W porównaniu z innymi silnikami gier nie chcę lekceważyć silnika Unreal Engine. Załadowanie Unreal Engine zajmuje trochę czasu, ale na pierwszy rzut oka jest bardzo przejrzysty.
Nierealny silnik
Możesz wybierać spośród opcji uruchamiania nowych projektów za pomocą Utwórz projekt. Przycisk Proects pokazuje przegląd Twoich projektów, do których podróżowałeś. W sekcji Nowe projekty możesz wybrać, od czego chcesz zacząć od początku. Dostępne są następujące opcje:
Pusty (całkowicie pusty projekt): Całkowicie pusty projekt, całkowicie bez kodu
Pierwsza osoba: Widok pierwszoosobowy stawia gracza w roli postaci reprezentowanej przez parę ramion. Postać może poruszać się po poziomie za pomocą klawiatury, kontrolera lub joysticka. Gracz może również rozglądać się za pomocą myszki, postać jest wyposażona w broń, którą może strzelać za pomocą myszki, kontrolera lub joysticka. Poziomy zawierają pewne obiekty fizyczne.
Latający: Ten wybór zakłada statek kosmiczny z pozycją kamery za statkiem. Klawiatura lub kontroler sterują statkiem i jego prędkością. Na poziomie znajdują się obiekty, które znajdują się na trajektorii statku.
Przenośny AR: Rozszerzona rzeczywistość jest zaprogramowana na Androida lub iOS. Przedmioty można „znaleźć” w rzeczywistości za pomocą telefonu komórkowego (podobnie jak w Pokemon Go lub Wizard Unite z Harry'ego Pottera)
nWyświetlacz: Projekt wykorzystuje klastry PC. (Nie jestem do końca pewien, o co chodzi, ale ma to związek z podłączeniem różnych komputerów)
Puzzle: Część puzzli działa z różnymi klockami. Kamera jest umieszczona nad nią. Gracz wchodzi w interakcję z kostkami, klikając je. Klocki następnie zmieniają swój kolor.
Walcowanie: Szablon przedstawia sferę, którą można sterować w dowolnym kierunku za pomocą klawiatury. Kamera jest umieszczona powyżej, za piłką i śledzi ruchy piłki. Na poziomie znajdują się rampy i kostki, które można pokonać piłką lub odepchnąć.
Przewijarka boczna: Boczny scroller śledzi postać z boku. Ruchami steruje się za pomocą klawiatury lub kontrolera. Poziom jest ustalony na dwóch wymiarach. Steruje się nim do przodu, do tyłu lub skacze.
Przewijarka boczna 2D: Side scroller 2D to wersja 2D. Postać wykorzystuje animacje, w których kamera ustawiona jest bokiem. Postać porusza się i jest sterowana za pomocą klawiatury lub kontrolera. Ponownie, wymiar jest ograniczony do dwóch wymiarów, z kontrolkami do przodu, do tyłu i skoku.
Trzecia osoba: W wariancie z perspektywy trzeciej osoby kamera znajduje się za i nieco nad postacią. Postać sterowana jest za pomocą myszki lub klawiatury. Kamera podąża za bohaterem i obserwuje go zza ramienia. Te ustawienia kamery pozwalają lepiej doświadczyć wydarzeń z perspektywy postaci. Perspektywa jest popularna w grach przygodowych lub grach akcji. Poziom zawiera różne obiekty, nad którymi gracz może przeskoczyć.
Od góry do dołu: Z góry na dół to perspektywa z kamerą umieszczoną nad graczem. Odległość do postaci jest większa niż w wariancie z trzecią osobą. Postać sterowana jest za pomocą myszki. Perspektywa jest często używana w grach RPG akcji.
Strzelec z dwoma drążkami: W tym wariancie kamera jest umieszczona bezpośrednio nad postacią. Do sterowania służy klawiatura lub kontroler. Wariant odpowiedni dla strzelców. Postać może też strzelać w różne strony. Poziom zawiera różne kostki, na które wpływają pociski.
Pojazd: Ta część jest odpowiednia do gier wyścigowych. Pojazd porusza się i jest sterowany za pomocą klawiatury lub kontrolera. Istnieją 2 perspektywy kamery: jedna nad pojazdem i druga z tyłu, która znajduje się w pojeździe.
Zaawansowany pojazd: Bardziej złożony wariant do gier wyścigowych.
Wirtualna rzeczywistość: VR jest odpowiedni dla PC i PSVR.
Po pierwszym wyborze wybierana jest lokalizacja przechowywania, czy to na PC, czy na konsolę, jakość, czy z zawartością dla początkujących, czy nie. Następnie Unreal Engine wczytuje wybrany projekt.
Oryginalne wyposażenie Unreal
Jeśli wybierzesz jako projekt, najpierw pojawi się następujący ekran:
Masz następujące opcje ruchu:
Perspektywiczny:
Pierwszym jest to widok perspektywiczny:
Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij do przodu lub do tyłu, przesuwa kamerę do przodu i do tyłu oraz obraca się w lewo iw prawo.
Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przeciągnij, niech Kierunek widzenia obróć kamerę
Przytrzymaj prawy + lewy przycisk myszy i przeciągnij, porusza Pozycja kamery w górę i w dół.
Pasek w lewym górnym rogu aktualnie ustawia widok perspektywiczny.
Istnieją jednak inne opcje przeglądania:
Reprezentacja ortograficzna
To jest ortograficzne przedstawienie tej samej sceny z góry.
To jest kamera ortograficzna z przodu.
Ten aparat jest ustawiony z boku.
W tych reprezentacjach ortograficznych można narysować okno wyboru. Aby to zrobić, naciśnij lewy przycisk myszy i przeciągnij to, co chcesz do okna.
Po zaznaczeniu wygląda to tak:
Jeśli naciśniesz i przytrzymasz prawy przycisk myszy, plan może zostać przeniesiony.
Jeśli naciśniesz jednocześnie lewy i prawy przycisk myszy i przeciągniesz mysz do przodu lub do tyłu, możesz powiększyć lub pomniejszyć. Kamera jest przybliżana lub pomniejszana.
Jeśli wybierzesz obiekt i naciśniesz F, aparat ustawi na nim ostrość.
Istnieją skróty klawiaturowe dla widoku ortogonalnego, które upraszczają zmianę.
Latająca kamera
Używasz tylko "latającej kamery" w widoku perspektywicznym. Aby z niego skorzystać musisz przytrzymać prawy przycisk myszy:
W / Num8 / Up – kamera porusza się do przodu
S / Num2 / Down – kamera porusza się do tyłu
A / Num4 / Lewo – ruch kamery w lewo
D / Num6 / Prawo – kamera przesuwa się w prawo
E / Num9 / Przewiń w górę – ruch kamery w górę
Q / Num7 / Przewiń w dół – ruch kamery w dół
Z / Num1 – większy zoom kamery
C / Num3 – zbliżenie kamery
Pierwotnie opublikowane 2019-10-02 09:11:00.