Tablă grafică cu efect vizual este o fereastră de utilitate din fereastra grafic cu efect vizual care vă permite să gestionați proprietățile. Aici puteți defini, sorta și clasifica proprietățile. De asemenea, puteți vizualiza proprietăți astfel încât să le puteți accesa din afara diagramei.
Tabla
Proprietățile din panou pot fi constante sau sunt afișate expuse. Când puneți la dispoziție o proprietate, aceasta poate fi vizualizată și editată atât în componenta Efect vizual, cât și în API-ul C #.
Pentru a distinge între proprietățile expuse și constante, un punct verde este afișat pe panoul din stânga etichetei unei proprietăți expuse.
Utilizați tabloul grafic al efectului vizual
Pentru a deschide tablă, faceți clic pe butonul Tablă de pe bara de instrumente a ferestrei Grafic efect vizual. Pentru a redimensiona placa, faceți clic pe o margine sau un colț și trageți-o într-o altă locație. Pentru a repoziționa placa, faceți clic pe antet și trageți până unde doriți să fie.
Creați proprietăți în tabla neagră a graficului cu efecte vizuale
Pentru a crea o trăsătură în Tablă grafică cu efect vizual, faceți clic pe semnul plus (+) din colțul din dreapta sus al tablei, apoi alegeți un tip de trăsătură din meniu.
De asemenea, puteți converti un operator inline într-o proprietate. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe nod și alegeți una dintre următoarele opțiuni:
- Convertiți în proprietate dacă doriți să creați o constantă.
- Convertiți în proprietate expusă dacă doriți să creați o proprietate expusă
Indiferent de opțiunea selectată, puteți activa sau dezactiva setarea „Expus” ulterior.
Pentru a edita o proprietate în panou, faceți clic pe săgeata din stânga proprietății. Aceasta va face disponibile setările pe care le puteți utiliza pentru a edita proprietatea. Diferite proprietăți dezvăluie atitudini diferite. Setările de bază sunt:
Setarea descrierilor în Blackboard a Visual Effect Graph
Valoare: Specifică valoarea implicită a proprietății. Graficul efectelor vizuale folosește această valoare când faceți proprietatea indisponibilă sau când puneți proprietatea la dispoziție, dar nu doriți să o suprascrieți.
Aranjați proprietăți
Pentru a redenumi o proprietate:
- Fie dublu clic pe numele proprietății sau faceți clic dreapta pe numele proprietății și alegeți Redenumiți din meniul contextual.
- Introduceți noul nume în câmpul modificabil.
- Apăsați Enter sau faceți clic departe de câmp pentru a confirma modificarea.
Pentru a rearanja proprietățile, trageți-le și plasați-le pe tablă.
Cum să ștergeți o proprietate:
- Faceți clic dreapta pe proprietate și alegeți Ștergeți din meniul contextual.
- Selectați proprietatea și apăsați tasta Ștergere (pentru comanda macOS + tasta Ștergere).
Categorii de setări
- Puteți utiliza categorii pentru a organiza proprietățile în grupuri pentru o gestionare mai ușoară. Puteți redenumi, rearanja și șterge categorii precum proprietăți.
- Pentru a crea o categorie, faceți clic pe semnul plus (+) din colțul din dreapta sus al tabloului, apoi alegeți Categorie din meniu.
- Puteți trage și plasa proprietăți dintr-o categorie în alta sau, dacă nu doriți ca o proprietate să facă parte dintr-o categorie, în partea de sus a ferestrei.
Nodurile de proprietate în tabloul grafic al efectului vizual
Nodurile de proprietate diferă ușor de nodurile standard. Acestea afișează numele proprietății și un punct verde atunci când proprietatea este vizibilă.
Îl puteți extinde pentru a utiliza un subelement al valorii proprietății.
Deschideți proprietăți în inspector
Când activați setarea Expunere pentru o proprietate, proprietatea apare în panoul Proprietăți al Inspectorului de efecte vizuale. Proprietățile sunt afișate în aceeași ordine și în aceleași categorii pe care le-ați setat pe tablă.
Suprascrierea valorilor proprietății
Pentru a edita o valoare a proprietății, trebuie să o suprascrieți. Pentru aceasta, bifați caseta de selectare din stânga numelui proprietății. Dacă bifați această casetă de selectare, graficul efectelor vizuale va utiliza valoarea specificată în Inspector. Dacă debifați această casetă, graficul efectelor vizuale va utiliza valoarea implicită setată în panou.
Folosirea gizmos-urilor în tabloul grafic al efectului vizual
Gizmos-urile de pe tabla grafică cu efecte vizuale vă permit să editați anumite tipuri de proprietăți avansate. Pentru a activa editarea gizmo, faceți clic pe butonul Show Property Gizmos. Dacă doriți să editați o proprietate compatibilă cu un gizmo, faceți clic pe butonul Editați de lângă proprietate.
Setări ale proiectului cu efect vizual
Setările proiectului pentru graficul efectului vizual este o secțiune din fereastra Unity Project Settings. Puteți accesa aceste setări selectând secțiunea VFX din meniul Editare / Setări proiect.
setări:
Nume si Prenume | DESCRIERE |
---|---|
Conductă de redare scriptabilă curentă | Afișează activul de canalizare de redare utilizat în prezent, care a fost detectat pentru compilarea VFX Graph Shader. |
Pas de timp fix | S-a rezolvat întârzierea înainte de pașii de simulare pentru efectele care au fost configurate în simularea fixă delta time |
Ora Max Delta | Pasul maxim de timp fix permis pentru simulare. |
Shader indirect | (Setați automat) Master shader de calcul pentru apeluri indirecte |
Copiați tamponul tampon | (Setați automat) Computer Shader pentru copia de tampon de calcul |
Sortează umbrele | (Setați automat) Calculați umbrele pentru sortarea particulelor |
Bandă de actualizare a umbrelor | (Setați automat) Calculați umbrele utilizate pentru actualizarea benzilor de particule |
Notă: Ora delta fixă funcționează și cu actualizări asincrone deltaTime = N * FixedTimeStep
(cu deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
) .N
Setări pentru efecte grafice vizuale
Visual Effect Graph Preferences este o secțiune din fereastra Unity Preferences. Puteți accesa aceste setări în Blackboard din Graficul efectelor vizuale selectând secțiunea Efecte vizuale din meniul Editare / Setări.
Proprietăți în tabla neagră a graficului cu efecte vizuale
Nume si Prenume | Descriere |
---|---|
Operatori experimentali / blocuri | Activați vizibilitatea blocurilor experimentale și a operatorilor din meniul pentru crearea nodurilor. |
Afișați informații suplimentare de depanare | Afișează mai multe informații de depanare în Inspector atunci când selectați blocuri, operatori sau contexte |
Mod Verbose pentru Compilare | Activați înregistrarea detaliată în consolă atunci când compilați diagrame. |
Externalizarea experimentală a umbrelor | Activați externalizarea umbrelor (în scopuri de depanare) în Inspectorul de active grafice cu efect vizual |
Compilație forțată în modul ediție | Dezactivează optimizarea graficului la salvarea activelor (numai în scopuri de depanare) |
Aici merge Pagina grafică a efectelor vizuale din Unity
Postat inițial 2020-02-21 11:16:20.