Kiedy gra Captain Saver przybyła do Ameryki, została przemianowana na Power Blade 2.
Kapitan Saver jako Power Blade 2
W Japonii Taito wziął postać z Power Blade i umieścił go w sequelu, tym razem nazywając go Captain Saver. Niestety, Taito zepsuł wiele z tego, co sprawiło, że oryginalne Ostrze Mocy było tak fajne.
Kontrola
Sterowanie w grze jest bardzo podobne do Power Blade, chociaż bohater wydaje się działać nieco wolniej. Aby to zrekompensować, używasz techniki ślizgu, która pozwala ci poruszać się szybciej i ślizgać się pod ostrzałem wroga. Wszystkie etapy mają charakter liniowy. Cztery są do wyboru. W sumie jest ich sześć. Zarówno Power Blazer, jak i Power Blade miały bardzo jasną, estetyczną grafikę z różnymi zestawami klocków. Tutaj grafika jest znacznie ciemniejsza. Muzyka jest w porządku, ale nie tak chwytliwa.
Kombinezony mocy
Tym razem skupimy się na kombinezonach wspomaganych. Na każdym poziomie możesz walczyć z opcjonalnym środkowym bossem, który w rzeczywistości jest tylko odmianą smoczego bossa Power Blade. Jeśli wygrasz tę bitwę, otrzymasz jeden z czterech specjalistycznych kombinezonów. Wszyscy mają ten sam superpotężny atak energetyczny, ale każdy z nich ma też specjalne zdolności — strój Traszki pozwala wspinać się po ścianach, kombinezon mokry pozwala pływać, kombinezon Rocket pozwala latać, a kombinezon Patriota tworzy wokół ciebie obracającą się tarczę
Baterie do kombinezonów
Chociaż kombinezony te nie pochłaniają już trafień, zużywają energię, którą należy uzupełnić bateriami znajdującymi się na różnych poziomach. W dowolnym momencie możesz także przełączać się między kolorami lub powrócić do domyślnego kształtu. To właściwie daje powód, by zająć się etapami w innej kolejności, ale ostatecznie nie robi to dużej różnicy.
Konkluzja
Power Blade 2 to nadal fajna gra, ale poza dodatkowymi kombinezonami mocy, jest rozczarowująca. Jest lepszy od Power Blazera. Jest to jedno z ostatnich opublikowanych w Ameryce NES-Tytuł jest.