ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਿ ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ, ਇਮਰਸਿਵ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਨਿਮਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ।
ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਚਮਕ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਹਿੰਮਤ, ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਅਟੁੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾਣ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Optimus ਤੋਂ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੱਕ
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੂੰ ਹੁਣ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1988 ਵਿੱਚ Optimus ਨਾਮ ਹੇਠ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਆਈਟੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਕੰਪਨੀ ਸੀ। 2011 ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਬਾਂਹ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਵਧਾਇਆ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਨਾਮ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਵਾਰ 2012 ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਵਾਰ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ।
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਨਾਲ ਸਫਲਤਾ
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ "ਦਿ ਵਿਚਰ" ਲੜੀ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੋਲਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਐਂਡਰੇਜ਼ ਸੈਪਕੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ। ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਮਾਨਤਾ ਅਤੇ ਵੱਕਾਰ ਲਿਆਇਆ। ਅੱਜ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਾਰਸਾ, ਕ੍ਰਾਕੋ, ਰਾਕਲਾ ਅਤੇ ਵੈਨਕੂਵਰ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਕੰਪਨੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
GOG: ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੀਲ ਪੱਥਰ
CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ GOG (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡ ਓਲਡ ਗੇਮਜ਼), ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿਤਰਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਹੈ। GOG DRM-ਮੁਕਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖਰੀਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। GOG (ਪਹਿਲਾਂ ਗੁੱਡ ਓਲਡ ਗੇਮਜ਼) ਅਤੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਬੰਧਿਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਫੋਕਸ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਅਤੇ ਜੀ.ਓ.ਜੀ
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ 200 ਵਿੱਚ GOG ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। GOG ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਅਤੇ DRM-ਮੁਕਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਜੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ GOG ਅਤੇ CD Projekt Red ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ। GOG ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ GOG 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਫਲਸਫਾ
ਇਸ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੋ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਫਲਸਫਾ ਹੈ. GOG ਅਤੇ CD Projekt Red ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ DRM-ਮੁਕਤ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। GOG ਅਤੇ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਸਿਰਫ਼ ਵਪਾਰਕ ਭਾਈਵਾਲੀ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੇ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਗਲੋਬਲ ਮੌਜੂਦਗੀ
ਇੱਕ IT ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੱਕ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਈ। ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਸਮਰਪਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਗਲੋਬਲ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸਟੀਮ, GOG ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ, ਕੈਨੇਡਾ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨ ਸਮੇਤ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਥਾਨ CD Projekt Red ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਵਿਸ਼ਵ-ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਓਪਟੀਮਸ SA ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ IT ਸੇਵਾਵਾਂ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 1988 ਵਿੱਚ ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ ਨੌਵੀ ਸਾਕਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। 1989 ਵਿੱਚ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਰਥਿਕ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਓਪਟੀਮਸ SA ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ-ਸਟਾਕ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, Optimus ਨੇ ਵਪਾਰਕ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ IT ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
Optimus.net ਅਤੇ Onet.pl
1996 ਵਿੱਚ, Optimus ਨੇ Optimus.net ਨਾਮਕ ਆਪਣਾ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ ਡਿਜੀਟਾਈਜੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ Onet.pl ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। Onet.pl ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ।
2001 ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪੋਲਿਸ਼ ਮੀਡੀਆ ਸਮੂਹ ITI ਨੂੰ Onet.pl ਵੇਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਏ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸੀ।
ਵਾਰਸਾ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
Onet.pl ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, Optimus ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਪਾਰਕ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। 2006 ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਵਾਰਸਾ ਚਲੀ ਗਈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਆਖਰਕਾਰ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਅਪਣਾਇਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਅੱਜ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਉੱਦਮਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇੱਕ IT ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, Onet.pl ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਤੱਕ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਵਿੱਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ Optimus SA ਦੁਆਰਾ ਟੇਕਓਵਰ
2009 ਵਿੱਚ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੰਭੀਰ ਵਿੱਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ। ਇਸ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, Optimus SA, ਅਸਲੀ IT ਸੇਵਾਵਾਂ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸਨੇ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਨੇ ਸੀਨ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ। Optimus SA ਨੇ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪੱਤਰ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ। ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਮੋੜ ਵਿੱਚ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਮਾਲਕ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ 50 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੁੜ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਰਿਵਰਸ ਟੇਕਓਵਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਨੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।
IPO ਅਤੇ ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ
Optimus SA ਦੁਆਰਾ 2009 ਵਿੱਚ ਇੱਕ IPO ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਕਓਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪੂੰਜੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਫਿਰ, 25 ਜੁਲਾਈ, 2011 ਨੂੰ, Optimus SA ਨੇ ਇੱਕ ਸੀਮਿਤ ਦੇਣਦਾਰੀ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣਾ ਨਾਮ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ RED ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।
cdp.pl ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਮੂਲ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ
21 ਸਤੰਬਰ, 2012 ਨੂੰ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ cdp.pl ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਸੰਬੰਧਿਤ URL ਦੇ ਅਧੀਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਕਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਚਲਾਉਂਦੀ ਸੀ। ਉਸੇ ਸਾਲ, ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਨੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੂਲ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਾਮ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ SA ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਾਂ ਵਿੱਤੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸੰਗਠਨਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੰਪਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਪਾਰਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪੁਨਰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਸੀਡੀਪੀਆਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੋਲਿਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 1994 ਵਿੱਚ ਮਾਰਸਿਨ ਇਵਿੰਸਕੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕਲ ਕਿਸੀੰਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਲਿਸ਼ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਸਿਰਫ 2002 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਦੋ ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ
ਅਕਸਰ CDPR ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ, ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਡੂੰਘੇ, ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ।
ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੇ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿੱਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਮੇਤ, ਸੀਡੀਪੀਆਰ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਪਾਰਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ IT ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ
ਅਕਸਰ CDPR ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ, ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਡੂੰਘੇ, ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ।
ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੇ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿੱਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਮੇਤ, ਸੀਡੀਪੀਆਰ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਪਾਰਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ IT ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ।
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਸੀਡੀਪੀਆਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲ ਪੋਲਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਆਂਡਰੇਜ ਸੈਪਕੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ, ਦਿ ਵਿਚਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਾਪਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ।
Witcher ਲੜੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਅਤੇ CDPR ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੰਚ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਾਮ ਬਣਾਇਆ। ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ
ਦਿ ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੀਡੀਪੀਆਰ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕ੍ਰਾਕੋ, ਰਾਕਲਾ ਅਤੇ ਵੈਨਕੂਵਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਟੂਡੀਓ ਖੋਲ੍ਹੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦੌਰ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਅਤੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਾਮ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ।
ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਲਈ ਸਫਲਤਾ 2007 ਵਿੱਚ "ਦਿ ਵਿਚਰ" ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈ ਹੈ। "ਦਿ ਵਿਚਰ" ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪੋਲਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਐਂਡਰਜ਼ੇਜ ਸੈਪਕੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਕਈ ਸੀਕਵਲਾਂ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦ ਵਿਚਰ 2: ਅਸਾਸਿਨ ਆਫ ਕਿੰਗਜ਼ (2011) ਅਤੇ ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ (2015) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਸਨ।
The Witcher 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਕਈ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਦ ਈਅਰ ਅਵਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਵਿਚਰ ਲੜੀ ਨੇ ਸੈਪਕੋਵਸਕੀ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦਿ ਵਿਚਰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਹੋਇਆ।
ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਕਲਪਨਾ ਐਕਸ਼ਨ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਐਂਡਰੇਜ਼ ਸਾਪਕੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਗੈਰ-ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਲੜੀ 2007 ਵਿੱਚ ਦਿ ਵਿਚਰ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਅਤੇ 2015 ਵਿੱਚ ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋਈ। 2022 ਤੱਕ, ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਗੇਮਾਂ, ਦੋ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਪੈਕ ਅਤੇ ਸੱਤ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਲੜੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਮਈ 2020 ਤੱਕ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਲੜੀ ਰਿਵੀਆ ਦੇ ਗੇਰਾਲਟ, ਇੱਕ ਕੁਸ਼ਲ ਰਾਖਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਜਾਦੂ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਗੇਰਾਲਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਇਸਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ, ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਕਲਪਾਂ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਗਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। The Witcher ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਈ ਹੱਲ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਮਾਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਰੀਪਲੇਅਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- 2007: "ਦਿ ਵਿਚਰ"
- 2011: "ਦਿ ਵਿਚਰ 2: ਰਾਜਿਆਂ ਦੇ ਕਾਤਲ"
- 2014: "ਦਿ ਵਿਚਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ"
- 2015: “ਦਿ ਵਿਚਰ ਬੈਟਲ ਅਰੇਨਾ”, “ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ”, “ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ – ਹਾਰਟਸ ਆਫ਼ ਸਟੋਨ”
- 2016: "ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ - ਬਲੱਡ ਐਂਡ ਵਾਈਨ"
- 2018: "ਗਵੇਂਟ: ਦਿ ਵਿਚਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ", "ਥ੍ਰੋਨਬ੍ਰੇਕਰ: ਦਿ ਵਿਚਰ ਟੇਲਜ਼"
- 2021: “ਦਿ ਵਿਚਰ: ਮੌਨਸਟਰ ਸਲੇਅਰ”
- 2022: "ਰੋਚ ਰੇਸ"
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ("ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪੋਲਾਰਿਸ" ਅਤੇ "ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀਰੀਅਸ") ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
cyberpunk 2077
ਦਿ ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਟੇਬਲਟੌਪ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ, 2020 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਸਾਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਈ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ਹੈ ਜੋ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ ਪੌਂਡਸਮਿਥ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸੈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦਾ ਵਿਕਾਸ 2012 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦਸੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਫ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੰਟੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਾਰੇ ਆਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਚਰਚਾਵਾਂ ਹੋਈਆਂ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਬੱਗ ਸਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਨੇ ਗੰਭੀਰ ਸਨ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ। ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸ ਐਕਸ਼ਨ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ $1,85 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਰੀਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਸਤੰਬਰ 2022 ਤੱਕ, ਗੇਮ ਨੇ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ, ਦੋ ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਕ, ਅਤੇ ਸੱਤ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਚੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਨੇ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਚਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਨੇ ਡੂੰਘੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਵੱਲੋਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਉਹ ਸਿਰਫ ਸਤੰਬਰ 2021 ਤੱਕ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਹੈ।
ਦਿ ਵਿਚਰ ਤੋਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ
ਵਿਚਰ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।
ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਗੇਮਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਐਂਡਰਜ਼ੇਜ ਸੈਪਕੋਵਸਕੀ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਮੱਧਯੁਗੀ ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ, ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਾਹੌਲ ਅਕਸਰ ਹਨੇਰਾ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਲੇਟੀ ਟੋਨਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨੈਤਿਕ ਦੁਬਿਧਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਉਲਟ, “ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077” “ਸਾਈਬਰਪੰਕ” ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਕਸਰ ਕਠੋਰ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚਮਕਦਾਰ ਨੀਓਨ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਧੀਕੀ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ
ਵਿਚਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਰਿਵੀਆ ਦੇ ਗੇਰਾਲਟ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰਾਖਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਚਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਲਾਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ।
ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ, ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਥੀਮ
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਸਲਵਾਦ, ਪੱਖਪਾਤ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਦੁਬਿਧਾ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਰਿੱਤਰ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੈਰਲਟ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
"ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077" ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਿਰਤਾਂਤ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀ ਡੂੰਘੇ, ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ।
ਦਿ ਵਿਚਰ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਵਿਚਕਾਰ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ
ਵਿਚਰ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ।
"ਦਿ ਵਿਚਰ" ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਪਾਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਅਮੀਰ, ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਈ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
“ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077” ਨੇ 18 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਆਲੋਚਕਾਂ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮਿਲੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਜੈਂਡਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ ਨੂੰ ਮਿਲੀ-ਜੁਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਮਿਲੀ। ਇਸਦੇ ਬੱਗਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਸਦੀ ਭਾਰੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਸਨ। ਸੋਨੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਸੰਬਰ 2020 ਤੋਂ ਜੂਨ 2021 ਤੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜਾਂਚਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸ-ਐਕਸ਼ਨ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ; ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ $1,85 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਹੈ।
ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੇਮਾਂ
ਦਿ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ - ਪੱਥਰ ਦੇ ਦਿਲ
ਵਿੱਟਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ - ਬਲੱਡ ਐਂਡ ਵਾਈਨ
ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ