Odată cu introducerea sistemului UI, au fost adăugate noi componente care pot fi utilizate pentru a crea funcții specifice GUI. Unele dintre aceste elemente includ text, imagini, butoane și așa mai departe. Puteți crea și utiliza elemente de bază ale interfeței cu utilizatorul.
Creați elemente UI de bază
Sistemul de interfață cu utilizatorul (UI) Unity vă permite să controlați elemente precum text, imagini, butoane și alte controale de utilizator care se adaugă funcționalității utilizatorului. Cu toate acestea, înainte de a putea crea elemente, acestea trebuie adăugate pe pânză.
Creați text
Componenta de text, cunoscută și sub denumirea de legenda, are o zonă pentru introducerea textului afișat. Este posibil să setați fontul, stilul fontului, dimensiunea fontului și capacitatea textului îmbogățit. Există opțiuni pentru a seta alinierea textului, setările de depășire orizontală și verticală - tu controlezi ce se întâmplă dacă textul este mai mare decât lățimea sau înălțimea dreptunghiului - și o opțiune cea mai potrivită pentru a modifica dimensiunea textului dreptunghiului este ajustată la spațiul disponibil. Selectați pânza din ierarhie. Faceți clic pe Creare > Interfață utilizator > Text.
Schimbați textul din câmpul de text.
Fontul poate fi schimbat folosind butonul radio Font. Schimbați parametrii fontului pentru a modifica dimensiunea, alinierea și culoarea.
Componenta de text, cunoscută și sub denumirea de legenda, are o zonă pentru introducerea textului afișat. Este posibil să setați fontul, stilul fontului, dimensiunea fontului și capacitatea textului îmbogățit. Există opțiuni pentru a seta alinierea textului, setările de depășire orizontală și verticală - tu controlezi ce se întâmplă dacă textul este mai mare decât lățimea sau înălțimea dreptunghiului - și o opțiune cea mai potrivită pentru a modifica dimensiunea textului dreptunghiului este ajustată la spațiul disponibil. Selectați pânza din ierarhie. Faceți clic pe Creare > Interfață utilizator > Text. Schimbați textul în câmpul de text. Fontul poate fi schimbat folosind butonul radio Font. Schimbați parametrii fontului pentru a modifica dimensiunea, alinierea și culoarea.
Importați imagini UI
Imaginile folosite pentru componentele UI sunt numite sprite. Prima dată când sunt importate, acestea sunt marcate ca tip de text implicit. Sprites oferă funcționalități suplimentare utile atât pentru proiectele 2D, cât și pentru interfața cu utilizatorul. Selectați activul 2D în fereastra proiectului. În inspector, schimbați tipul de textură la Sprite (interfață 2D și utilizator).
Creați imagini UI
O imagine are o componentă de transformare dreptunghiulară și o componentă de imagine. Un sprite poate fi aplicat componentei imagine în caseta Target Image, iar culoarea acestuia poate fi setată în caseta Culoare. Un material poate fi aplicat și pe componenta imaginii. Câmpul Image Type definește modul în care este afișat sprite-ul.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:
Simplu: Scalează întreg spritul în mod egal.
Subdivizat: Utilizează subdiviziunea sprite 3×3, astfel încât dimensiunea colțurilor să nu fie distorsionată și doar partea din mijloc este întinsă.
Gresie: Similar cu feliile, totuși secțiunea centrală este placată (repetată) în loc de întinsă. Pentru sprite-uri fără margini, întregul sprite este plăcut.
Umplut: Afișează sprite-ul în același mod ca și simplu, cu excepția faptului că sprite-ul este completat de la o origine într-o direcție, metodă și cantitate definite.
Pentru a crea o imagine UI: Selectați pânza din ierarhie. Faceți clic pe Creare > Interfață > Imagine. Schimbați imaginea sursă la imaginea dorită.
Postat inițial 2020-03-28 15:54:00.