Trinity Fusion to gra RPG akcji 2D, która szczyci się innowacyjną koncepcją, którą wciąż trzeba zbalansować. W tej grze wcielasz się w autostopowiczkę, która może przełączać się między trzema alternatywnymi wersjami samej siebie. To roguelite gra akcji, w której występują trzy różne ścieżki i postacie, które dzielą się PD i ulepszeniami, przeskakując między nimi.
Trzy grywalne postacie
W Trinity Fusion kontrolujesz jedno z trzech wcieleń Autostopowicza, z których każde ma inne umiejętności i styl gry. Jest Altara, która używa magii i broni białej, Naira, która używa mieszanki walki dystansowej i białej, oraz Kera, która całkowicie koncentruje się na walce wręcz. Każda postać ma własne umiejętności poruszania się i walki, których musisz użyć, aby ukończyć poziomy.
Ograniczenia wynikające z podstawowej koncepcji
Chociaż trio wydaje się idealne do projektowania poziomów podobnego do Trine, w którym przełączasz się między postaciami, aby pokonywać przeszkody i bossów, tak nie jest w przypadku Trinity Fusion. Zamiast tego musisz grać na każdym poziomie określoną postacią w określony sposób. Jedynym momentem, w którym możesz przełączać się między postaciami, jest walka z bossem.
Odkrywać świat
Trinity Fusion oferuje różne poziomy, wszystkie osadzone w unikalnych środowiskach. Eksplorujesz obszary takie jak fabryki, skaliste tundry i futurystyczne obce miasta. Świat jest żywy i szczegółowy, dzięki czemu zwiedzanie i eksploracja okolicy jest przyjemnością.
Bitwy i umiejętności postaci
Każda z trzech grywalnych postaci – Altara, Naira i Kera – wnosi odmienne zdolności i style walki. Musisz użyć tych indywidualnych umiejętności, aby walczyć z różnymi typami wrogów, które napotykasz w grze. Od wielkich obcych bestii po śmiercionośne maszyny i roboty, reprezentowani są różni wrogowie, z których każdy ma własne wzorce ataków.
Altara - wojownik walczący w zwarciu i czarodziejka z dronem
Grając Altarą możesz skupić się na walce wręcz i magii. Opanowała posługiwanie się bronią białą i ma w swoim repertuarze zaklęcie magiczne. Potrafi również wykonać podwójny skok, co pomaga jej dotrzeć do trudno dostępnych miejsc. Unikalną zdolnością Altary jest jej mały dron, którym możesz poruszać się niezależnie od niej. Ten dron pozwala ci teleportować się do obszarów, do których Altara nie może dotrzeć. Zdolność ta może być bardzo przydatna do odkrywania sekretów czy unikania wrogów.
Naira - Wojownik dystansowy i walczący w zwarciu ze skakaniem po ścianach
Naira to wojowniczka specjalizująca się w walce na daleki dystans i w zwarciu. Posługuje się bronią dystansową i bronią białą. W przeciwieństwie do Altary, Naira nie ma drona ani niczego, co mogłoby teleportować się w trudno dostępne obszary. Zamiast tego może wskoczyć na ścianę wąskimi przejściami i wykonać podwójny skok. Umiejętności te pomagają jej szybko się poruszać i atakować przeciwników z różnych pozycji.
Kera - Walcz wręcz z liną zasilającą
Kera jest wojownikiem walczącym w zwarciu, który specjalizuje się w używaniu broni białej. W przeciwieństwie do Altary i Nairy nie może skakać podwójnie ani przeskakiwać przez wąskie przejścia na ścianach. Zamiast tego używa linii energetycznej, by wychylać się z punktów chwytania lub przyciągać do siebie wrogów. Zdolność ta pozwala jej szybko zbliżać się do wrogów lub kręcić się po otoczeniu w celu odkrywania sekretów. Skupienie się na walce wręcz czyni ją potężną wojowniczką w bitwie.
Problemy z balansem w grze
Głównym problemem Trinity Fusion w tej chwili jest to, że wydaje się niezrównoważony. System walki przypomina Dead Cells, ale nie oferuje prawie żadnych opcji obrony ani opcji samoobrony. Regeneracja zdrowia jest również trudna, ponieważ okno na zrobienie tego jest bardzo wąskie, a większość ataków wroga ma efekt odrzucenia lub oszołomienia.
Ścieżki indywidualne
Przekonasz się, że każda postać ma swoją indywidualną ścieżkę kampanii. Podczas gdy trio wydaje się idealne do projektowania poziomów w stylu Trine, w którym przeskakujesz z ciała na ciało, aby pokonywać przeszkody i wrogów na każdym poziomie, akcja jest ograniczona przez podstawową koncepcję gry. Każdy poziom musisz rozegrać w określony sposób, określoną postacią, co może być nieco rozczarowujące, ponieważ nie ma możliwości wykorzystania i połączenia wszystkich umiejętności postaci na jednym poziomie.
Ograniczone możliwości zmiany postaci
Opcje zamiany postaci są również ograniczone. Podczas rozgrywki jedyną opcją jest przełączanie się między postaciami, zanim rozpocznie się walka z bossem. Nawet wtedy główny boss w becie nie posiada żadnych specjalnych umiejętności ani przeszkód, które wymagają określonego talentu. Wszystko, co musisz zrobić, to zmniejszyć jego pasek zdrowia i starać się nie dać się zmiażdżyć kilkoma ciosami. To zabiera trochę emocji i zabawy z walk z bossami i sprawia, że wydają się nieco powtarzalne.
Jakie miejsca na Ciebie czekają?
- Fabryka: Przemysłowe otoczenie z niebezpiecznymi maszynami i robotami stojącymi na twojej drodze.
- Skalista Tundra: Śnieżne środowisko z nierównymi formacjami skalnymi i obszarami lodu, które musisz pokonać.
- A Cyberpunk Alien City: futurystyczne miasto okupowane przez obce istoty, w którym musisz walczyć ze śmiercionośnymi stworzeniami.
Potencjał mimo słabości
Chociaż gra jest wciąż w fazie zamkniętej bety i ma pewne wady, Trinity Fusion już wykazuje potencjał. Postacie poruszają się dobrze, walka jest stosunkowo łatwa, a do wyboru jest już szeroki wybór broni. Ponadto gra zachwyca imponującą grafiką i zróżnicowanym projektem poziomów.
Ciasne okna czasowe i niskie wartości zdrowotne
Gra pozwala aktywować pasywną cechę Bloodborne, która pozwala na regenerację kolorowej części punktów życia poprzez wykonywanie szybkich ataków odwetowych. Jednak okno czasowe na to jest bardzo wąskie, a odsetek regeneracji jest zdecydowanie za niski. Większość ataków wroga ma efekt odrzucenia lub oszołomienia. Utrudnia to wykonanie kolejnego ataku. Ponadto zaczynasz grę z niewielką pulą zdrowia, która rzadko się uzupełnia.
Ograniczone ruchy i ograniczona rozgrywka
W grze możesz prześlizgiwać się tylko przez wrogów, co zapewnia i-ramki, ale jest mniej przydatne, gdy masz do czynienia z wieloma wrogami o bardzo różnych wzorach ataków, a wszystko to na płaszczyźnie 2D. Brakuje w nim mnóstwa różnorodności pod względem wzmocnień związanych z biegiem, a wszechświat naprawdę potrzebuje kontekstu. Mimo różnych rodzajów broni walki są stosunkowo łatwe i pozbawione wyzwań.
Pozytywny projekt i elementy wizualne
Pomimo tych słabości, w „Trinity Fusion” są też pozytywne aspekty. Gra wygląda pięknie, a poszczególne etapy odzwierciedlają mocne, niepowtarzalne motywy. Projekt postaci jest imponujący, a do wyboru jest szeroka gama wrogów. Gra się dobrze. Postacie poruszają się bardzo dobrze, a walki nie są zbyt trudne. Dostępnych jest wiele broni. Wciąż jest miejsce na ulepszenia, ale gra zdecydowanie ma potencjał.
Nieuczciwa podróż przez multiwers
Trinity Fusion zabierze Cię w nieuczciwą podróż przez multiwers, na którą składają się losowe poziomy i ręcznie wykonane wyzwania. Każdy z poziomów z grafiką 3D płynnie składa się z setek ręcznie robionych pomieszczeń.
Walki o dużej intensywności
Walka w Trinity Fusion jest intensywna i oparta na doświadczeniach z bijatyk. Masz do dyspozycji arsenał fajnych specjalnych broni i umiejętności, które pomogą ci stawić czoła wrogom. Szybujesz, biegasz i unikasz ataków wroga.
Trzy postacie, trzy wszechświaty do odkrycia
Każda z trzech postaci w Trinity Fusion żyje w innym świecie z unikalnymi zdolnościami i bronią. Możesz podróżować przez opustoszałe pustkowia, jaskinie pełne zmutowanych stworzeń, niekończące się kuźnie i laboratoria świata rządzonego przez maszyny lub niebezpieczne podniebne miasta post-ludzkiego społeczeństwa.
Ciągły rozwój
Trinity Fusion oferuje stałe ulepszenia, które możesz odblokować i odkrywać nowe punkty startowe dla swojego biegu. Możesz odzyskać lokalizacje w każdym wszechświecie i ponownie uruchomić w innym wszechświecie, jeśli utkniesz w jednym obszarze. Bez względu na to, gdzie umrzesz lub jaki punkt startowy wybierzesz, zawsze będziesz robić postępy.
Grafika Trinity Fusion
Trinity Fusion oferuje oszałamiającą grafikę ze szczegółowymi, ręcznie rysowanymi grafikami. Projekt graficzny gry łączy jasne kolory i oszałamiające efekty, tworząc przyciągające wzrok wrażenia wizualne.
Różne etapy
Poszczególne etapy gry są zaprojektowane bardzo różnie i oferują różnorodne środowiska, w tym fabryki przemysłowe, zaśnieżone tundry i futurystyczne obce miasta. Każda lokalizacja jest pełna szczegółów i różnorodności wizualnej.
Modele postaci i animacje
Imponujące są także modele postaci i animacje w Trinity Fusion. Każda postać ma unikalną osobowość i ruchy, które odzwierciedlają ich unikalne zdolności. Animacje są płynne i dobrze wykonane, co nadaje walkom przyjemną dynamikę.
Wniosek: obiecująca przyszłość?
Trinity Fusion zdecydowanie przykuło naszą uwagę. Chociaż nadal istnieją pewne problemy z balansem, a gra nadal wymaga przeglądu, może stać się świetnym dodatkiem do gatunku, jeśli twórcy dodadzą więcej różnorodności i opanują trudności. Zamknięta beta daje już ciekawy pogląd na to, co czeka nas w Trinity Fusion. Ogólnie rzecz biorąc, gra oferuje wymagające i wciągające doświadczenie rogue-lite z intensywną walką, unikalnymi postaciami i różnorodnymi wszechświatami do odkrycia. Ciągły rozwój gry pozwala na ciągłe ulepszanie i odkrywanie nowych miejsc. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak Trinity Fusion zbliża się do ostatecznej wersji.
Kontynuuj Strona o Trinity Fusion
Inne artykuły o grach i poezji:
Ukryty uciekinier – brak czwartej części wspaniałej przygody Ucieczka z przygód
Zawroty głowy - pierwsza adaptacja Hitchcocka - Wciągająca i przygnębiająca
Yesterday Origins – Drugi przypadek Johna Yesterdaya – Trudny i satanistyczny