Sindromul este un joc de groază plasat în spațiu. Ești blocat pe o navă spațială și ești urmărit de inamici înspăimântători din care nu ai nicio șansă să scapi. Aveți câteva obiective destul de ușor de realizat, cum ar fi: Fie că obțineți acces la noi zone ale navei sau achiziționați un nou instrument care vă permite să explorați zone inaccesibile, în timp ce, în același timp, ar putea exista o amenințare care pândește la fiecare colț.
Cine esti tu in Sindrom?
Sindromul ar fi putut rivaliza cu alte jocuri groaznice spațiale grozave, dar unele modele plictisitoare ale jocurilor, controale greoaie, grafică inovatoare și erori de progresie îl împiedică să atingă înălțimile pe care le-ar putea avea. La fel ca majoritatea jocurilor de groază, Syndrome începe cu suficiente informații pentru a înțelege unde și cine ești, cu un sentiment general că ceva nu este în regulă. Jocul îți explică situația prin contactul radio cu superiorul personajului tău, care îți oferă destul de multe detalii pentru a te entuziasma de intriga, dar nu suficiente pentru a înțelege pe deplin ce s-a întâmplat. După aceea, aveți foarte puțin contact cu ceilalți pentru o perioadă lungă de timp, creând un sentiment puternic de izolare pe navă.
Designul navei
Nava este partea remarcabilă a sindromului prin designul său. Deși designul nu este inovator, nava surprinde atmosfera și designul la care te-ai aștepta de la o stație spațială masivă. Coridoarele lungi, claustrofobe, cu hote și cabluri emană o atmosferă industrială plăcută, făcându-vă totodată să vă simțiți ca acasă în spațiu. Tehnologia folosită la bordul navei atinge, de asemenea, un echilibru frumos între SF-ul viitorului îndepărtat și realismul cu picioarele pe pământ, pentru a face spațiul să se simtă credibil.
probleme cu sindroame
Sindromul este imatur și defectuos. Jocul este plin de texturi lipsă și inferioare, dintre care unele sunt atât de scăzute încât nu poți citi informații importante din joc. În plus, există scăderi frecvente ale cadrelor care nu vă împiedică să jucați, dar nu fac jocul plăcut. După achiziționarea celui de-al doilea instrument din joc, un dispozitiv de hacking necesar pentru a progresa povestea, nu îl veți putea face să funcționeze după finalizarea tutorialului. Chiar și reîncărcarea din memorie de nenumărate ori și testarea diferitelor metode de utilizare a dispozitivului dă ceva.
Experiență de groază murdară
Chiar și fără această eroare și problema de a nu putea termina jocul, bucuria este încețoșată. Există prea mult conținut care încetinește în mare măsură restul jocului. În primul rând, fiecărei obiecte de colecție din joc îi lipsește textura. Primele articole pe care le întâlniți sunt notele de la foștii membri ai echipajului de la bordul navei. Abia atunci când începi să te lovești de alte obiecte, îți dai seama că ceva nu este în regulă. Varietatea articolelor crește mai târziu în joc, cu alimente și instrumente sănătoase pe care le puteți utiliza. De asemenea, acestor articole le lipsea textura, la fel ca articolele anterioare. Aceasta este o problemă, nu o decizie de proiectare.
Sindrom pe comutator
Modul de joc non-Switch arată cât de rău arată restul jocului pe Switch. Sigur că se poate juca, dar nimic care să pară deosebit de atrăgător. Când lansezi jocul pentru prima dată, crezi, m-am gândit eu, estetica este intenționată, iar jocul vizează o atmosferă retro. Pe alte platforme vei vedea că nu este cazul. Pe lângă problemele legate de textura menționate mai sus, există și probleme cu efectele de iluminare și particule. Acest lucru provoacă sughițuri în joc, deoarece există orificii de ventilație care sunt deteriorate. Când dau abur și sunt incredibil de greu de observat pe Switch. Unele downgrade grafice pot fi iertate și sunt de obicei comune când vine vorba de porturile Switch, dar nu și atunci când afectează jocul. În plus, veți vedea elemente grafice retrogradate pentru a permite o experiență de joc mai fluidă, dar Syndrome înregistrează în continuare numeroase cazuri de vârfuri de întârziere lungă.
Modul de joc
Din punct de vedere al gameplay-ului, Sindromul este în mare parte bine, fără probleme reale. Este un joc standard pentru genul jocurilor de groază, deși puțin prea dependent de backtracking. Această întoarcere devine o pacoste, deoarece duce la ecrane frecvente de încărcare, care pot dura aproape un minut pentru a se finaliza. O mare parte din backtracking are loc pe diferite etaje ale navei, ceea ce înseamnă că un nou ecran de încărcare va apărea de fiecare dată când doriți să schimbați etajele. Deoarece timpul petrecut pe fiecare etaj poate fi foarte scurt, acest lucru face ca secvențele lungi de încărcare să fie cu atât mai dureroase.
A murit și se reîncarcă
De departe, cel mai rău exemplu de ecrane lungi de încărcare este atunci când mori, deoarece acest lucru te trimite în mod inexplicabil înapoi la meniul principal. Acest lucru duce la nevoia de a parcurge mai multe ecrane de încărcare pentru a ajunge la meniu, a selecta salvarea, a reîncărca jocul și apoi a încărca până unde ai fost de la ultima salvare. Acesta ar fi o mulțime de timp de încărcare, chiar dacă timpii de încărcare ar fi scurti, dar odată cu lungimea pe care o parcurgeți pe versiunea Switch, decesele pot crea lanțuri de încărcare extrem de frustrante.
Decese frecvente
Din păcate, moartea în Sindrom vine destul de frecvent, deoarece inamicii sunt atât de puternici. Combină asta cu receptivitatea și stângăcia luptei, iar rezultatul sunt scenarii în care vei fi ucis extrem de repede și vei avea puține speranțe de supraviețuire. Probabil că jocul ar trebui să fie jucat cu un mod stealth, dar acest lucru nu este posibil. Chiar dacă poți să te strecori puțin, inamicii îți vor dezvălui întotdeauna ascunzătoarea, indiferent cât de departe ai încerca să te ascunzi, forțându-mă să intru într-o luptă în care aproape sigur vei pierde.
Concluzie
Sindromul nu oferă niciun motiv pentru a-l juca în starea sa actuală. Chiar și fără erorile care schimbă jocul care vă împiedică să finalizați jocul, Syndrome este incredibil de neșlefuit, cu defecte evidente. Poate că în viitor, atunci când se lansează patch-uri pentru a remedia erorile care opresc progresul, ar putea fi ceva distractiv.