ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜੋੜ ਹੈ ਜੋ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਧੂੜ ਵਾਲਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਕਬਰਸਤਾਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਤਖਤ ਕਮਰਾ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਧੁੰਦ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੁੰਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਾਤਕ ਜਾਂ ਰੇਖਿਕ ਧੁੰਦ, ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸ਼ੇਡਰ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਤਹ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ.
HDRP ਸਮਰਥਿਤ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ: ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਟੈਮਪਲੇਟ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਹਾਈ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਆਰਪੀ (ਪ੍ਰੀਵਿview) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ ਤੋਂ HDRP ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਵਿੰਡੋ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪੈਕੇਜ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਕੇਜ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਆਰਪੀ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਇੰਸਟਾਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਪੈਕੇਜ ਮੈਨੇਜਰ ਦੁਆਰਾ ਪੈਕੇਜ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸਕ੍ਰਿਪਟਟੇਬਲ ਰੈਂਡਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ" ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ HDRP ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਐਡਿਟ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ> ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਚੁਣੋ।
ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਣਾਉ> ਰੈਂਡਰ> ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਰੈਂਡਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ HDRenderPipelineAsset ਬਣਾਉ.
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ, HDRenderPipelineAsset ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟੇਬਲ ਰੈਂਡਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੁੱਟੋ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਵਾਲੀਅਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਸੈਟਿੰਗ ਵਾਲੀਅਮ ਇੱਕ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੀਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਤੱਕ ਗਲੋਬਲ ਸ਼ਾਟ ਵਾਲੀਅਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਸਿਖਰ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ GameObject> ਵਾਲੀਅਮ> ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਧੁੰਦ ਵਾਲੀਅਮ ਤੇ ਜਾਓ.
ਇਹ ਕੁਝ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਸ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਨਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਧੁੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਕਾਸ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਘਣਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਵ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਦੀ ਘਣਤਾ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਧੁੰਦ ਦੂਰੀ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮਾਂ ਦੇ ਧੁੰਦ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਧੁੰਦ ਦੀ ਦੂਰੀ ਧੁੰਦ ਰਾਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ ਫੋਗ ਦੂਰੀ 1.000.000 ਮੀਟਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਧੁੰਦ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਂਹ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਲ ਧੁੰਦ ਵਾਲੇ ਪਲਾਸਟਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ, ਸਿਰਫ ਘਣਤਾ. ਸਾਡੇ ਸੀਨ ਲਈ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਦੀ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਾਲੀਅਮ ਨੈਬੂਲਾ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਬੇਸ ਨੇਬੂਲਾ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਲਹਾਲ, ਗਲੋਬਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਰੈਂਡਰ> ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖਾਲੀ ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਬਣਾਉ.
ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੇ ਜੋ ਧੁੰਦ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੂਰੀ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ.
ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਾ ਲਿਖੋ. ਉਹ additive ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦ ਦੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਗੇ. ਘੱਟ ਮੁੱਲ - ਛੋਟੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ - ਸੰਘਣੀ ਧੁੰਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ. 50 ਦਾ ਮੁੱਲ ਸੰਘਣੀ ਧੁੰਦ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਸਿੰਗਲ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਅਲਬੇਡੋ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਮਾਈ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਰੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਧੁੰਦ ਚਿੱਟਾ ਜਾਂ ਕਰੀਮ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਘਣਾ ਧੂੰਆਂ ਜਾਂ ਧੂੰਆਂ ਹਨੇਰਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਰੇਤ ਸੰਤਰੀ ਦੀ ਹਲਕੀ ਰੰਗਤ ਹੋਵੇਗੀ.
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਧੁੰਦ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਘਣਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਇੱਕ 32x32x32 Alpha8 Texture3D ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਇਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ Texture2D ਤੋਂ ਵਿੰਡੋ> ਰੈਂਡਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ> 3D ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਕੋਡਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਕ 3D ਟੈਕਸਟਚਰ ਸਹੂਲਤ Z ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ XY ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਗਲੋਬਲ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫੋਗ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ ਸੈਟਿੰਗ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਉਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ -0,25 ਅਤੇ 0,125 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ ਮੁੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰੋਬ ਡਿਮਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਧੁੰਦ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਮਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧੁੰਦ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੂਰ ਦੀ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਦੀ ਧੁੰਦ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫੋਗ ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਟੈਂਟ ਧੁੰਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀਮਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀਅਮਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਘਾਤਕ ਧੁੰਦ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰੀ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਧੁੰਦ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਐਚਡੀਆਰਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਏਕਤਾ ਲਈ ਨਵਾਂ, ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੈ. ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਧੁੰਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜੋੜ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਧੂੜ ਵਾਲਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਕਬਰਸਤਾਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਤਖਤ ਕਮਰਾ.
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2020-04-30 19:24:00.