Destiny 2 uspelo tam, kde originál zlyhal najviac: jeho príbehová kampaň, ktorá je dostatočne dobrá na to, aby sa dala skombinovať s precízne vyladenou hrateľnosťou z pohľadu prvej osoby a nádherným vzhľadom. Zbierate korisť a vylepšenia prostredníctvom misií a aktivít so svojím hasičským tímom.
Otvorenie v Destiny 2
Od úvodných momentov prináša Destiny 2 Dominusa Ghaula, vynikajúceho antagonistu, ktorého dravosť si zaslúži našu zúrivosť tým, že nám odoberie všetko, čo bolo v Destiny a jeho rozšíreniach postavené, vrátane Light of the Wardens. Nasledujúca kampaň je nabitá skvelými cutscénami, vďaka ktorým majú herci šancu ukázať veľký emocionálny rozsah a v ich hlasoch môžete počuť smútok a odhodlanie. Zavala, ktorého hrá Lance Reddick, je neochvejný vo svojom pláne zaútočiť na Ghaula, zatiaľ čo Ikora alebo Gina Torresová sa zdá byť zúfalá a chystá sa vzdať. Tento kontext dáva novým aj vracajúcim sa hráčom dobrý dôvod vyšplhať sa po rebríku sily založenom na ľahkej úrovni, či už je to prvýkrát, alebo znova. Čakajú na vás zábavné misie v pútavých prostrediach, vrátane vzrušujúcej predposlednej misie.
Zvuk
Medzitým stúpajúca zvuková stopa podporuje živé misie pred radením prevodových stupňov, aby vyvolala atmosféru smútku. Zvukový dizajn je celkovo dokonalý, s odmeňujúcimi trblietkami pri každom otvorení truhlice alebo stlmením okolitých zvukov, keď zameriavate ďalekohľad. Každá úprava je dôležitá, aby ste mohli získať potrebné zvukové informácie namiesto toho, aby ste sa zahltili všetkým naraz.
Svet Destiny 2
Aby sme vás vyzvali na ceste späť na vrchol, Bungie vytvorila širokú škálu príležitostí. Patria sem verejné udalosti, udalosti PvP/hráč vs. hráč v Crucible, Roaming World Bosses, Truhlice s pokladmi, Stratené sektory, Vedľajšie úlohy dobrodružstiev, Hliadky, Výzvy špecifické pre planéty, Flashpointy, Misie Vanguard, Exotické questy, Strikes alebo Destiny's Dungeons , Nightfall alebo zložitejšia verzia Strikes, zdĺhavá kampaň a samozrejme Leviathan Raid, najväčší a najkomplexnejší dungeon.
Mnoho práce
Najmä na začiatku je toho toľko, že je to takmer zdrvujúce. Často sa pristihnete, že ste vyrušený z činnosti, ako napríklad šéf roamingu alebo verejná udalosť sľubujúca rýchlu korisť. To zaručuje, že sa nikdy nebudete nudiť. Je však zameraná na skorých strážcov svetelného javiska. Zatiaľ čo všetky tieto bitky vám pomôžu dosiahnuť úroveň 265, budete musieť splniť oveľa náročnejšie výzvy, ako je Leviathan, Nightfall a Trials of the Nine, záverečná hra, aby ste dosiahli maximum 350, limit uvedený v menu. tipy.
Kampaň
Kampaň púta svojím príbehom. Ale asi po 10 hodinách výstavby posledné stretnutie zlyhalo. Kvôli niektorým nepríjemným obmedzeniam superschopností sa musíte spoliehať na to, že nájdete bezpečné miesto a budete strieľať na konečného nepriateľa, kým nezomrie. Našťastie vynikajúce questy a prepracovanejšie údery, ktoré nasledovali po kampani, prinášajú výrazne vylepšené stretnutia s bossmi a extra dávku kvalitnej tradície. Po skončení kampane stále môžete zažiť nejaké nové príbehové udalosti prostredníctvom ďalších úloh v každej zo štyroch planetoidných lokalít v Destiny 2. Nielenže dopĺňajú zaujímavé nové postavy, s ktorými sa tam stretnete, odvádzajú dobrú prácu, pretože vás zavedú na nové miesta, ktoré ste možno zmeškali, a na zábavné stretnutia s trojčlenným hasičským tímom. Končia tiež skvelými odmenami, ako sú exotické questy a vytúžené legendárne predmety, čo z nich robí skvelý spôsob, ako pokračovať vo výstupe k maximálnemu svetlu.
Mapy sveta
Štyri mapy sveta robia fantastickú prácu pri udávaní tónu. Či už ide o mliečne vodopády Nessus alebo zarastenú európsku mŕtvu zónu, každá z nich ponúka farebnú a jedinečnú paletu, ktorú môžete preskúmať a zároveň získať svoju bohatú korisť. Okrem toho sú pri každom cieli roztrúsené predmety, ktoré poskytujú úryvky lore o mieste, ako aj súpravy výstroja, ktoré môžete získať míňaním žetónov získaných z vyššie uvedených činností výmenou za reputáciu na burze predajcov daného cieľa. Bungie chce povzbudiť všetkých, aby to všetko prijali, ale zachádza to trochu priďaleko tým, že zadržiava rýchlo sa pohybujúce bicykle Sparrow príliš dlho na to, aby vás to prinútilo prejsť prvýkrát.
bdelosť
Prvá Destiny je výkonná strieľačka z pohľadu prvej osoby postavená na základe odborných znalostí z čias Bungie, ktoré vyvíjali sériu Halo, ale jemné detaily urobili v Destiny 2 obrovský rozdiel, pokiaľ ide o to, aby bol boj z okamihu na okamih výbušnejší a vzrušujúcejší. Napríklad, ak vystrelíte nepriateľovi štít so správnym typom poškodenia, zasiahne svojich blízkych spojencov plošným poškodením a zasiahnutie padlého strelou do hlavy vás odmení svetelnou šou, keď ich duša unikne z tela. Obidve sú vítaným posilnením potvrdenia a Destiny 2 kropí tieto typy vizuálnych a herných odmien vľavo a vpravo.
zbierať predmety
Aj keď nie je veľa rôznych typov zbraní, neustále znižovanie výbavy a exotické zbrane a vylepšenia meniace hru posúvajú úroveň vašej odbornosti vyššie a vytvárajú pocit rastúcej sily a pripravenosti postaviť sa všetkým vyzývateľom. Destiny 2 je plná vecí, ktoré menia hru. Lov výstroja má však niektoré skalnaté časti, pretože Destiny 2 nevenuje čas vysvetľovaniu, ako fungujú jeho upgradovacie a infúzne systémy. Mody môžu byť spočiatku trochu mätúce, pretože musíte absorbovať veľa nejasných pravidiel. Napríklad, ak sú módy legendárne, pridajú 5 útočnej sily do vášho vybavenia; Ak však nemáte pripojený mod, stále môžete naliať vzácnu zbraň do legendárnej zbrane a vidieť zvýšenie úrovne svetla. Celkovo je to trochu mätúce. Keď sa však s matematikou sžijete, je to o niečo zrozumiteľnejšie.
Shader systém
Zmätočný a ťažkopádny je aj prístup Destiny 2 k systému shaderov, ktorý vám umožňuje prispôsobiť farby vašej rôznej výbavy a zbraní. Pred vykonaním akýchkoľvek úprav na vašom zariadení vám odporúčame počkať, kým ste tam. Namiesto toho, aby farba shadera bola niečo opakovane použiteľné, čo môžete odomknúť a potom použiť, teraz ide o spotrebný materiál, ktorý je potrebné zarobiť jednotlivo ako korisť alebo zakúpiť prostredníctvom spoločnosti Eververse Trading Company. To je v rozpore so zameraním Destiny 2 na snahu o vývoj vašich zbraní a brnení. Držíte sa svojich shaderov, kým ich nebudete mať dosť na to, aby ste ma neobťažovali tónovaním výstroja, len aby ste ho vymenili, keď sa o pár minút neskôr objaví lepší predmet.
Svetlé Engramy
V Eververse sú k dispozícii aj The Bright Engrams, verzia prémiového loot boxu Destiny 2. Môžete zahrnúť predmety, ako sú kozmeticky odlišné lode, Sparrows, z ktorých niektoré majú rôzne štatistiky, mody, vzhľady zbraní, exotické emócie a ďalšie. Vyzerá to ako miesto, kde Bungie mohla urobiť chybu, keď vás donútila míňať skutočné peniaze, aby ste získali viac. Zatiaľ sa však zdá, že to tak nie je. Po dosiahnutí úrovne postavy 20 získate zadarmo Bright Engrams zakaždým, keď zaplníte lištu skúseností, takže budete mať stále pocit, že sú v hojnosti, aj keď sa rozhodnete neminúť žiadne peniaze. Predmety Eververse môžete tiež rozobrať na prach, čo vám umožní nakupovať podobné predmety z rotujúceho inventára.
triedy postáv
Tri triedy postáv Destiny 2 sú Titan, Warlock a Hunter. Všetky boli v porovnaní s Destiny zjednodušené. Každý z ich stromov podtriedy teraz obsahuje iba hornú alebo dolnú silovú cestu s niekoľkými možnosťami granátu, skoku a sily. To stačí na to, aby mal každý stále rôzne schopnosti a herné štýly, ktoré dobre spolupracujú v tradičných tankoch, podpore a škodách. Zistiť, ako používať jemné prispôsobenia a páry zbraní, aby ste z vybranej zostavy vyťažili maximum, je stále užitočná hádanka. Napríklad ako Titan môžete zabudovať do podtriedy typu Arc Damage, ktorá by potom mohla dostať podporu od Warlocka, ktorý používa Arc Projectiles, ak správne plánujete. Zdá sa však, že lovecký úskok je v počiatočných fázach nedostatočný, pretože schopnosti ostatných tried majú jasnejšiu okamžitú výhodu pre tím. Zatiaľ čo Titan začína so štítom, ktorý chráni každého a Warlock má schopnosť heal alebo damage buff, Hunterovi zostáva relatívne slabý úskok, ktorý im znovu nabije alebo nabije mele, no pre tím neurobí nič. Len keď odomknete konkrétny pár exotických topánok, muníciu každého môžete nabiť iným spôsobom ako priamym poškodením.
Spoločná korisť
Je poľutovaniahodné, že kým prvá podtrieda, ktorá vám umožní ozvláštniť vašu postavu príbehovou udalosťou primeranej obtiažnosti, je dobre integrovaná do zážitku z levelovania, iné len padajú ako obyčajná korisť. Bola to premárnená príležitosť vyrozprávať príbeh o opätovnom získaní vašich schopností, podobne ako vám Destiny's The Taken King DLC darovalo novú schopnosť. Keď prejdete svetovými udalosťami, aby ste aktivovali tieto náhodné vyzdvihnutia, veci sa zlepšia a vydáte sa na zaujímavejšiu výpravu, aby ste sa dozvedeli trochu príbehu od svojho vodcu Vanguardu. Tieto momenty sa v ničom nepodobajú ich grandióznym náprotivkom Destiny.
Jediný zásah zabije mocné zbrane
Najväčšou zmenou v celkovej vyváženosti hry je inteligentné prispôsobenie sa silovým zbraniam na jeden zásah. Z veľkej časti sú skvelá vec. Je skvelé sledovať švih meča nahor, ktorý spôsobuje, že žeravé uhlíky vášho nepriateľa sa v diaľke mihajú. V oblastiach PvE alebo hráč vs prostredia sú svetlofialové balíčky munície, ktoré poháňajú tieto zbrane, vždy k dispozícii, čo vám často umožňuje rozdrviť svojich nepriateľov veľkolepými spôsobmi. Na druhej strane, v konkurenčných typoch hier môže Power Ammo získať iba jeden spoluhráč pri každom spawne, takže sa musíte uistiť, že každé použitie sa počíta. To vedie k silnejším momentom a menšiemu počtu lacných úmrtí.
Našťastie, konvenčnejšie kinetické a energetické zbrane sú vo všeobecnosti dobre vyvážené, čo vám umožňuje vybrať si z rôznych archetypov pre každý typ zbrane. Napríklad automatické pušky Suros majú vyššiu rýchlosť streľby ako zbrane Omolon, ale majú znížený dosah, stabilitu a štatistiku ovládania. Veist Auto Rifles majú najvyššiu rýchlosť streľby a lepšiu rýchlosť prebíjania, ale opäť za cenu dosahu a stability. Každý z typov zbraní má tieto jemné rozdiely, ktoré vám umožňujú vytvárať náboje, ktoré dopĺňajú štatistiky brnenia vašej postavy alebo exotické schopnosti pre čo najlepšiu efektivitu.
Tímová taktika
Ďalšou veľkou zmenou oproti Destiny je to, že súťažné skúsenosti Destiny 2 sa viac spoliehajú na tímovú taktiku a vzďaľujú sa od štýlu Destiny s jednou mužskou armádou. Čas na zabitie sa zdá byť oveľa dlhší, pretože granáty a ramenné nálože nie vždy zabíjajú na jeden zásah, a to vám dáva možnosť ustúpiť zo stretnutia, keď sú vaše štíty nízke, ako napríklad v Halo. To zvyčajne funguje dobre, pretože veľa z 11 máp PvP alebo 12, ak počítate mapy exkluzívne pre PlayStation, je v poriadku pre nové tímy štyroch proti štyrom, ale niektoré môžu byť príliš veľké. Vďaka tomu je ľahké a dokonca strategické vyhýbať sa druhému tímu až do bodu, keď budete nútení zraziť sa uprostred cesty, aby ste získali bod, ak by hra prešla do predĺženia. Tento nadmerný priestor na určitých mapách však často spôsobuje, že súťažné zápasy v zoznamoch skladieb sa ťahajú bez akcie príliš dlho.
Skúšky deviatich
Trials of the Nine je nová verzia režimu Trials, ktorý je už roky miazgou PvP v Destiny a obsahuje dva rôzne režimy, ktoré sa striedajú každý týždeň. Prvý, Survival, vás postaví proti ďalšiemu tímu štyroch hráčov, aby ste zistili, kto môže vyčerpať zásobu životov druhej strany ako prvý, podobne ako v zápase Battlefield. V Countdown musíte buď brániť dôležitú oblasť, alebo zaútočiť a umiestniť do nej bombu. Trials of the Nine sa otvára každý víkend a vyzýva vás, aby ste sa zúčastnili, aby ste získali šancu na silné engramové odmeny, ktoré vedú k prémiovému výstroju. Stále je to sedem výhier, aby ste sa dostali na vrchol rebríčka, čo vám dáva jedinečnú kozmetickú auru a svoju kartu môžete jednoducho resetovať stlačením tlačidla. Spotrebný materiál už nie je potrebný. Vývojári tiež poskytli všetkým hráčom možnosť získať odmeny rozdávaním žetónov za účasť, ktoré je možné uplatniť po prvom víťazstve. Ďalšie odmeny sa budú odomykať, až kým svoju kartu konečne nespotrebujete.
Herné módy
S rôznymi opakovateľnými režimami Destiny 2 si nemôžete vybrať, ktoré z nich si chcete v danom čase užiť. Ak chcete hrať Strike alebo niektorý z režimov PvP Crucible, musíte sa pripojiť k frontu, ktorá vedie do náhodnej mapy alebo režimu, čo je frustrujúce, keď máte na mysli konkrétny zážitok. Neexistuje žiadny trest pre ľudí, ktorí zložia a skúsia to znova, keď sa ocitnú v nechcenom zápase. V najhoršom prípade vás a váš tím často necháte v poloprázdnych multiplayerových zápasoch.
súdržnosť skupiny
Ďalšou nevýhodou rotácie medzi toľkými rôznymi typmi aktivít je, že môže byť ťažké udržať skupinu pohromade. Svetové aktivity, PvP a Leviathan majú rôzne požiadavky na veľkosť skupiny, čo znamená, že pri prechode z Crucible PvP pre štyroch hráčov na tímovú aktivitu s tromi mužmi naraz budete často mať nedostatok aktivít alebo budete nútení opustiť spoluhráča.
Klanový systém
Nový klanový systém v Destiny 2 odvádza skvelú prácu a dáva ľuďom dôvod držať spolu. Teraz naša partia priateľov a rodiny z IGN začala dosahovať tímové ciele a hrdo nosí naše bannery IGN, keď sa zúčastňujete každej aktivity, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Je skvelé vidieť, ako sa celkový pokrok klanu zvyšuje, a keďže je tu veľká odmena za váš osobný prínos a menšie odmeny za všeobecné ciele klanu, oplatí sa vám pridať sa k jednému.
hardcore hráč
Leviathan Raid a jeho malý posledný bratranec The Nightfall sú premiérové PvE udalosti Destiny 2 a zatiaľ sú obaja úspešní v ich cieli prinútiť návrat hardcore hráčov Destiny. Bojovo orientovaný Nightfall to robí tak, že váš trojčlenný hasičský tím prinúti sformulovať plán predtým, ako vstúpite do hry, aby ste mohli využiť rotujúcu sadu modifikátorov, ktoré náhodne vytiahnete. Môžu zahŕňať ďalšie ciele, ako je skákanie cez krúžky, zabíjanie nepriateľov alebo nájdenie konkrétneho cieľa na predĺženie času zostávajúceho na odpočítavacích hodinách, a pridávajú novú výzvu ku každému behu, najmä ak sa snažíte splniť nejaké náročnejšie úlohy. dokončiť v rovnakom čase. V The Nightfall je veľa zručností a stratégií, a preto je veľmi dobre hrateľný.
Riadené hry
S cieľom pomôcť každému, kto sa pustí do hry Destiny 2 bez tímu, zažiť tento koncový obsah, spoločnosť Bungie zaviedla šikovnú funkciu s názvom Guided Games. Umožňuje skúseným tímom zapadnúť do systému, ktorý im prináša nového hráča, ktorý ich naučí základy. Okrem pekného zhadzovania koristi na konci a emblému, ktorý rozpoznáva vašu pomoc novému hráčovi, si takto získavate nových priateľov. Spôsob, akým Bungee podporuje pozitívnu angažovanosť komunity, je chvályhodný.
Najväčšou a najhoršou PvE aktivitou je však Leviathan Raid od Destiny 2, ktorý naďalej spĺňa vysoké štandardy Bungie týkajúce sa nových a rozmanitých hádaniek a náročných súbojov s bossmi, ktoré si budú vyžadovať tímy šiestich dobre koordinovaných hráčov, aby to zvládli. Leviathan spája stretnutia Destiny Raid s cutscénami, v ktorých sa predstaví váš tím šiestich strážcov.
Leviatan
Leviathan sa otvára ako väčšina a núti váš tím k aktivite podobnej v rukavičkách, ktorá vyžaduje, aby ste zasadili vlajky do zeme, aby ste mohli pokračovať. Potom sa pred bossom prebojujete cez tri stretnutia. Tentokrát sú však stretnutia rozmanité a pridávajú nové bojové možnosti, ako napríklad miestnosť, v ktorej ste nútení spoliehať sa na stealth a ďalšiu, v ktorej spúšťate rukavicu s bombou, zatiaľ čo váš tím strieľa šípy, takže môžete pokračovať. . Každá skúsenosť núti váš tím do dvoch skupín a každá vás núti pracovať na spoločnom cieli po splnení vstupných požiadaviek. Je to šikovný prístup, ktorý je náročný.
Nájazd a hrad
Vystavená architektúra je hrad pokrytý zdobenými zlatými vzormi a tajomnými strojmi, takže sa budete pýtať, kto ho postavil a prečo ste boli pozvaní. Niektoré z týchto odpovedí sa dozviete po dokončení a táto odmena za tradície pridáva na mojom pocite úspechu. Na rozdiel od predchádzajúcich nájazdov Destiny je tu aj niekoľko zaujímavých odhalení o príbehu. Po dokončení budete vyzvaní, aby ste sa vrátili, aby ste našli truhlice s pokladmi, ku ktorým ste dostali kľúč, keď vyčistíte každú fázu, a v oblastiach pod hlavnou arénou sú k dispozícii ďalšie tajné truhlice na odomknutie. Ak sa nechcete vrátiť, stále máte žetóny, ktoré môžete vymeniť za šancu na výkonné legendárne zbrane a jedinečnú súpravu brnení pre každú triedu. Je to vizuálne masívne, keď musíte vyliezť na vrcholy neuveriteľnej budovy a stále musíte preskúmať diela pod nimi.
Hmyz
Niekoľko chýb momentálne sťažuje život a núti nájazdové tímy niekoľkokrát reštartovať. Vývojár Bungie hovorí, že pracujú na odstránení tohto problému. V kategórii známych problémov, ktoré v súčasnosti čakajú na opravy, sú aj zlyhania ovplyvňujúce používateľov PlayStation 4 Pro hrajúcich v rozlíšení 4K.
Hrateľnosť
So všetkým týmto obsahom má Destiny 2 pred nájazdom 30 až 40 hodín skvelého hrania. Keď sa však blížite k maximálnej úrovni svetla, existuje len málo aktivít, ktorých sa môže zúčastniť niekto, kto miluje zvyšovanie úrovne, aby bol pripravený na nájazd. Viacerým dobrodružstvám chýba dodatočná motivácia, ako napríklad odmena za splnenie všetkých pri konkrétnom cieli alebo silný engram za dokončenie konkrétneho súboru, ktorý rozpráva zaujímavý príbeh. Je poľutovaniahodné, že väčšina postupu je spojená s verejnými udalosťami, pretože poskytujú obrovské množstvo skúseností pre každú dokončenú hrdinskú udalosť, a preto sa často vytvárajú. Dokonca aj týždenné Flashpointy pozostávajú jednoducho z dokončenia verejných podujatí na konkrétnej planéte.
Nájazd Leviatanov
To znamená, že akonáhle budete pripravení na Leviathan Raid, môžete do toho skočiť a popasovať sa s množstvom výziev o korisť. Po dokončení budú questy, ako je séria Destroyer of Worlds, postupovať ďalej, čo vám umožní zúčastniť sa mimoriadne náročnej Strike Mission.
Plán obsahu
Bungie sľúbila, že Destiny 2 sa bude naďalej vyvíjať s plánom obsahu, ktorý už zahŕňa Trials of the Nine a Faction Rally. Bungie ponúka aj obtiažnosti Raid a Iron Prestige, naprĎalší populárny PvP režim pre kompetitívnych hráčov.
Destiny 2 na PC
Destiny 2 na PC vyzerá na PC úchvatne. To vás láka zastaviť sa a obdivovať okolie. In Graficky je hranie na PC citeľne krajšie ako na PlayStation 4. Malé detaily ako trblietavé textúry na strope Pyramidion Strike alebo dodatočné svetelné efekty pre výbuchy a skyboxy sú tu dramaticky lepšie. DNajväčšou chybou PC verzie je nedostatok všeobecného chatovacieho okna, kde sa môžete voľne rozprávať s kýmkoľvek a s každým v zóne, ako by ste očakávali v prakticky každej väčšej hre pre viacerých hráčov. Bez toho budete ušetrení od spamerov a úmyselne otravných ľudí, no zároveň je zbytočne ťažké komunikovať s hráčmi, s ktorými sa stretnete a ktorí ešte nie sú na vašom zozname priateľov. Môžete poslať správu náhodným hráčom vo vašom Fireteame, ale na zobrazenie správy musíte tiež stlačiť Enter na klávesnici. Táto pridaná komunikačná bariéra dáva konzolovej verzii Destiny veľkú výhodu: možnosť ľahko si nájsť nových priateľov vo veži alebo v otvorenom svete predtým, ako sa vydáte na misiu.
Ovládače a obmedzenia
Celkovo je PC najlepšou platformou na hranie Destiny 2. Možnosti, ako je premapovanie tlačidiel, intuitívna podpora ovládača vrátane samostatného ladenia ovládača v porovnaní s klávesnicou a myšou, vďaka čomu sa každý cíti ako kompetentná možnosť, a posúvače panela vám umožňujú vytvoriť zážitok, ktorý presne chcete.
Existujú obavy, že pomoc pri zameriavaní ovládača by mohli podvodníci použiť na získanie výhody v PvP oklamaním Destiny 2, aby si myslel, že používajú gamepad, keď v skutočnosti používajú myš, ale to je skutočný problém. Čas ukáže, či sa to rozšíri, ale medzitým sa zdá, že Bungie je odhodlaná udržať PC bez podvodníkov do bodu, kedy to môže byť na škodu. Bungie zaviedlo prísny zákaz toho, čo môžete počas hry robiť, kvôli obavám z cheatov. Oficiálna stránka varuje, že aplikácie tretích strán ako Discord, OBS Game Capture sa môžu používať s obmedzeniami a čokoľvek, čo prekrýva hrateľnosť, okrem Nvidia Shadowplay alebo AMD ReLive, môže potenciálne spôsobiť problémy. Tieto obmedzenia však zatiaľ neovplyvnili môj herný zážitok. Nesúlad možno nájsť v Pozadie ponechajte ho otvorený a môžete slobodne chatovať. Pri používaní OBS sa pri pokuse o snímanie obrazovky vyskytujú ťažkosti, ale so zakázaným streamovacím softvérom všetko fungovalo.
Fazit
Destiny 2 je senzačný vďaka vynikajúcej kooperatívnej strieľačke a silnému príbehu v kampani. Hra ponúka rovnaký druh vysoko sociálnej hrateľnosti a odmeňujúci postup poháňaný korisťou, vďaka ktorému bol prvý diel návykový. Hlavným problémom v súčasnosti je niekoľko chýb a nedostatok možností udalostí. Fanúšikovia strelcov by si hru rozhodne nemali nechať ujsť.