CD Project Red, විවේචනාත්මකව පිළිගත් The Witcher මාලාව සහ Cyberpunk 2077 පිටුපස ඇති දූරදර්ශී වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධන චිත්රාගාරය, ගුණාත්මකභාවය, නිර්මාණශීලිත්වය සහ ගැඹුරු, ගිලී යන ආඛ්යානය ලබා දෙයි. ක්රීඩා බෙදා හැරීමේ සමාගමක් ලෙස නිහතමානී ආරම්භයේ සිට මෑත වසරවල වඩාත් සුවිශේෂී සහ පෙරළිකාර ක්රීඩා කිහිපයක් සංවර්ධනය කිරීම දක්වා, CD Project Red ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ඉදිරියෙන්ම සිටින බව නිරන්තරයෙන් ඔප්පු කර ඇත.
ආඛ්යාන දීප්තිය, ආකර්ෂණීය ග්රැෆික්ස් සහ නව්ය ක්රීඩාව දක්ෂ ලෙස ඒකාබද්ධ කිරීමෙන්, චිත්රාගාරය අථත්ය ලෝකයේ කළ හැකි දේවල සීමාවන් නිරන්තරයෙන් තල්ලු කරන ක්රීඩා නිර්මාණය කළේය. ඔවුන්ගේ ගමන ධෛර්යය, නවෝත්පාදනය සහ ගුණාත්මකභාවය සඳහා නොසැලෙන කැපවීම පිළිබඳ කතාවකි. CD Project Red ලෝකයට කිමිදෙන්න සහ හොඳම ක්රීඩා කරන විට ලබා දෙන ක්රීඩා මොනවාදැයි ඔබම අත්විඳින්න.
Optimus සිට CD ව්යාපෘතිය දක්වා
CD Project Red දැන් ජාත්යන්තර ක්රීඩා සංවර්ධකයෙකු ලෙස හැඳින්වේ. චිත්රාගාරයට සුවිශේෂී ඉතිහාසයක් ඇත. සමාගම මුලින්ම ආරම්භ කරන ලද්දේ 1988 දී Optimus නමින්. කෙසේ වෙතත්, ඒ වන විට එය ක්රීඩා සංවර්ධකයෙකු නොව තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සමාගමකි. 2011 දී, සමාගම දැනටමත් සූදු වෙළඳපොළට ඇතුළු වූ පසු, සමාගමේ සංවර්ධන අංශය CD Project RED ලෙස නම් කරන ලදී. මෙය ක්රීඩා සංවර්ධනය සහ ජාත්යන්තර වෙළඳපොළ කෙරෙහි සමාගමේ අවධානය වැඩි කළ වැදගත් පියවරක් විය. අවසාන වශයෙන්, 2012 දී අවසන් වරට නම වෙනස් කරන ලදී, මෙවර අපි අද දන්නා සීඩී ව්යාපෘතියට.
The Witcher සමඟ ඉදිරි ගමන
සීඩී ව්යාපෘතිය ජාත්යන්තරව ප්රසිද්ධියට පත් වූයේ පෝලන්ත කර්තෘ Andrzej Sapkowski විසින් රචිත එම නමින්ම ඇති පොත් මාලාව මත පදනම් වූ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා මාලාවක් වන එහි "The Witcher" මාලාව සඳහාය. ක්රීඩා ඉතා සාර්ථක වූ අතර සීඩී ව්යාපෘති පිළිගැනීම සහ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ කීර්තිය ගෙන ආවේය. අද CD Project යනු Warsaw, Krakow, Wroclaw සහ Vancouver හි කණ්ඩායම් සහිත ගෝලීය සමාගමකි. මෙය සමාගමේ ජාත්යන්තර අවධානය පිළිබිඹු කරන අතර ලොව පුරා සිටින දක්ෂයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ යෙදවීමට එයට හැකියාව ලැබේ
GOG: තවත් සන්ධිස්ථානයක්
සීඩී ව්යාපෘතියේ ඉතිහාසයේ තවත් කැපී පෙනෙන අංගයක් වන්නේ ඔන්ලයින් ක්රීඩා බෙදාහරින්නෙකු වන GOG (මුලින් හොඳ පැරණි ක්රීඩා) ආරම්භ කිරීමයි. GOG DRM-නිදහස් ක්රීඩා විකිණීමේ භාවිතය සඳහා ප්රසිද්ධය, එනම් වේදිකාව මත මිලදී ගත් ක්රීඩා වලට ඩිජිටල් හිමිකම් කළමනාකරණයක් නොමැති අතර එබැවින් ඕනෑම පරිගණකයක ක්රීඩා කළ හැක. GOG (කලින් ගුඩ් ඕල්ඩ් ක්රීඩා) සහ සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් යනු වීඩියෝ ක්රීඩා ලෝකයේ සමීපව සම්බන්ධ සමාගම් දෙකකි. ඔවුන් විවිධ අවධානය යොමු කර ඇතත්, ඔවුන් පොදු ඉතිහාසයක් බෙදාහදා ගන්නා අතර එකිනෙකා සමඟ ශක්තිමත් සම්බන්ධතාවයක් ඇත.
CD Project Red සහ GOG
CD Project Red විසින් 200 දී GOG ආරම්භ කරන ලදී. ඉලක්කය වූයේ රෙට්රෝ ක්රීඩා සහ වීඩියෝ ක්රීඩා ඉතිහාසයේ සම්භාව්යයන් මිලදී ගෙන ඩිජිටල් ලෙස ක්රීඩා කළ හැකි වේදිකාවක් නිර්මාණය කිරීමයි. නොස්ටැල්ජියා සහ DRM-නිදහස් ක්රීඩා සොයන ක්රීඩකයින් සඳහා ජනප්රිය ගමනාන්තයක් ලෙස GOG ඉක්මනින් ස්ථාපිත වී ඇත. GOG සහ CD Projekt Red වෙනම සමාගම් වුවද, ඔවුන් අතර සමීප සහයෝගීතාවයක් ඇත. GOG සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ්ගේ ක්රීඩා විකිණීමට පමණක් නොව, ඒවායේ විකුණුම් සහ අලෙවිකරණය සඳහා ද සහාය දක්වයි. සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් ක්රීඩා GOG හි පමණක් ලබා ගත හැකි වීම සහ ක්රීඩකයන්ට එහි මිලදී ගැනීම සාමාන්ය දෙයක් නොවේ.
සමාගමේ දර්ශනය
මෙම සම්බන්ධතාවයේ තවත් ලක්ෂණයක් වන්නේ සමාගම් දෙකේ දර්ශනයයි. GOG සහ CD Projekt Red යන දෙකම ඔවුන්ගේ පාරිභෝගික-හිතකාමී ප්රවේශය සහ DRM-නිදහස් ක්රීඩා සඳහා කැපවීම සඳහා ප්රසිද්ධය. ඔවුන් ක්රීඩකයන්ගේ අයිතිවාසිකම් වෙනුවෙන් කැපවී සිටින අතර සීමාවකින් තොරව ඔවුන්ට උසස් තත්ත්වයේ ක්රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දේ. GOG සහ CD Projekt Red අතර සම්බන්ධය හුදු ව්යාපාරික හවුල්කාරිත්වයකින් ඔබ්බට යයි. ඔවුන් ක්රීඩකයින්ට හොඳම දේ ලබා දීම අරමුණු කරගත් පොදු දැක්මක් සහ වටිනාකම් බෙදා ගනී. මෙම සමීප සම්බන්ධතාවය සමාගම් දෙකේම සාර්ථකත්වයට ඉන්ධන සැපයීමට සහ වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ප්රධාන ක්රීඩකයින් බවට පත් කිරීමට උපකාරී වී ඇත.
ගෝලීය පැවැත්ම
තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සපයන්නෙකු ලෙස ආරම්භයේ සිට ක්රීඩා සංවර්ධකයෙකු බවට පරිවර්තනය වීම සහ ජාත්යන්තර සාර්ථකත්වය දක්වා CD ව්යාපෘතිය ආකර්ෂණීය පරිවර්තනයකට ලක් විය. දැක්ම, කැපවීම සහ වෙනස් වීමට සහ වර්ධනය වීමට ඇති කැමැත්ත සමාගමක් සාර්ථකත්වයේ මාවතට ගෙන යා හැකි ආකාරය පිළිබඳ දීප්තිමත් උදාහරණයකි. සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් සිය ක්රීඩා ගෝලීය පරිමාණයෙන් ප්රකාශයට පත් කිරීමට සහ පිරිනැමීමට සමත් වී ඇත.
විවිධ බෙදාහැරීමේ හවුල්කරුවන් සමඟ හවුල්කාරිත්වයන් සහ Steam, GOG සහ කොන්සෝල නිෂ්පාදකයින් වැනි ජාත්යන්තර වේදිකා සමඟ සහයෝගයෙන්, CD Projekt Red's Games පුළුල් ජාත්යන්තර වෙළඳපොළකට ළඟා වී තිබේ. විවිධ කලාපවල ක්රීඩකයින් සඳහා ප්රශස්ත අත්දැකීමක් ලබා දීම සඳහා ක්රීඩා බොහෝ භාෂාවලින් දේශීයකරණය කර ඇත. සමාගමේ කාර්යාල එක්සත් ජනපදය, එක්සත් රාජධානිය, කැනඩාව සහ ස්වීඩනය ඇතුළු අනෙකුත් රටවල පිහිටා ඇත. මෙම ජාත්යන්තර ස්ථාන CD Projekt Red හට ජාත්යන්තර හවුල්කරුවන් සහ ගෝලීය සූදු ප්රජාව සමඟ සමීප සබඳතා ගොඩනගා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
පදනම සහ මුල් වසර
සීඩී ප්රොජෙක්ට්, ලෝක ප්රකට ක්රීඩා සංවර්ධන චිත්රාගාරය සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් පිටුපස සිටින සමාගම, ඔප්ටිමස් එස්ඒ නම් තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සමාගමක මූලයන් ඇත. සමාගම 1988 දී පෝලන්තයේ නෝවි සැක්ස් හි ආරම්භ කරන ලදී. 1989 දී පෝලන්තයේ දේශපාලන ක්රමය වෙනස් වීම සහ ඒ ආශ්රිත ආර්ථික ප්රතිසංස්කරණ හේතුවෙන් Optimus SA හවුල් කොටස් සමාගමක් ලෙස ලියාපදිංචි විය.
මුල් වසරවලදී, Optimus වාණිජ පාරිභෝගිකයින්ට තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සැපයීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කළේය. මෙය පෝලන්තයේ විශාල වෙනසක් සහ අවස්ථාවක් වූ අතර නව වෙළඳපල අවස්ථා ප්රයෝජනයට ගැනීමට සමාගමට හැකි විය.
Optimus.net සහ Onet.pl
1996 දී Optimus විසින් Optimus.net නමින් තමන්ගේම අන්තර්ජාල වේදිකාවක් ආරම්භ කරමින් ඩිජිටල්කරණය සඳහා විශාල පියවරක් ගත්තේය. මෙම වේදිකාව ඉක්මනින් දියුණු වූ අතර පසුව Onet.pl ලෙස නම් කරන ලදී. Onet.pl අතිශයින් සාර්ථක වූ අතර පෝලන්තයේ වඩාත් ප්රසිද්ධ අන්තර්ජාල වේදිකාවක් බවට පත් විය.
2001 දී, සමාගම Onet.pl පෝලන්ත මාධ්ය සමූහය ITI වෙත විකිණීමට තීරණය කළේය. මෙය සමාගමේ ඉතිහාසයේ සුවිශේෂී අවස්ථාවක් වූ අතර නව පරිච්ඡේදයක ආරම්භය සනිටුහන් කළේය.
වෝර්සෝ වෙත ගොස් සීඩී ව්යාපෘතිය බවට පරිවර්තනය කිරීම
Onet.pl විකිණීමෙන් පසු Optimus සිය ව්යාපාරික උපාය නැවත සලකා බැලීමට පටන් ගත්තේය. 2006 දී සමාගම වෝර්සෝ වෙත ගොස් ක්රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත්තේය. ඉදිරි වසර කිහිපය තුළ විවිධ නම් වෙනස් කිරීම් සිදු වූ අතර, අවසානයේ සමාගම අද හඳුන්වන CD ව්යාපෘතිය යන නම භාවිතා කිරීම අවසන් විය.
සීඩී ව්යාපෘතිය ආරම්භ කිරීම සහ එය ප්රමුඛ පෙළේ ක්රීඩා සංවර්ධන චිත්රාගාරයක් බවට පරිණාමය වීම අනුවර්තනය වීමේ, නවෝත්පාදන සහ ව්යවසායකත්වය පිළිබඳ කතාවකි. තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සපයන්නෙකු ලෙස ආරම්භයේ සිට, Onet.pl හි සාර්ථකත්වය සහ එය ක්රීඩා සංවර්ධන චිත්රාගාරයක් බවට පරිවර්තනය වීම දක්වා, සමාගම අවස්ථා ග්රහණය කර ගැනීමට සහ නිරන්තරයෙන් වෙනස් වන වෙළඳපල තත්වයන්ට අනුවර්තනය වීමට සූදානම් බව නැවත නැවතත් ඔප්පු කර ඇත.
ඔප්ටිමස් එස්ඒ විසින් මූල්ය දුෂ්කරතා සහ අත්පත් කර ගැනීම
2009 දී සීඩී ව්යාපෘතිය බරපතල මූල්ය දුෂ්කරතාවන්ට මුහුණ දුන්නේය. මෙම තීරණාත්මක තත්ත්වය තුළ CD Project නිර්මාණය කළ ඔරිජිනල් IT සේවා සමාගම වන Optimus SA දර්ශන තලයට පිවිසියේය. ඔප්ටිමස් එස්ඒ සීඩී ව්යාපෘතිය අත්පත් කර ගැනීමට කැමැත්තෙන් ලිපියක් අත්සන් කළේය. අසාමාන්ය පෙරළියක් තුළ, CD Project හි පෙර හිමිකරු සංවර්ධන චිත්රාගාරයෙන් සියයට 50 ක් නැවත ලබා ගත් අතර, ඔහුට සමාගමේ පාලනය රඳවා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ප්රතිලෝම අත්පත් කර ගැනීම ලෙස හැඳින්වෙන මෙම උපාමාරුව, මූල්ය දුෂ්කරතා මධ්යයේ වුවද CD ව්යාපෘතිය අඛණ්ඩව ක්රියාත්මක වීමට ඉඩ සැලසීය.
IPO සහ නැවත නම් කිරීම
Optimus SA විසින් පවරා ගැනීම 2009 දී IPO සමඟ සම්බන්ධ වූ අතර එමඟින් සමාගමට අමතර ප්රාග්ධනයක් ලබා දෙන ලදී. පසුව, 25 ජූලි 2011 වන දින, Optimus SA එහි නම CD Project RED ලෙස වෙනස් කරන ලද අතර, සීමිත වගකීම් සමාගමක සිට පූර්ණ-පරිපූර්ණ ක්රීඩා සංවර්ධන චිත්රාගාරයක් දක්වා සංක්රමණය වීම සනිටුහන් කළේය.
cdp.pl නිර්මාණය කිරීම සහ මව් සමාගම නැවත නම් කිරීම
21 සැප්තැම්බර් 2012 වන දින පෝලන්තයේ බෙදා හැරීමේ ව්යාපාරය සම්බන්ධයෙන් වැදගත් නිවේදනයක් නිකුත් කරන ලදී. අනාගතයේදී, මෙම ව්යාපාරය cdp.pl ලෙස හැඳින්විය යුතුය. මේ සඳහා වෙනම අනුබද්ධිත ආයතනයක් ආරම්භ කරන ලද අතර, එය අදාළ URL යටතේ ක්රීඩා සඳහා මාර්ගගත විකුණුම් වේදිකාවක් ක්රියාත්මක කළේය. එම වසරේම, කොටස් හිමියන් විසින් මව් සමාගම CD Project SA ලෙස නම් කිරීමට තීරණය කළ අතර, CD ව්යාපෘතියේ පරිවර්තනයේ අවසාන පියවර සනිටුහන් කළේය.
සීඩී ව්යාපෘතියේ ඉතිහාසයේ මෙම කාල පරිච්ඡේදය මූල්ය අභියෝග සහ ගැඹුරු ආයතනික වෙනස්කම් වලින් සලකුණු විය. දුෂ්කරතා මධ්යයේ වුවද, සූදු ක්ෂේත්රයේ තම ස්ථාවරය තහවුරු කර ගැනීම සඳහා සිය ව්යාපාරික උපාය මාර්ගය ප්රතිසංවිධානය කිරීමට සහ වෙනස් කිරීමට සමාගමට හැකි විය.
පදනම සහ මුල් වසර
සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ්, බොහෝ විට සරලව "සීඩීපීආර්" ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ, එය 1994 දී මාර්සින් ඉවින්ස්කි සහ මිචාල් කිසින්ස්කි විසින් ආරම්භ කරන ලද පෝලන්ත වීඩියෝ ක්රීඩා සමාගමකි. සමාගම මුලින් පෝලන්ත වෙළඳපොලේ වීඩියෝ ක්රීඩා බෙදා හැරීම ආරම්භ කළේය. CD Project Red 2002 හි සංවර්ධන චිත්රාගාරයක් ලෙස ආරම්භ කරන ලද්දේ ආරම්භකයින් දෙදෙනා ඔවුන්ගේම ක්රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීමට තීරණය කළ විට පමණි.
CD Project Red හි මුල් වසර
බොහෝ විට CDPR ලෙස කෙටි කරන ලද, CD Project Red හි මුල් වසර අභිලාෂය, වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම සහ ක්රීඩකයින් සඳහා ගැඹුරු, ආඛ්යාන අත්දැකීම් ලබා දෙන ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ අධිෂ්ඨානය මගින් සංලක්ෂිත විය.
ක්රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න
ආරම්භය සහ මූල්ය දුෂ්කරතා සහ අත්පත් කර ගැනීම් ඇතුළුව ප්රතිව්යුහගත කිරීමේ අදියර කිහිපයකින් පසුව, CDPR ක්රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත්තේය. සමාගම සිය ව්යාපාර උපායමාර්ගය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කර තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සපයන්නෙකු ලෙස එහි මූලයන්ගෙන් ඈත් වූ බැවින් මෙය සමාගමට ප්රධාන පියවරක් විය.
CD Project Red හි මුල් වසර
බොහෝ විට CDPR ලෙස කෙටි කරන ලද, CD Project Red හි මුල් වසර අභිලාෂය, වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම සහ ක්රීඩකයින් සඳහා ගැඹුරු, ආඛ්යාන අත්දැකීම් ලබා දෙන ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ අධිෂ්ඨානය මගින් සංලක්ෂිත විය.
ක්රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න
ආරම්භය සහ මූල්ය දුෂ්කරතා සහ අත්පත් කර ගැනීම් ඇතුළුව ප්රතිව්යුහගත කිරීමේ අදියර කිහිපයකින් පසුව, CDPR ක්රීඩා සංවර්ධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත්තේය. සමාගම සිය ව්යාපාර උපායමාර්ගය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් කර තොරතුරු තාක්ෂණ සේවා සපයන්නෙකු ලෙස එහි මූලයන්ගෙන් ඈත් වූ බැවින් මෙය සමාගමට ප්රධාන පියවරක් විය.
The Witcher කතා මාලාවේ ආරම්භය
CDPR හි මුල් වසරවල ප්රධාන අවස්ථාවක් වූයේ පෝලන්ත කතුවරයා වන Andrzej Sapkowski විසින් රචිත ජනප්රිය පොත් මාලාවක් වන The Witcher මත පදනම්ව වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවක් නිර්මාණය කිරීමට තීරණය කිරීමයි. ස්ථාපිත සහ ජනප්රිය පොත් මාලාවක් වීඩියෝ ක්රීඩාවකට අනුවර්තනය කිරීම සම්බන්ධ වූ බැවින් මෙය අභිලාෂකාමී ව්යාපෘතියක් විය.
Witcher කතා මාලාව ඉතා සාර්ථක වූ අතර CDPR ජාත්යන්තර වේදිකාවට දමා ඇත. ඔවුන්ගේ ගැඹුරු ආඛ්යානය, සංකීර්ණ චරිත සංවර්ධනය සහ නව්ය ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව සඳහා ක්රීඩා පැසසුමට ලක් විය.
ප්රසාරණය සහ වර්ධනය
The Witcher කතා මාලාවේ සාර්ථකත්වයත් සමඟ CDPR ප්රසාරණය වීමට සහ වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. ඔවුන් Kraków, Wroclaw සහ Vancouver වැනි නගරවල අමතර චිත්රාගාර විවෘත කළ අතර එමඟින් ඔවුන්ගේ ගෝලීය පැවැත්ම ශක්තිමත් වූ අතර ලොව පුරා සිටින දක්ෂතා ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි විය.
සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් හි මුල් වසර සමාගමේ සංවර්ධනයේ තීරණාත්මක කාල පරිච්ඡේදයක් විය. ඔවුන් ඉදිරි වසරවලදී සමාගම භුක්ති විඳින සාර්ථකත්වය සඳහා අඩිතාලම දැමූ අතර සූදු ක්ෂේත්රයේ ප්රමුඛ නාමයක් ලෙස CD Project Red ස්ථාපිත කළේය.
Witcher-Series
සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් හි ඉදිරි ගමන 2007 දී ද විචර් කතා මාලාවේ පළමු ක්රීඩාව නිකුත් කිරීමත් සමඟ සිදු විය. ද විචර් යනු පෝලන්ත කතුවරයා වන ඇන්ඩ්රෙජ් සප්කොව්ස්කිගේ එම නමින්ම පොත් මාලාවක් මත පදනම් වූ ආර්පීජීයකි. ක්රීඩාව විශාල ජනප්රියත්වයක් ලැබූ අතර The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) සහ The Witcher 3: Wild Hunt (2015) ඇතුළු අනුක්රමික කිහිපයකට මඟ පෑදුණි, ඒ දෙකම ඊටත් වඩා විශාල ජයග්රහණ විය.
සෑම කාලයකම හොඳම භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා වලින් එකක් ලෙස නිතර සැලකෙන, The Witcher 3: Wild Hunt වසරේ ක්රීඩා සම්මාන කිහිපයක් ඇතුළුව සම්මාන කිහිපයක් දිනා ඇත. Witcher කතා මාලාව සප්කොව්ස්කිගේ පොත්වල ජනප්රියතාවය වැඩි කිරීමට ද උපකාරී වූ අතර එය අවසානයේ Netflix හි The Witcher රූපවාහිනී කතා මාලාවක් නිෂ්පාදනය කිරීමට හේතු විය.
Witcher මාලාව යනු CD Project Red විසින් සංවර්ධනය කර ප්රකාශයට පත් කරන ලද මනඃකල්පිත ක්රියාකාරී භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා මාලාවකි. ක්රීඩා පදනම් වී ඇත්තේ පෝලන්ත කතුවරයා වන Andrzej Sapkowski විසින් එම නමින්ම ඇති පොත් මාලාව මත වන අතර පොත් වල ඉතිහාසයට කැනන් නොවන අනුප්රාප්තික ලෙස ක්රියා කරයි.
ප්රධාන කතා මාලාව 2007 දී The Witcher නිකුත් වීමත් සමඟ ආරම්භ වූ අතර 2015 දී The Witcher 3: Wild Hunt සමඟින් අවසන් විය. 2022 වන විට, මාලාවට ස්වාධීන ප්රධාන ක්රීඩා තුනක්, පුළුල් කිරීමේ පැකේජ දෙකක් සහ ස්පින්-ඕෆ් ක්රීඩා හතක් ඇතුළත් වේ. මාලාව 2020 මැයි වන විට ලොව පුරා පිටපත් මිලියන 50 කට වඩා අලෙවි වෙමින් විවේචනාත්මකව සහ වාණිජමය වශයෙන් අති සාර්ථකයි.
මෙම කතා මාලාව ගෙරල්ට් ඔෆ් රිවියා, දක්ෂ රාක්ෂ දඩයම්කරුවෙකු සහ මැජික්, දේශපාලන කුමන්ත්රණ සහ භයානක ජීවීන්ගේ මනඃකල්පිත ලෝකයක ඔහුගේ වික්රමාන්විතයන් වටා කැරකෙයි. ක්රීඩාව ප්රධාන වශයෙන් ගවේෂණ, සටන් සහ තීරණ ගැනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, ක්රීඩකයා ක්රීඩා ලෝකයේ ජෙරල්ට් පාලනය කරයි, ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම සහ සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කරයි. මෙම මාලාව එහි සංකීර්ණ ආඛ්යාන, සදාචාරමය වශයෙන් නොපැහැදිලි තේරීම් සහ ක්රීඩකයින්ට ගවේෂණය කිරීම සඳහා පොහොසත් සහ ගිලී යන ලෝක නිර්මාණය කිරීමේදී සවිස්තරාත්මකව අවධානය යොමු කිරීම සඳහා ප්රසිද්ධය.
අර්ධ වශයෙන් විවෘත ලෝක පරිසරයක තුන්වන පුද්ගල දෘෂ්ටිකෝණයකින් ක්රීඩා ඉදිරිපත් කෙරේ. ක්රීඩාව අතරතුර, ක්රීඩකයා කතාවේ අවසානයට සහ ක්රීඩා ලෝකයට බලපාන දුෂ්කර තීරණවලට මුහුණ දෙයි. The Witcher ක්රීඩා වල ක්රීඩකයින් විසින් සිදු කරන තේරීම් ක්ෂණික හා දිගු කාලීන ප්රතිවිපාක ඇති කළ හැකිය, චරිත අතර සබඳතාවලට බලපෑම් ඇති කරයි, නව ගවේෂණයන් සහ කථාංග විවෘත කරයි. ක්රීඩකයාගේ තේරීම් මත පදනම්ව ක්වෙස්ට්වලට බහුවිධ විසඳුම් සහ අතු බෙදීමේ මාර්ග ඇත, ක්රීඩාවේ නැවත ධාවනය කිරීමේ හැකියාව සහ ගවේෂණය දිරිගන්වයි.
වසර ගණනාවක් පුරා, සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් විසින් Witcher මාලාව සඳහා ක්රීඩා සහ පුළුල් කිරීම් කිහිපයක් නිකුත් කර ඇත, ඒවා අතර:
- 2007: "The Witcher"
- 2011: "The Witcher 2: Assassins of Kings"
- 2014: Witcher Adventure Game
- 2015: The Witcher Battle Arena, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
- 2016: "The Witcher 3: Wild Hunt - ලේ සහ වයින්"
- 2018: Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales
- 2021: The Witcher: Monster Slayer
- 2022: රෝච් රේස්
"The Witcher" හි ප්රතිනිර්මාණයක් සහ තවත් ව්යාපෘති දෙකක් ("Project Polaris" සහ "Project Sirius") අනාගතය සඳහා නිවේදනය කර ඇත.
Cyberpunk 2077
The Witcher කතා මාලාවේ සාර්ථකත්වයෙන් පසුව, CD Project Red, Cyberpunk 2077 නම් Cyberpunk tabletop භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා මාලාව මත පදනම් වූ නව ක්රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීම ආරම්භ කළේය. 2020 දී නිකුත් කරන ලද ක්රීඩාව වසරේ වඩාත්ම අපේක්ෂිත නිකුතුවන්ගෙන් එකක් වූ නමුත් එය නිකුත් වූ පසු බොහෝ තාක්ෂණික ගැටළු සමඟ පොරබදමින් මිශ්ර ප්රතිචාරයක් ලබා ගත්තේය.
Cyberpunk 2077 යනු CD Project Red විසින් සංවර්ධනය කරන ලද සහ CD Project විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද Action RPG වේ. ක්රීඩාව මයික් පොන්ඩ්ස්මිත් විසින් මුලින් සංවර්ධනය කරන ලද සහ ඩිස්ටෝපියන් අනාගතවාදී පසුබිමක් මත පදනම් වූ සයිබර්පන්ක් ෆ්රැන්චයිස් වෙතින් ආභාෂය ලබා ඇත. Cyberpunk 2077 සංවර්ධනය 2012 දී ආරම්භ වූ අතර ක්රීඩාව 2020 දෙසැම්බර් මාසයේදී නිකුත් කරන ලදී.
Cyberpunk 2077 සංවර්ධන ක්රියාවලිය ඉතා මතභේදයට තුඩු දී ඇත. නියමිත වේලාවට ක්රීඩාව අවසන් කිරීම සඳහා කාර්ය මණ්ඩලය අධික ලෙස පැය ගණනක් වැඩ කළ දුෂ්කර කාලවල වාර්තා තිබේ. මෙය ක්රීඩා කර්මාන්තයේ සේවා කොන්දේසි පිළිබඳ විවේචන සහ සාකච්ඡාවලට තුඩු දුන්නේය. ප්රාථමික ට්රේලර් සඳහා ඉහළ අපේක්ෂාවන් සහ ධනාත්මක ප්රතිචාර තිබියදීත්, ක්රීඩාව මුදා හැරීමේදී බොහෝ තාක්ෂණික ගැටළු සහ දෝෂ ඇති විය, විශේෂයෙන් කොන්සෝල අනුවාදවල, එය කෙතරම් දරුණුද යත්, Sony විසින් PlayStation වෙළඳසැලෙන් ක්රීඩාව ඉවත් කරන ලදී. සීඩී ව්යාපෘතිය විමර්ශනය කරන ලද අතර පූර්ව නිකුතුවේ තාක්ෂණික ගැටළු වල බරපතලකම අවතක්සේරු කිරීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා පන්ති ක්රියාකාරී නඩු වලට මුහුණ දෙන ලදී. අවසානයේ ඩොලර් මිලියන 1,85 ක පියවීම් ගෙවීමකින් මේවා පියවා ගන්නා ලදී.
නිකුත් කිරීමේ ගැටළු තිබියදීත්, Cyberpunk 2077 තවමත් වාණිජමය සාර්ථකත්වයක් අත්කර ගත්තේය. 2022 සැප්තැම්බර් වන විට, ක්රීඩාව පිටපත් මිලියන 20 කට වඩා අලෙවි වී ඇති අතර, එහි ආඛ්යානය, සැකසුම සහ ග්රැෆික්ස් සඳහා විචාරකයින්ගේ පැසසුමට ලක් විය.
Witcher මාලාව සම්බන්ධයෙන්, CD Project Red ප්රධාන ක්රීඩා තුනක්, ප්රසාරණ ඇසුරුම් දෙකක් සහ ස්පින්-ඕෆ් ක්රීඩා හතක් සංවර්ධනය කර ඇත. ක්රීඩා ඔවුන්ගේ සංකීර්ණ කතාන්දර, සදාචාරමය වශයෙන් නොපැහැදිලි තේරීම් සහ පොහොසත් සහ ගිලී යන ලෝක නිර්මාණය කිරීමේදී විස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සඳහා ප්රසිද්ධය. ක්රීඩා පිටපත් මිලියන 50 කට වඩා අලෙවි වී ඇති අතර විචාරක පැසසුමට ලක්ව ඇත.
වත්මන් ව්යාපෘති සහ අනාගත අපේක්ෂාවන්
Cyberpunk 2077 නිකුත් වීමේදී විවේචන එල්ල වුවද, CD Project Red ක්රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට සහ පුළුල් කිරීමට දිගටම කටයුතු කරයි. මීට අමතරව, The Witcher කතා මාලාවේ නව ක්රීඩා ඇතුළත් විය හැකි නව ව්යාපෘතිවල දිගටම වැඩ කරන බව සමාගම නිවේදනය කර ඇත.
සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ් ගැඹුරු කථා සහ සංකීර්ණ චරිත සමඟ උසස් තත්ත්වයේ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම සඳහා කීර්තියක් ගොඩනගා ඇත. සමාගම මුහුණ දී ඇති අභියෝග නොතකා, CD Project Red වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ප්රධාන බලවේගයක් ලෙස පවතී.
CD Project Red පිළිබඳ වැඩි යාවත්කාලීන තොරතුරු ලබා ගැනීමට මා සතුව ඇති තොරතුරු 2021 සැප්තැම්බර් වන විට පමණක් යාවත්කාලීන වන බැවින් අන්තර්ජාල සෙවුමක් කිරීම වටී.
The Witcher සිට Cyberpunk දක්වා වෙනස්කම්
Witcher සහ Cyberpunk 2077 යනු CD Project Red විසින් සංවර්ධනය කරන ලද වඩාත් ප්රසිද්ධ ක්රීඩා දෙකකි, නමුත් ඒවා වැදගත් අංශ කිහිපයකින් වෙනස් වේ.
සැකසීම සහ වායුගෝලය
Witcher ක්රීඩා පෝලන්ත කතුවරයා වන Andrzej Sapkowski ගේ පොත් මත පදනම් වූ මධ්යකාලීන ෆැන්ටසි ලෝකයක පිහිටුවා ඇත. ලෝකය හැඩගස්වා ඇත්තේ මිථ්යා ජීවීන්, මායාවන් සහ සංකීර්ණ දේශපාලන කුමන්ත්රණ මගිනි. ලෝකයේ සදාචාරමය දෙගිඩියාව පිළිබිඹු කරන අළු නාද මිශ්රණයක් සමඟ වායුගෝලය බොහෝ විට සන්සුන් හා ශෝකජනක ය.
ඊට වෙනස්ව, Cyberpunk 2077 Cyberpunk RPG ශ්රේණිය මත පදනම් වූ ඩිස්ටෝපියන් අනාගතයක පිහිටුවා ඇත. ලෝකය හැඩගැසී ඇත්තේ අනාගත තාක්ෂණය, කෘතිම බුද්ධිය සහ සමාජ අසමානතාවය මගිනි. ලෝකයේ තාක්ෂණය සහ අතිරික්තය අවධාරණය කරන දීප්තිමත් නියොන් වර්ණ සහිත වායුගෝලය බොහෝ විට අමු සහ ම්ලේච්ඡයි.
ක්රීඩාව සහ චරිත සංවර්ධනය
The Witcher ක්රීඩා වලදී, ඔබ ක්රීඩා කරන්නේ Geralt of Rivia, වෘත්තීමය රකුසා දඩයම්කරුවෙක්, මායාකාරියක් ලෙසද හැඳින්වේ. චරිත වර්ධනය ස්ථාවර කථාවක් අනුගමනය කරයි, කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයින්ට කථා වස්තුවේ ගමන් මගට බලපාන සැලකිය යුතු තීරණ ගත හැකිය. ක්රීඩාව රකුසන්ට එරෙහිව සටන් කිරීම, ලෝකය ගවේෂණය කිරීම සහ විවිධ චරිත සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
Cyberpunk 2077 හි, ඔබට චරිත නිර්මාණය කිරීමේදී වැඩි නිදහසක් ඇති අතර ඔබේ චරිතයේ පෙනුම, හැකියාවන් සහ ඔවුන්ගේ පසුබිම පවා අභිරුචිකරණය කළ හැකිය. ගේම්ප්ලේ තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම, ලෝකයේ සමාජ සහ දේශපාලන ව්යුහයන් සැරිසැරීම සහ බොහෝ විට බහුවිධ ප්රවේශයන් සඳහා ඉඩ සලසන විවිධ මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
ආඛ්යාන විලාසය සහ තේමා
Witcher ක්රීඩා ඔවුන්ගේ ගැඹුරු ආඛ්යානය සහ වර්ගවාදය, අගතිය සහ හොඳ සහ නරක දෙගිඩියාව වැනි සංකීර්ණ තේමාවන්ට සැලකීම සඳහා ප්රසිද්ධය. ඔවුන් දැඩි ලෙස චරිතයට නැඹුරු වන අතර අනෙකුත් චරිත සමඟ ජෙරල්ට්ගේ සබඳතා වර්ධනය කිරීම සඳහා ඉහළ වටිනාකමක් ලබා දෙයි.
Cyberpunk 2077 සංක්රාන්ති මානවවාදය, අනන්යතාවය සහ සමාජ අසමානතාවය යන තේමාවන් ගවේෂණය කරයි. චරිත සංවර්ධනය සහ සබඳතා තවමත් වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කළද, ආඛ්යානය ලෝකය සහ සමාජය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි.
මෙම ක්රීඩා දෙකම විවිධ ලෝකවල සහ විවිධ ක්රීඩා සහ කතන්දර කීමේ විලාසයන් සමඟින් සකස් වී තිබියදීත්, සීඩී ප්රොජෙක්ට් රෙඩ්ගේ ගැඹුරු, ආඛ්යාන අත්දැකීම් සඳහා කැපවීමට උදාහරණ වේ.
The Witcher සහ Cyberpunk අතර සාර්ථකත්වයේ සංසන්දනය
Witcher ක්රීඩා මාලාව සහ Cyberpunk 2077 යන දෙකම කැපී පෙනෙන සාර්ථකත්වයක් ලබා ඇත, නමුත් විවිධ ආකාරවලින්.
Witcher කතා මාලාව පිටපත් මිලියන 50 කට වඩා අලෙවි වී ඇති අතර විචාරකයින් සහ ක්රීඩකයින් යන දෙඅංශයෙන්ම ඉතා ධනාත්මක සමාලෝචන ලැබී ඇත. ක්රීඩා ඔවුන්ගේ සංකීර්ණ ආඛ්යාන, බහු-ස්ථර චරිත සහ ඔවුන් ජීවයට ගෙන එන පොහොසත්, ගිලී යන ලෝකය සඳහා ප්රසිද්ධය. ඔවුන් බහුවිධ සම්මාන දිනා ඇති අතර භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ ක්ෂේත්රයේ සන්ධිස්ථාන ලෙස සැලකේ.
Cyberpunk 2077 පිටපත් මිලියන 18 කට වඩා අලෙවි වී ඇත. ක්රීඩාව එහි ආඛ්යානය, සැකසුම සහ චිත්රක සඳහා විචාරක පැසසුමට ලක් විය. කෙසේ වෙතත්, සමහර ක්රීඩා අංග සහ සංක්රාන්ති ලිංගික චරිත නිරූපණය මිශ්ර ප්රතිචාර ඇති කළේය. එය එහි දෝෂ සඳහා ද දැඩි ලෙස විවේචනයට ලක් විය, විශේෂයෙන් කාර්ය සාධන ගැටළු වලින් පීඩා විඳි කොන්සෝල අනුවාද වල. Sony විසින් එය PlayStation Store වෙතින් 2020 දෙසැම්බර් සිට 2021 ජූනි දක්වා ඉවත් කරන ලද අතර CD ව්යාපෘතියට සමහර ගැටළු නිරාකරණය කිරීමට හැකි විය. සීඩී ව්යාපෘතිය පූර්ව නිකුතුවේ තාක්ෂණික ගැටළු වල බරපතලකම අවතක්සේරු කිරීමට උත්සාහ කිරීම සම්බන්ධයෙන් විමර්ශන සහ පන්ති ක්රියාකාරී නඩු වලට මුහුණ දී ඇත; අවසානයේ ඇමරිකානු ඩොලර් මිලියන 1,85 ක පියවීම් ගෙවීමකින් මේවා පියවිය.
ක්රීඩා දෙකම විවිධ ප්රභේද සහ සැකසීම් වලින් සකසා ඇති අතර, එක් එක් ක්රීඩා සංවර්ධනය සහ ක්රියාත්මක කිරීම සම්බන්ධයෙන් අනන්ය අභියෝග ඇති බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය. තවමත්, ක්රීඩා දෙකම විශාල වශයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයට සහ සංස්කෘතියට සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කර ඇත.
CD ව්යාපෘති ක්රීඩා
මායාකාරිය 2: රජවරුන්ගේ ins ාතකයින්
මායාකාරිය 3: වල් දඩයම - ගල් හදවත්
Witcher 3: වල් දඩයම - රුධිරය සහ වයින්
ග්වෙන්ට්: මායාකාරියන්ගේ කාඩ් ක්රීඩාව
Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty
දිගටම කරගෙන යන්න සංවර්ධකයාගේ වෙබ් අඩවිය