American Fugitive, nezmyselná pocta starým top-down hrám Grand Theft Auto. Prevezmete úlohu Williama Rileyho, zlého chlapca s kriminálnou minulosťou, ktorý bol práve obvinený z vraždy svojho otca.
Odsúdený
Odsúdený a uväznený v prvých chvíľach hry sa vám takmer okamžite podarí oslobodiť sa v jednom z najsmiešnejších útekov z väzenia všetkých čias, a to tak, že rozbijete nezamknuté okno a vyhrbíte sa z ošetrovne, v ktorej sa nachádzate, keď vás prepustia. po pästnom súboji vás hra nestráca čas a vyhodí vás z konca kanalizačného potrubia do svojho sveta.
Okres Red Rock
A je to svet, ktorý robí veľmi dobrý prvý dojem. Redrock County je živé a farebné miesto. Na obrazovke nositeľnej funkcie Switch to vyzerá úžasne. Je to zdanlivo obrovský skok v detailoch od starých hier GTA, ktoré emuluje. Tu sa fyzika v reálnom čase aplikuje na takmer každý objekt, s ktorým sa stretnete. Kamenné múry sa uspokojivo zrútia, ak nimi vrazíte do vozidla, drevené konštrukcie sú slabé, lákavý cieľ pre nepoctivých transportérov alebo traktorov. Automobilové naháňačky vyzerajú rovnako ako tie, ktoré si pamätáte zo všetkých policajných šou z 1980. rokov. Okolité zvuky sú tiež na mieste: rozhlasové stanice, policajné vravy, divoká zver, zhon každodenného života sú tu a správne. Je to pôsobivo detailné, až po uspokojivo vŕzgajúci štrk pod kolesami vášho auta, keď sa pomaly plazíte po príjazdovej ceste k domu, ktorý sa chystáte vyplieniť.
herné mechaniky
Je tiež nabitý hernými mechanizmami. Čakajú na vás rôzne misie. Keď zomriete, stretnete sa s množstvom podivných postáv, hľadaným systémom, obchodníkmi so zbraňami, lakovňami vozidiel, automobilovými pretekmi a slovom „WASTED“ roztrúseným po obrazovke. American Fugitive ponúka aj množstvo originálnych nápadov. Jedna z prvých vecí, s ktorou sa zoznámite, je úhľadná malá minihra, v ktorej sa rozdelíte na množstvo, aby ste získali korisť. Keď sa priblížite k domu, povie vám, aby ste zabalili kĺb do pošvy a nazreli cez každé okno. Pred vlámaním si poznačte, ktoré miestnosti sú neobývané, aby ste zabezpečili tovar vo vnútri.
Na cudzom pozemku
Keď ste vo vnútri veľa, hra sa prepne na hornú mapu miestností, do ktorých máte prístup. Potom podržte tlačidlo a vyhľadajte miestnosť. Bude to chvíľu trvať a keď zalarmujete políciu, v hornej časti obrazovky sa objavia hodiny. Povie vám, ako dlho vám zostáva, kým sa objavia, aby vás zrazili. Podržaním tlačidla vyhľadávania zrýchlite policajnú hliadku a vytvoríte príjemné napätie, keď sa rozhodnete, či zamieriť do inej miestnosti hľadať ďalšie vybavenie, alebo vystúpiť skôr, ako sa objaví polícia. Je to šikovný nápad doplnený o skutočnosť, že každého obyvateľa, ktorého stretnete, môžete zabiť, zviazať alebo oslobodiť. Je tu skutočné vzrušenie, žiaľ premárnené na trhanú mechaniku.
Policajný časovač
Bez ohľadu na to, aký pokojný a opatrný ste pri oplotení nehnuteľnosti – aj keď ste čakali dlho do noci a ste si istí, že miesto je opustené, nikto sa nepozerá – hneď ako prejdete cez okno alebo dvere, objaví sa policajný časovač. Ak ste na ceste, videli vás. Nedáva to zmysel, je to otravné a do značnej miery to ničí toto zábavné malé nastavenie. S tým, čo bolo povedané, je to tiež niečo, čo by sa dalo prehliadnuť, pokiaľ sa nezdá, že takmer každý systém používaný v American Fugitive trpí rovnakým typom problému.
Polícia
Polícia pracuje presne podľa toho istého systému, na aký ste zvyknutí zo starých hier GTA: Ak spôsobíte problémy, nastanú problémy. Keď spôsobíte ďalšie problémy, váš požadovaný rozchod sa zvýši, čo vám postaví na chvost viac policajtov, kým nezasiahne armáda. Problémom je tu však implementácia. Niekedy si policajti všimnú zločiny, niekedy nie. V jednom momente mierny náraz do auta iného vodiča upozorní políciu, ktorá sa okamžite objaví, nech ste kdekoľvek, a máte ich masovo v pätách. Inokedy môžete naraziť do policajného vozidla v plnej rýchlosti a bude im to jedno.
odstrániť problémy
Tieto problémy pokračujú aj po začatí policajného prenasledovania. Je smiešne ľahké uniknúť, dokonca aj s päťhviezdičkovým požadovaným hodnotením. Obyčajne stačí vyskočiť z vozidla a schovať sa v neďalekých kríkoch, aby ste prišli o neuveriteľne hlúpych policajtov. Stačí tiež zísť z hlavnej cesty a preraziť plot alebo dva. Umelá inteligencia hry si jednoducho nevie poradiť so žiadnymi nezmyslami.
Stratený inventár
Snáď najväčšou nepríjemnosťou však je, že keď zomriete, hra vás zbaví inventára a hodí vás späť do kanalizačného potrubia, aby ste mohli začať odznova. Môžete si ponechať svoje peniaze a pokrok v XP – áno, aj tu je celý strom odomykateľných výhod – ale všetky zbrane a korisť, ktoré ste mali, sú preč. Je nemotorný a nezapadá do tónu hry, na jednej strane vás Redrock County prakticky prosí, aby ste ho zdevastovali a dráždi vás svojimi nádhernými zničiteľnými prostrediami. Na druhej strane, smrť vás vytrhne z prúdu hry a prinúti vás premýšľať o svojich činoch až príliš opatrne.
bitky
Boj je tiež tak trochu záležitosťou hit-or-miss. Dodáva sa systémom twin-stick, z väčšej časti pôsobí uvoľnene a nepresne. Vystreliť pár výstrelov a potom utiecť, schovať sa za kríky alebo skočiť do vozidla pokosiť nepriateľov je určite lepšia možnosť, než sa postaviť hordám ozbrojených grázlov, pretože ich palebná sila vás často ohromí. Nie je to zlé, ale chýba mu rafinovanosť a nepôsobí ako niečo, v čom sa postupne zdokonaľujete. Polícia má tiež vo zvyku stáť za svojimi vozidlami a strieľať priamo do nich, kým nevybuchnú a neurobia za vás vašu prácu.
GTA nostalgia
Keby mal American Fugitive lepší systém questov, ktorý by fungoval bezchybne, s sústredenejším príbehom, možno tromi alebo štyrmi hodinami príjemných misií namiesto desiatich hodín takmer úplne nudných questov zameraných na aportovanie, stačilo by to. Svet je dokonalý, jazda je v poriadku, rôzne vozidlá pôsobia a znejú príjemne jedinečne. Ak by sa vývojári zamerali na zlepšenie jednoduchých vecí, táto hra mohla byť dokonalým malým dielom nostalgie GTA, ale namiesto toho pôsobí nesústredene a nemotorne. Nikdy to nemáš pod kontrolou.
Verzia Switch
Okrem problémov s hernou mechanikou existujú aj ďalšie problémy s verziou hry Switch. Frekvencia snímok sa zníži vždy, keď sa vo vozidlách priblížite k primeranej rýchlosti, takže vyhýbanie sa premávke a chodcom alebo len zábavná kaskadérska jazda je trochu problém. Nezdá sa mi to hladké ani presné. Switch verzia hry tiež niekoľkokrát spadla na domovskej obrazovke Switch. Okrem toho sú časy načítania veľmi dlhé.
Fazit
Celkovo sa American Fugitive cíti trochu ako smrť tisíckami rezov, s množstvom otravných malých problémov, ktoré celú hru ešte viac rozbijú. Stále sa tu zabávaš. Red Rock County vyzerá a pôsobí pôsobivo. Je zábavné kradnúť oblečenie zo šnúr na prádlo a chodiť v ružových šatách a páchať vraždy. Hra predstavuje niekoľko rozumných misií okolo svojej strednej časti, vrátane vynikajúcej viacdielnej bankovej lúpeže. Hudba a environmentálne efekty sú dokonalé. Je škoda, že tieto herné mechanizmy nemali na vývoj trochu viac času, pretože mnohé z vašich plánov sú mimo vašej kontroly. To znamená, že hru je možné odporučiť len v obmedzenej miere, pretože obsahuje príliš veľa negatívnych aspektov na to, aby z nej urobili vynikajúcu hru alebo iné GTA.
Ďalšie články o hrách a poézii: