Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear é um videogame de plataforma side-scrolling de 1990 desenvolvido pela empresa britânica Rare e publicado pela Acclaim Entertainment para o console de videogame portátil Game Boy. O jogo se passa após os eventos em Ironsword: Wizards & Warriors II e mostra o cavaleiro guerreiro Kuros. Ele faz seu caminho até a Fortaleza do Medo para derrotar o malvado feiticeiro Malkil que, após 17 anos de descanso, capturou a Princesa Elaine e a aprisionou lá. Wizards & Warriors X consiste em cinco “capítulos” com 18 níveis. Ao contrário dos jogos anteriores da série, a jogabilidade é mais linear. As resenhas foram em sua maioria negativas, focadas na jogabilidade lenta, falta de sequências e o embaçamento causado pela rolagem no Game Boy. Em resposta ao título do jogo (Capítulo X), algumas revistas de jogos perguntaram o que aconteceu com os capítulos intermediários da série Wizards & Warriors.
Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear é um jogo de plataforma de ação no qual os jogadores assumem o papel de Kuros enquanto ele luta pela Fortaleza do Medo para derrotar o malvado mago Malkil. A jogabilidade é mais do tipo hack-and-slash e linear, ao contrário dos jogos anteriores da série. O jogo consiste em cinco "capítulos" que compreendem um total de 18 níveis. Os jogadores podem usar o direcional para mover Kuros e pressionar os outros botões para fazê-lo pular e atacar os inimigos. Os principais objetivos em cada nível são aumentar a pontuação derrotando inimigos e coletando joias, mantendo a força vital de Kuros coletando comida e cerveja, e ganhando poderes mágicos coletando vários feitiços. Para atingir esses objetivos, os jogadores devem encontrar as chaves e abrir baús de tesouro, coletar todos os itens, evitar itens perigosos e derrotar todos os inimigos que estiverem no caminho. Durante o jogo, os jogadores podem coletar vários feitiços para ajudar Kuros em seu caminho. Esses feitiços estão principalmente em baús trancados e incluem o "Escudo de Proteção", a "Poção de Cura", o "Feitiço de Invencibilidade" e as "Botas de Pulo". No final de cada “capítulo” existe um chefe que deve ser derrotado antes de passar para os níveis posteriores.
A força vital de Kuros, composta por uma série de corações localizados no topo da tela, diminui toda vez que ele sofre danos de inimigos e objetos perigosos, ou se ele cai muito longe. O jogador perde uma vida quando a força vital de Kuros se esgota ou quando ele cai da tela. O jogo termina quando todas as vidas são perdidas. No entanto, os jogadores podem coletar comida e cerveja para reabastecer a força vital de Kuros e podem coletar versões em miniatura de Kuros para vidas extras. Quando o jogo termina e uma pontuação suficientemente alta é alcançada, os jogadores podem registrar suas iniciais e pontuação alta no "Pergaminho da Honra", onde, de acordo com o manual do jogo, "as pontuações dos maiores guerreiros que já entraram na fortaleza de "vai ficar com medo gravado". No entanto, as pontuações mais altas dos jogadores são excluídas assim que o dispositivo é desligado. O jogo não oferece uma sequência, então os jogadores terão que reiniciar o jogo desde o início cada vez que o jogo terminar.
Os eventos em Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear ocorrem após os eventos em Ironsword: Wizards & Warriors II. O jogo mostra o cavaleiro guerreiro Kuros, "um dos mais bravos guerreiros que já empunhou a espada de ferro" e a única pessoa que derrotou o malvado mago Malkil. Após a derrota de Malkil na Espada de Ferro, ele caiu em reclusão por mais de 17 anos, durante os quais ninguém foi ouvido dele. Então a princesa Elaine desaparece sem deixar rastros, no qual Kuros acredita que Malkil a capturou e a trancou na temida Fortaleza do Medo nas florestas de Zanifer. Kuros então se aventura na Fortaleza do Medo para impedir Malkil de perseguir seus planos malignos. No entanto, muitas pessoas foram para a Fortaleza do Medo, mas nenhuma sobreviveu.
Feiticeiros e Guerreiros Foi brevemente abordado na revista Nintendo Power na edição de maio-junho de 1990. Lá, a equipe questionou por que a Acclaim intitulou o capítulo do jogo onde elogiaram o jogo em geral, mas criticaram a quantidade de desfoque causada pela rolagem no Game Boy. Revisor Julian Rignall: "É uma pena que isso ofereça uma rolagem tão borrada porque, de outra forma, é um ótimo jogo." Em uma retrospectiva de toda a série Wizards & Warriors, a revista de retrogaming Retro Gamer, com sede no Reino Unido, fez a mesma pergunta, que a Nintendo Power fez 1990 anos atrás, perguntando o que aconteceu do quarto ao nono capítulo da série. Eles notaram a jogabilidade hack and slash mais linear que o distinguia de seu NES-Diferença de contrapartes. O jogo foi criticado pela revista principalmente por sua jogabilidade lenta, alta dificuldade (na qual afirmam ser mais difícil que Ironsword) e falta de sequência. Eles suspeitaram incorretamente que o jogo nunca foi lançado na Europa, dizendo que "pode ter sido uma bênção disfarçada".
Postado originalmente em 2021-02-25 13:19:00.