ਗੇਮਜ਼ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ 2018 ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਇਸ ਸਾਲ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ. 21.08/XNUMX ਨੂੰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵਾਨਤ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਜ਼ਟਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕੀਤੀ. ਹਾਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ ਕੇ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਆ.
ਗੇਮਸਕਾਮ 2018 - ਇੱਕ ਪਹਿਲੀ ਛਾਪ
ਸਵੇਰੇ ਮੈਂ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਕੋਲੋਨ / ਡਿussਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਲੈ ਗਿਆ. ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਕ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੇ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਟੈਂਟ ਲਗਾਏ ਅਤੇ ਬੈਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਸਵੇਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਾਣ -ਪੀਣ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਕੇਂਦਰ 'ਤੇ ਰੇਲ ਰਾਹੀਂ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੱਖਣੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ' ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉੱਥੇ, ਸੈਲਾਨੀ ਮਾਨਤਾ ਲਈ ਆਪਣਾ "ਰਿਬਨ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੈਸ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਉੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਨ. ਆਪਣੇ ਗੁੱਟ ਦਾ ਬੈਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਛੇਤੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖੋਗੇ. ਕਿਉਂ? ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਾਂਗਾ. ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿਰਫ ਆਈਡੀ ਵਾਲੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਅਵਾਰਡ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣਾ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਮਿਲੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਾਲ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ.
ਉੱਥੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰੈਸ ਸੈਂਟਰ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਲੱਭਣਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਦਿਨ ਕਈ ਵਾਰ ਗੁਆਚ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ. ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖੇਡਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਾਲ 10, ਇੰਡੀ-ਏਰੀਆ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੁਲਾਕਾਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰਾ ਬਲੌਗ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਲੌਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਇਕੱਲਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜ਼ੈਡ ਕਰਾਂਗਾ. B. ਈਏ ਵਰਗੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਮੈਨੂੰ ਛੋਟੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਸੁਣਵਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਅਪੀਲ ਹੈ: "ਸਮਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਛੋਟਾ" ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਛੋਟੇ ਬਲੌਗਰ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ. B. ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਦੋਵਾਂ ਧਿਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਲਾਕਾਤ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਬਾਰੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਲੇਖਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਸਮਗਰੀ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਉਹ ਸੀ ਜੁਰਾਬਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ.
ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਹਾਲ 10 ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਹਾਲ 4 ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਭਾਰਤੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਾਲ 4 ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹੀ ਇੱਥੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਛੋਟੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਨਿਯਮਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਭੱਜ ਗਿਆ. ਉਥੇ ਭੀੜ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲ 4 ਇਸ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ. ਨਾਰਵੇਜਿਅਨ, ਪੋਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਰ ਉੱਥੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਇਸ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ. ਹਾਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਾਈਬਰਪੰਕਟ 2077 ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਨਿਯੁਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁੱਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ, ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵੀਆਰ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਵੀਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਖ ਕੀਤੀ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ "ਮੌਸ" ਸਮੇਤ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਜੋ ਕਿ ਓਕੁਲਸ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਿਹਤ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਤੀਜੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀ ਇੰਟਰਵਿ interview ਮੁਲਾਕਾਤ ਵੀ ਸੀ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਤਜ਼ਰਬਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿਖੇ ਜਰਮਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਮੈਂ ਗੇਮਸਕਾਮ ਲਈ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਬਣਾਏ ਹਨ:
1. ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵਾਨਤ ਪ੍ਰੈਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ: ਜਨਤਕ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਤਾ ਅਸਹਿ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
2. ਗੇਮਸਕਾਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਫਿਕਸ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਮੈਂ ਪੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਾਂਗਾ.
ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦਾ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪੀਣ ਵਾਲਾ ਪਦਾਰਥ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ. 3. ਮੈਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬ੍ਰੇਕ ਲਏ.
4. ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਾ ਦਿਓ. ਛੋਟੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ.
5. ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰਡ ਲਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ 100 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. 200 ਬਿਹਤਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ.
6. ਆਪਣੇ ਬੈਕਪੈਕ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਹਲਕਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੈਸ ਸੈਂਟਰ ਮਿਲੇ, ਤਾਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਓ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪੈਰ ਜਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ. ਦੋ ਦਿਨ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਦੋ ਦਿਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ 6-10 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਾਰ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉ: 1 ਦਿਨ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਯਾਤਰਾ, 2 ਦਿਨ ਕੰਮ, 1 ਦਿਨ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਯਾਤਰਾ. ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਉਥੇ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ.
ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ
ਭਾਰਤੀ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ. ਗੇਮਸਕਾਮ 2018 ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਸ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹਨ. "ਡੇਰੂ", ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਏ ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਰੰਗ ਦੇ ਚੱਕਰ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਟੀਚੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ. ਉਦੇਸ਼ ਕਲਾਸਿਕ "ਫਿੱਟ-ਇਨ-ਦਿ-ਮੋਲਡ ਸਿਧਾਂਤ" ਹੈ. ਜੋ ਸਰਲ ਲਗਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਹਮਰੁਤਬਾ ਦੇ ਕੋਲ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
"ਵੀਆਰ ਜਾਇੰਟਸ" ਵੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀਆਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਕਲਾਸਿਕ ਜੋਇਪੈਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੌਨੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੋਲਿਅਥ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.
ਕਾਰਲੀ ਅਤੇ ਰੀਪਰਮੈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਕਸੇਲੇਟਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ. ਇੱਥੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀਆਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੀਪਰਮੈਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਲੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋਇਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ, ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੱਧਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਚਮਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਮਝੌਤਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਕਾਰਲੀ ਕਲੇਟਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਲ -ਰਹਿਤ ਤਾਲਮੇਲ ਹੋ ਸਕੇ. ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ designedੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਦੇਸ਼ ਉਪ -ਮੰਡਲ
ਭਾਰਤੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮਸਕਾਮ ਹਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ. ਬੀ ਸਪੇਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਛੋਟੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਅਕਸਰ ਛੋਟੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਜ.
ਸਿੱਟਾ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਗੇਮਸਕਾਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸੀ. ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਪ੍ਰੈਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਜ਼ਰੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਦੋ ਦਿਨ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ -ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ ਦਿਨ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਰਿਕ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੰਪਰਕ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਛੋਟੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਖੁਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਿਜੀ ਵਿਜ਼ਟਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਸਕਾਮ ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗਾ. ਪ੍ਰੈਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭੀੜ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ.
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2018-08-24 10:50:00.