Pathologic Classic HD er en remasteret versjon av den kultpsykologiske skrekkklassikeren Pathologic, utgitt for PC i 2005. For noen var det originale Pathologic et spill som ga en opplevelse ulikt noe annet tilgjengelig på den tiden.
Mystikk og intriger i Pathologic Classic
Med sin mørke historie full av makabre, mystikk og intriger satt i en vridd, surrealistisk by på randen av en lang, langsom død, er opplevelsen dette spillet prøver å gi deg ulikt de fleste andre tilgjengelige spill. Selv i dag, når det gjelder historien, verden og rammen, er det fortsatt ikke mye som kan sammenlignes.
Horror
Det er et skrekkspill med få typiske sjangertrekk, i stedet fokuserer det mer på å omslutte deg i fortellingen og galskapen som lever i dens verden. På ulike måter prøver den å trekke deg dypt inn i den svimlende spiralen som fører til det uløste mysteriet i hjertet av denne vrangforestillingen, og den gjør det i håp om at du vil være det. Midt i handlingen vil du bli fullstendig hypnotisert, så du vil ikke kunne slutte å spille før spillet endelig er over.
Patologisk klassisk HD
Pathologic Classic HD er en remaster av den originale tittelen fra 2005. Dette betyr at spillet har blitt overhalt for å bringe det opp til 2015-nivåer, og i dette tilfellet betyr det at to spesifikke områder av spillet har blitt overhalt. Den første delen som blir retusjert i nesten hver eneste remaster er grafikken, mens den andre delen som blir retusjert for denne remasteren er oversettelsen.
En nyinnspilling
Det Pathologic trengte for å bringe den inn i moderne tid var en nyinnspilling, ikke en remaster. Med en offisiell nyinnspilling på vei, er det lite behov for dette spillet. Du oppdager hans begeistring for dette spillet, din interesse for historien, din fascinasjon for mystikken og nyheten i dets omgivelser. Alle disse tingene forlater deg sakte til bare viljen til å få denne opplevelsen over så raskt som mulig gjenstår.
Åpningssekvensen
Etter den mystiske åpningssekvensen og litt småprat mellom tre potensielt spillbare karakterer, kan du velge mellom to av dem, der den tredje først låses opp etter å ha slått spillet med en av de andre karakterene først. Fra da av avviker det. Hver karakter har sin egen unike bakgrunnshistorie og et veldig spesifikt sett med mål å oppnå. En karakter du valgte kommer til byen på jakt etter en gammel mann som ble sagt å være udødelig. Karakteren din lette etter en måte å erobre døden på, og denne gamle mannen var ditt siste håp.
forvirring og rarthet
Kort tid etter at karakteren din våkner opp i spillverdenen, støter du på problemer. Sammen med mye forvirrende og sære dialog blandet med interessante verdensbyggende stykker, mottar du en forespørsel fra kvinnen som tillot deg å overnatte hjemme hos henne: Hun hører merkelige lyder utenfor . Når jeg har et ledig minutt, vil hun at du skal se på meg. På baksiden av eiendommen deres ser du to menn som flokker seg rundt et bål. De forklarte at de var i nødstilfelle og bare ville sove natten her ved bålet. Du gir dem denne lille pusten, avslutter samtalen og melder tilbake til vertinnen din.
Dialoger
Det er noen dialogalternativer, men det er ingen måte å snakke med henne om disse mennene. Med menn kan du bare avslutte en samtale eller starte en kamp. Det virker ganske åpenbart at det eneste alternativet som lar deg fullføre denne "oppdraget" er å drepe disse mennene.
i kamp
Hvis du er uheldig, vil du dø i kamp etter noen raske fremstøt. Hvis du beseirer dem, kan du ta noen av medisinene for skadene dine. Imidlertid helbreder de sjelden. Der igjen ingen nye dialogmuligheter. Lite blir forklart, og akkurat når du tror du forstår noe, har du blitt bevist feil. Kamp er kjedelig og upresist. Annen mekanikk er like vanskelig å forstå. Spillet ble designet slik at overlevelsesmekanikk er en viktig del av det. Du har helse, immunitet, sult, tretthet og infeksjonsstatistikk som er dårlig forklart. Og så er det kartet.
Stedene på kartet
Hvis du snakker med noen under spilling, vil de av og til markere plasseringen til en annen NPC på kartet ditt. Dette kan være veldig nyttig siden det kan være flere forskjellige mål når du reiser rundt i byen, hvorav mange involverer å snakke med forskjellige mennesker for å finne informasjon om hva som virkelig skjer her. Men som alt annet i dette spillet fungerer kartet på en frustrerende uvant måte. Informasjonen som vises på hver av disse markørene oppdateres tilfeldig, noen ganger etter å ha snakket med én person og noen ganger etter en halv dag med reise. Dette kan gjøre det ekstremt vanskelig å holde styr på hva du har gjort og hvor du har vært.
Dialogsystemet
Det som gjør alt så frustrerende er koblingen, dialogsystemet. Du går ofte rundt og prøver å få informasjon ut av folk for å fremme dine egne mål og bidra til å redde byen. Alle andre problemer er bare en bivirkning av det. Det blir ekstremt spennende når du bruker en time eller mer med spilling på å løpe fra en person til en annen over kartet, og prøver å trekke ut litt informasjon fra deres forvirrende biter av dialog, bare for å finne deg selv på tap uten noe logisk sted å gå.
Konklusjon
Noen spill er utformet som en utfordring. Pathologic Classic HD vil kanskje gi det inntrykket, men det føles til syvende og sist som et spill som en gang var spennende og lovende, men som nå holdes tilbake av sin aldrende design og nå er en dårlig utførelse av disse ideene. Å remastere noe gjør det ikke aktuelt for et moderne publikum, og hvilken lokke dette spillet en gang hadde, går tapt i dag. Alle som virkelig liker originalen og føler mye nostalgi for den bør også gjøre dette. Alle andre som synes spillet ser interessant ut bør vente på nyinnspillingen.