Um sinal de socorro é recebido. As férias acabaram. Aparentemente, o Professor Plum, um velho excêntrico e inventor da bomba do Juízo Final, foi capturado por terroristas e está sendo mantido no topo do traiçoeiro Mt Demonhead.
Professor Plum em Clash At Demonhead
Ele aceita o próximo desafio de abrir caminho através de um vasto sistema de níveis interconectados, eliminando os generais terroristas um por um e desmantelando a bomba do Juízo Final de uma vez por todas.
as rotas
Mais de 40 “rotas” interligadas compõem o jogo. O jogo não é puramente linear. Em vez disso, concluir uma rota dá acesso a várias outras rotas conectadas, que por sua vez fornecem acesso a outras rotas. Como Simon's Quest, não é apenas uma questão de completar cada nível, mas sim procurar e descobrir até chegar ao final do jogo.
As rotas
Concluir as rotas nem sempre é tão fácil. O departamento de arte de Vic Tokai reuniu algumas criaturas estranhas que parecem ter sido roubadas da vida cotidiana. Em vez dos inimigos padrão usuais, Bang tem que enfrentar jogadores de futebol, morcegos de pato híbridos, mísseis teleguiados e uma série de bestas de desenhos animados. Você tem a sensação de que toda a escalação está atrás dele no sábado de manhã. Atirá-los do céu requer mira e tempo precisos, ou power-ups ridículos que você pode comprar ao longo do jogo, como o Thunder Shot, que envia enormes rajadas de fogo contra os inimigos e os incinera terrivelmente. Outros desses power-ups também podem ser adquiridos, tornando seus ataques ainda mais mortais.
O objetivo do jogo
A falta de progressão linear significa que o objetivo do jogo não é simplesmente completar os níveis. A descoberta se torna a chave. No final do jogo, Bang deve encontrar seis medalhas que podem ser usadas para parar a bomba do Juízo Final. Encontrá-los significa matar outro chefe.
Ação e aventura
A mistura de ação e aventura é quase perfeita. Você não está completamente obscuro sobre para onde ir, pois o jogo oferece muitas dicas. São muitos os percursos a explorar, e dentro dos percursos existem muitos recantos, recantos e segredos. As lacunas entre as explorações estão cheias de perigos, como feras e terroristas. Algumas das pistas são pouco mais do que telas simples e curtas, onde tudo o que você precisa fazer é correr em frente e atirar nos inimigos. Essas rotas não são muito desafiadoras. Eles se sentem como estofamento.
Os adversários na pista
Os inimigos nem sempre são colocados de forma inteligente. Enquanto alguns ajudam a enfatizar o desafio e o aspecto de correr e atirar do Clash, outros são colocados de tal forma que não podem ser evitados de forma alguma, ou são colocados sem levar em consideração o design do nível. Um bom exemplo são os mísseis teleguiados. Alguns deles estão do lado oposto de uma parede logo quando você entra em uma tela. Os foguetes voam contra a parede antes mesmo de se tornarem um problema. Isso torna sua colocação inútil.
Um jogo peculiar
Se você é fã deste jogo, não é principalmente pela ação ou pela aventura. Não, são as citações tolas, a atmosfera peculiar e a falta de lógica do final dos anos 80 e início dos anos 90 que tornam este jogo divertido. O principal vilão é um esqueleto voador chamado Tom Guycott. Há muito acampamento que tornou este jogo um sucesso quase cult.
Conclusão
Clash at Demonhead é uma ótima mistura de aventura e ação misturada com humor estranho que pode ou não ser intencional. É a sensação do jogo que faz valer a pena jogar. Ou você gosta porque se lembra da época em que ele veio e entende como localizações estranhas podem tornar um jogo louco e divertido aleatoriamente; ou você não entenderá a piada e parecerá outro Run 'n Gun, embora estável e jogável. O jogo foi lançado para isso NES-Sistema.