ھتي آھي ڪيئن keyاھيو keyframe انيميشن پنھنجي sprites کي متحرڪ ڪرڻ لاءِ.
ڪي فريم متحرڪ Createاھيو
GameObjects کي متحرڪ ڪري سگھجي ٿو اينيميشن ونڊو سان اتحاد ۾ روايتي ڪي فريم انيميشن ٽيڪنڪ استعمال ڪندي. ڪي فريم انيميشن ڪلپ ٽائم لائن ۾ پوائنٽس آھن جن ۾ GameObjects بابت ڊيٽا شامل آھي ، جھڙوڪ: B. ڊيٽا جي تبديلي. ھي ڪي فريم شامل آھن ڊيٽا ۾ ڪنھن قسم جي rationيرار جو جيڪو حرکت پيدا ڪري ٿو. جڏھن متحرڪ رانديون کيڏيون وينديون آھن ، اتحاد ڊيٽا کي ھڪڙي ڪي فريم کان toئي ۾ تبديل ڪندو آھي انيميشن کيڏڻ لاءِ.
- ونڊو مينيو مان ، چونڊيو انيميشن. منتقل ڪريو حرکت پذير ونڊو پويان پروجيڪٽ ونڊو نيويگيشن کي آسان بڻائڻ لاءِ
- منتخب ڪريو لا Gameاپيل GameObject in the hierarchy window
- انيميشن ونڊو ۾ چونڊيو نئون ڪلپ اھيو
- منتخب ٿيل فولڊر ڏيکاريو انيميشن ڪلپ محفوظ ڪرڻ لاءِ ۽ ان جو نالو تبديل ڪرڻ
- انيميشن ڪلپ محفوظ ڪريو
- اتحاد چونڊيندو آھي خودڪار ڪي فريمنگ ، جنھن جو مطلب آھي انيميشن موڊ ۾ ، GameObject جي ھر حرڪت منظر منظر ۾ رڪارڊ ٿيل آھي. منتخب ڪريو رڪارڊ انيميشن ونڊو ۾ ۽ شروع ڪريو ڪي فريم اھڻ. تنھنڪري توھان ريڪارڊ بٽڻ کي د pressايو ۽ سسٽم رجسٽرڊ ڪري ٿو نن evenي ۾ نن movementي حرڪت کي ڪي فريم طور. پوءِ رڪارڊ بٽڻ کي pressيهر د pressايو رڪارڊنگ ختم ڪرڻ لاءِ.
- انيميشن ٽائم لائن ۾ ا whiteي لڪير کي پلے هيڊ چيو ويندو آهي. ان جو مطلب آھي ته ھڪڙي ڪيف فريم شامل ڪئي پئي وي. ان کي کا moveي پاسي منتقل ڪرڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو ۽ headڪيو پلے ھيڊ کي مناسب چونڊيل فريم ڏانھن.
- منظر ڏسڻ ۾ ھليو ويو منتخب ٿيل GameObject کي حرڪت واري اوزار سان موجوده پوزيشن تبديل ڪرڻ لاءِ. ھڪ ڪي فريم شامل ڪيو ويو آھي جتي راند جو ميدان واقع آھي. جيڪڏھن اھو آھي ھڪڙو نئون انيميشن ، ھڪڙو ڪي فريم شامل ڪيو ويو آھي ۽ createdاھيو ويو آھي انيميشن ڪلپ جي شروعات ۾. اھو آھي وري شروعات ۾ انيميشن ڪلپ ٽائم لائن جي. خاص طور تي ، پڪ ڪريو ته رڪارڊ بٽڻ کي د keyايو ھر ڪي فريم سان.
- منتخب ڪريو ريڪارڊ بٽڻ ان کي غير فعال ڪرڻ لاءِ ۽ انيميشن ونڊو ۾ پلے بٽڻ کي دايو انيميشن ڪلپ کي ڏسڻ لاءِ.
وکر سان متحرڪ تبديل ڪريو
وحدت ڊيٽا کي تبديل ڪري ٿو ھڪڙي ڪي فريم کان toئي تائين ، پر ڪڏھن ڪڏھن سوئچ جو ٽائيم انھيءَ طريقي سان ڪم نٿو ڪري جنھن طرح توھان ، يوزر ، چاھيو ٿا ته اھو ڪم ڪري. مثال طور ، جمپنگ انيميشن کي Y پوزيشن لاءِ ٽي ڪي فريم گھرجن: ھڪڙي شروعات ۾ جڏھن اعتراض زمين تي ھجي ، secondيو سيڪنڊ وچ ۾ جڏھن اعتراض مٿي تي ھجي ، ۽ ھڪڙو زمين تي جڏھن اھو واپس زمين تي ھجي. . وحدت پاڻمرادو طئي ڪري ٿي تبديليءَ جي تبديلين کي ھر ڪي فريم جي. جيڪڏھن انيميشن ھلڪي ٿي و ،ي ، GameObject اڏامي ٿو مٿي ۽ ھي and ۽ نه ٿو ٽپو ڏئي. وحدت وکر تائين رسائي فراهم ڪري ٿي خاص طور تي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ ته ڪي فريمز جي وچ ۾ ڪيئن سوئچ ڪجي.
- حرکت پذير ونڊو جي تري ۾ وکر ٽيب چونڊيو
- وحدت پاڻمرادو پراپرٽيز createsاهي ٿي وکر ٽيب ۾ ڊيٽا جي بنياد تي ڪي فريمز جي. سيٽنگون وandايو ملڪيت جي نالي جي ا nextيان تير تي ڪلڪ ڪري.
- پراپرٽيز چونڊيو وکر ڏيکارڻ لاءِ جيڪو متاثر ڪري ٿو GameObject جي رويي کي
- کاftي پاسي ڪلڪ ڪريو ڪنور فريم تي وکر. ھي ھڪڙو ٽينجينٽ createsاھي ٿو جيڪو استعمال ڪري سگھجي ٿو وکر جي رفتار کي تبديل ڪرڻ لاءِ
- وکر کي تبديل ڪريو جيستائين توھان اھو نتيجو حاصل ڪريو جيڪو توھان چاھيو ٿا
- اتي آھن ھڪڙو ا preوڻو ٽينجينٽ قسم جيڪي استعمال ڪري سگھجن ٿا ھر ڪي فريم لاءِ. چونڊيو ڪيف فريم جيڪو توهان چاهيو ٿا ۽ صحيح ڪلڪ ڪريو ان تي هڪ سب مينيو کولڻ لاءِ.
- متحرڪ متحرڪ ۾ جلدي createdاھي سگھجن ٿا حرکت پذير ونڊو استعمال ڪندي. وحدت ٽولز مهيا ڪري ٿي متحرڪات کي ڏسڻ ۽ محسوس ڪرڻ جي توهان کي. ڪوشش ڪريو پنھنجي پراجيڪٽ لاءِ پنھنجا انيميشن اھيو.
اصل 2020-02-01 13:46:00 پوسٽ ڪيو.