré dokážu zaujať aj rozhodujúci boj neočakávanými smermi, ako sú zmeškané zásahy alebo kritické zásahy, ktoré dokážu zničiť mágov a darebákov jediným zásahom.
Začiatok dobrodružstva
V hre začínate s tímom dvoch začínajúcich hrdinov, bojovníka a liečiteľa. Vypadnete uprostred obrovského oceánu a pošlete na nebezpečnú nelineárnu samovražednú misiu. Ak prežijete dostatočne dlho, získate počas hry viac spoločníkov prostredníctvom rôznych udalostí vyvolaných návštevou ostrovov a pomocou tým, ktorí to potrebujú. Na výber je široká škála partnerov, no ako počiatočnú triedu je možné zvoliť len menší počet, ktorý nahradí štandardné obsadenie bojovníka a liečiteľa.
Vyrovnávanie postáv je dôležité, pretože sú to jediné dve postavy v potenciálne štvorčlennej partii, ktoré možno posunúť na vyššiu úroveň. Väčšinu zarobených domácich miláčikov je možné ovládať v boji, ale nemajú žiadne možnosti prispôsobenia ani evolúcie, čo z nich robí užitočných, no v konečnom dôsledku postradateľných spojencov.
Ako budete postupovať hrou, môžete tiež získať nové schopnosti v podobe odomknutých zbraní a úžitkových schopností. Zatiaľ čo každá herná relácia začína náhodným, procedurálne generovaným svetom, odomykateľné položky zostávajú, čím sa zvyšuje potenciál a výstup budúcich herných relácií.
Výzva, ktorú nemožno ignorovať
Herné relácie v Overfall sú krátke a smrť je takmer nevyhnutná, najmä na začiatku. Naskočí takmer okamžite, kým nevymyslíte stratégiu a nezozbierate odomknuté predmety. Úlohy sú úplne náhodné a je dosť možné, že prvá úloha, ktorú vyhráte, prevýši schopnosti začínajúcej dvojčlennej skupiny, ktorá ešte nedostala vylepšenia svojich schopností a zbraní. Výsledok môže byť frustrujúci alebo dokonca vyvolávajúci hnev.
Dokonca aj neskoro v hre môže jedna chyba stáť celú hernú reláciu. Napríklad smrť spoluhráča môže u všetkých preživších vyvolať strach zo zodpovedného tvora, čo ich oslabí pri boji s týmto konkrétnym nepriateľom. Podobne ako v náročnej hre Darkest Dungeon, zlozvyky, choroby, strachy a iné negatívne stavy sa časom vytvárajú a sú často nepredvídateľné.
Zatiaľ čo niektoré časom zmiznú, väčšina z nich je trvalá a bez možnosti ich odstránenia, dokonca aj ťažké bitky sa stávajú takmer nemožné, pretože postavy strácajú štatistické body, zo strachu sa dostanú priamo do nebezpečenstva alebo dokonca natrvalo zomierajú. Existujú však prospešné štatistiky, ktoré je možné získať, ale vyžadujú si o niečo väčší zámer ako prirodzenejšie negatívne štatistiky.
Celkovo Overfall ponúka vítanú zmenu oproti rastúcim horám hier, ktoré ponúkajú silu a úspech na striebornom podnose. Napriek tomu existujú momenty, kedy sa herná mechanika Overfall príliš vzdialila od „náročnosti“ a namiesto toho pôsobila ako šikanovanie a podlosť. Okrem negatívnych štatistík, ktoré sa hromadia na postavách a nedostatku možností prispôsobenia pre väčšinu tímu, posledný nepriateľ každej bitky vstupuje do akéhosi režimu hnevu. V tomto režime je protivník imúnny voči debuffom, rozdáva silnejšie údery a zdá sa, že sa častejšie vyhýba útokom.
V skutočnosti môže byť poraziť tohto posledného jediného nepriateľa ťažšie ako letku, ktorá ho sprevádzala. To pridáva na zložitosti už aj tak zložitému bojovému systému, ktorý sa vo veľkej miere spolieha na kontrolu davu a debuffov, pričom každé kolo venuje celý rad úžitkovým schopnostiam. Aj keď je to sám o sebe zaujímavý mechanizmus, nie vždy sa zdá vhodný vzhľadom na všetky ostatné výzvy, ktoré na hráča čakajú.
Pojem smrti ako súčasť pokroku
Je dôležité poznamenať, že v Overfall sa smrti nemusíte nevyhnutne vyhýbať, ale je skôr súčasťou postupu. Zastrešujúci príbeh hry umožňuje reinkarnáciu hráčskych postáv, pretože je v ich povahe nakoniec zomrieť. Akonáhle prijmete, že smrť je nevyhnutná, cieľ hry sa zmení. Už to nie je len o víťazstve, ale o tom, ako z každej hry vyťažiť maximum, kým vás prepadnú poprední hráči.
Alternatíva je riskantnejšia: môžete sa aktívne zúčastniť krátkych pobrežných exkurzií, ktoré ponúkajú šancu zvýšiť si postavenie s rôznymi bojujúcimi frakciami. Dlhodobým cieľom je získať od týchto frakcií dostatočnú podporu, aby ste sa postavili Vornom a našli strateného kráľa. Ale ani potom nie je hráč odmenený definitívnym koncom, ale novým začiatkom pre ďalšie dobrodružstvo. Tento koncept nevyhnutnej smrti posúva perspektívu a zameriava sa na to, aby ste z každej cesty vyťažili maximum, než aby ste sa len snažili dosiahnuť víťazstvo. To dáva hre vlastnú dynamiku a udržuje hráča ponoreného do náročného dobrodružstva.
Overfall bietet eine Vielzahl von Quests, die unabhängig voneinander Spaß machen. Die Hauptquest steht oft nur im Pozadie und die meiste Zeit wird in Nebenquests investiert. Die vielen möglichen zufälligen Quests sind kurz, aber prägnant und unterhaltsam. Besonders beeindruckend ist dabei, dass Pera Games, ein in Istanbul ansässiges Unternehmen, trotz gelegentlicher Übersetzungsfehler gelungene Witze und Anspielungen in das Spiel einbaut, die einen starken, aber einnehmenden Kontrast zur gefährlichen Welt bieten.
Ďalšou zaujímavou funkciou je režim budovania príbehov, ktorý vám umožňuje vytvárať vlastné príbehy pomocou série uzlov. Nástroj na tvorbu príbehov sa ľahko používa a zároveň poskytuje podrobný spôsob vytvárania úloh ľubovoľnej dĺžky, nastavovania odmien, nepriateľov, možností dialógu a oveľa viac. Táto funkcia poteší začínajúcich rozprávačov a umožní vám zdieľať svoje vytvorené príbehy prostredníctvom Steam Workshopu. To spolu s náhodne generovaným svetom pomáha zvyšovať hodnotu opakovania Overfall počas dlhého časového obdobia.
Vizuálne ohromujúci Overfall obsahuje ručne kreslené postavy, ktoré skrývajú svoj vražedný úmysel prostredníctvom svojich zakrpatených atribútov a vtipne prehnaných čŕt tváre. Celý svet a kreatívne postavy sú navrhnuté s dôrazom na detail. Aj keď grafický štýl s nerovnými telami nemusí byť po chuti každému, nemožno poprieť krásny, maliarsky svet a jedinečné návrhy postáv. Aj keď sú vizuálne efekty trochu podhodnotené, niektorí môžu oceniť jednoduché energetické gule a útoky mečom. O niečo viac efektu by však pridalo bojom extra pôsobivosť.
Overfall sa počas obdobia skorého prístupu rozrástol na pôsobivú hru a je pôsobivým prvým krokom pre vývojársky tím Pera Games. Zatiaľ čo nejaké vylepšenie nepriateľov a tried by bolo prospešné, hrateľnosť zostáva zábavná a obohacujúca, a to aj napriek brutálnej výzve a nedostatku predvídateľnosti. Množstvo a kvalita obsahu, ktorý Overfall ponúka za prijateľnú cenu na Steame, je pôsobivá a zaslúži si zaslúžené miesto v knižnici každého fanúšika RPG.
Overfall je hra, ktorá osloví tých, ktorí hľadajú skutočnú výzvu. Ponúka pohlcujúci a intenzívny herný zážitok, pri ktorom nemožno počítať s ľahkými víťazstvami. Náhodné udalosti, rôzne úlohy a mnoho spôsobov, ako zostaviť a prispôsobiť tím, zaisťujú vysokú znovuhrateľnosť. Prijatie smrti ako súčasti progresu a snaha o to najlepšie z každej hernej relácie dodáva hre jedinečnú dynamiku.
Pera Games ukázali s Overfall, že sú schopní vytvoriť komplexné a náročné RPG, ktoré hráčov zaujme. S malebným svetom, láskyplne navrhnutými postavami a množstvom úloh ponúka hra vizuálne ohromujúci zážitok. Režim Story Builder dokonca umožňuje hráčom vytvárať a zdieľať svoje vlastné príbehy, čo ešte viac zvyšuje hodnotu opakovania.
Fazit
Hoci Overfall určite nie je pre každého hráča, osloví tých, ktorí túžia po skutočnej výzve a sú ochotní popasovať sa s ťažkosťami. Je to hra pre tých, ktorí sa radi ponárajú do strategických rozhodnutí, zapájajú sa do náhodných udalostí a dobrodružstiev v nebezpečnom, no fascinujúcom svete.
Overfall je osviežujúcou zmenou oproti svetu videohier, ktorý sa často vyznačuje jednoduchou hrateľnosťou a predvídateľnými výzvami. Pripomína nám, že stále existujú hry, ktoré sú pre nás skutočne výzvou a testujú naše schopnosti. Ak ste pripravení čeliť výzvam, oddať sa náhodnosti hry a ponoriť sa do pohlcujúceho fantasy sveta, potom by ste určite mali Overfall vyskúšať. Odvážte sa vystúpiť z radu a zažite nezabudnuteľné dobrodružstvo!
Gothic 1 - Väzeň v údolí mín - Nezabudnuteľne epická: Monumentálny zážitok
The Black Eye - Blackguards 1 - Ponorte sa do nepredvídateľného sveta