Underholdende uttalt "Shadow", kan Chado se og snakke til Shiness, en ånd av stor betydning som er utløseren for at han blir involvert i en større konflikt. Shiness er en Action-RPG delvis finansiert gjennom Kickstarter. Spillet er ikke veldig langt. Du kan spille gjennom studiepoengene på omtrent 15 timer fordelt over en uke.
Kampen
Spillet er basert på et arenakampspill som lar deg og motstanderne dine utføre kombinasjoner, blokkere, parere, kaste trollformler og til og med merke lagkamerater.
Litt gammelt design
Det er mange bevegelige deler som ikke er oppdatert i utførelse, og noen av dem er rett og slett utdaterte. Du løser rudimentære gåter ved å tynge brytere med steiner eller rette stråler av farget energi mellom noder. Du vil bli plaget av pinlig stille filmscener der karakterene bare står og prater lenge.
Innstillingen
Spillets fantasy-setting og antropomorfe karakterer er hentet fra en manga. Shiness kaster deg rett inn i handlingen med to hovedpersoner, Chado og Poky, som styrter luftskipet sitt i et ugjestmildt land. Det er ikke det at vi ikke har sett stridende riker, elementærer eller flytende øyer før, men det er vanskelig å holde tritt med menasjeriet av egennavn.
Shiness
Glans er lett å omgås, selv når du skumleser den velkjente, teksttunge fortellingen. Historien er brukbar nok til å holde oppmerksomheten, men den generelt vakre kunstretningen, morsom musikk og spennende kampsystem er de virkelige motivasjonsfaktorene.
soner
Spillet er delt inn i åpne, men diskrete soner forbundet med lasteskjermer. Generelt sett fanger du ville dyr for å samle deler som du kan selge eller bytte for bedre utstyr. Du treffer monstre for å starte innendørskamper, og du bruker karakterspesifikke evner for å unngå hindringer. Noen områder er vidåpne felt, noen er snødekte fjell, og noen er enkle fangehull. Bortsett fra noen få tilfeller der vage veibeskrivelser får deg til å bli sittende fast, er tempoet stort og den konstante variasjonen av natur er overraskende.
Kampene
Det andre høydepunktet er selve kampen. Shiness sitt kampsystem er basert på slag, spark, blokkeringer, unnvikelser og pareringer, samt rollespill-typiske elementer som vann, jord og ild, som kan fylles på til rett tid av " kanalisering". Det er mye å lære. Du rekrutterer et parti med fem karakterer, men du kan bare ha tre aktive medlemmer om gangen mens du streifer rundt i verden. Kampene er en-mot-en, med de to vennene dine som støtter deg eller tråkker inn når det trengs. Du vil ende opp med å mestre alle disse aspektene og trenger raske reflekser, spesielt når det kommer til de brutalt utilgivende flerfasesjefene.
Spamming taktikk
I det hele tatt klarer Shiness å holde deg i gang uten å føle deg for overveldende eller urettferdig, men visse fiender er tilbøyelige til spamming-taktikker som tvinger deg til å spille på samme måte eller lagre helbredende gjenstander. Spillet er heller ikke visuelt så polert som det kunne vært. Fra utsiden er det en stor bekymring for at kampene til slutt vil bli kjedelige, men de ender opp med å være kompliserte og utfordrende nok til å holde deg interessert gjennom hele spillet.
Uinspirerte gåter
De ganske lange oppdragene som involverer å få noen få gjenstander er stort sett begrenset til sideaktiviteter, noe som bidrar til å holde den kritiske veien raskt i gang. Men en del av det raske tempoet kan dessverre også tilskrives de uinspirerte gåtene, som spør så lite av deg at de virker åpenbare og kjedelige.
Konklusjon
Alt i alt er Shiness et inkonsekvent eventyr. Selv om det er altfor ambisiøst for sitt eget beste, til tross for noen vanskelige feil, kan du føle at dette er et lidenskapelig prosjekt.
Fortsette å Nettsted om Shiness