Shader Graph este un modul hardware și software care este sigur de redare-Efecte adăugate în grafica 3D.
Shader Graph – Adăugați: Adăugați
Crearea graficului shader:
Mai întâi creați un shader:
1. Faceți clic dreapta în proiect și alegeți Creare > Shader > PBR Graph.
2. Numiți noul shader „New ShaderGraph”.
3. Faceți dublu clic pe ShaderGraph pentru a deschide Editorul Shader Graph.
4. În fereastra nouă, faceți clic dreapta și selectați Creare nod.
5. Introduceți „Adăugați” și faceți clic pe rezultatul corespunzător.
Acum există un nod Adăugați în diagrama dvs.
Acest nod este cunoscut ca un nod de operare deoarece ia mai multe intrări și efectuează un calcul care are ca rezultat o singură ieșire. Mai exact, acest nod ia două intrări, le adună și returnează suma.
Intrări:
R: Prima valoare de intrare
B: A doua valoare de intrare
Ieșiri:
Out: Ieșirea sumei celor două intrări.
Utilizați acest nod Adăugare adăugând două culori pentru a obține o culoare diferită.
1. Creați două noduri de culoare.
2. Schimbați unul dintre nodurile de culoare în verde și celălalt în albastru.
3. Trageți pinul verde în intrarea A a nodului de adăugare.
4. Trageți pinul albastru Out la intrarea B a nodului Add.
5. Culoarea rezultată ar trebui să fie cyan/ceal. Trageți pinul nodului de adăugare și conectați-l în albedo-ul nodului principal PBR.
Dacă primiți următorul mesaj de eroare: „Conducta de randare curentă nu este compatibilă cu acest nod principal”, procedați în felul următor:
Descărcați conducta de redare ușoară din Managerul de pachete.
Faceți clic în partea dreaptă a dosarului de active: Creare–>Răzare–>Activ de conductă ușoară –> Denumiți-o cum doriți
Apoi selectați în meniul principal din partea de sus: Editare–>Setări proiect–>Grafic
Trageți materialul conductei acolo și adăugați setările canalului de randare.
Figura 02: Conectarea nodului Add la nodul master PBR
Aceasta conectează munca noastră la ultimul nod al graficului shader care urmează să fie randat. Nodul master PBR este afișat mai jos cu o mică previzualizare care vă arată rezultatul final al shaderului.
Terminați graficul shader
Salvați materialul pentru a vedea shaderul:
1. Faceți clic pe butonul Salvare activ din partea stângă sus a PBRGraph.
2. Creați un material nou în fereastra Proiect făcând clic dreapta pentru al selecta
Creați> Material.
3. În fereastra Materiale, selectați lista derulantă Shader și localizați shaderul pe care l-ați creat.
4. Aplică materialul pe un obiect din scena ta.
4. Concluzie asupra graficului shader
Nodul „Adăugați” poate face mai mult decât adăugarea a două culori împreună. Este posibil să creați o combinație de efecte atunci când începeți să vă dezvoltați propriul shader. După ce învățați elementele de bază ale acestui nod, adăugați degrade, măști de transparență sau texturi de panoramă cu o suprapunere de culoare.
Mai multe informații despre Puteți găsi Shader Graph la Unity
Postat inițial 2020-03-13 11:30:00.