Cult of the Lamb er et grunnleggende ledelsesspill i form av en action-roguelitt, en uventet blanding av sjangere. Dens kunststil og overraskende mengde sideaktiviteter fyller dens relativt lineære struktur med personlighet. Kampseksjonene mangler litt dybde.
Kultlederen i Cult of the Lamb
Cult of the Lamb setter deg i de luftige hovene til en kultleder gjenoppstått av en fanget guddom kjent som The One Who Waits. Nå er det opp til deg å frigjøre din herre ved å rekruttere nye tilhengere til flokken, bygge en base for dem å leve videre og begi seg ut på blodige korstog mot de overjordiske vesenene som har fanget ham. Denne løkken med å samle forsyninger, pleie tilbederne dine, oppgradere karakteren og gården din, og så prøve igjen, er utrolig tilfredsstillende, med en sjarmerende kunststil og uttrykksfulle animasjoner som gir litt glede.
Roguelite dungeon crawler
Cult of the Lamb er en roguelitt-dungeon-crawler som randomiserer nivåoppsett og gjenstandene du møter på hver løpetur. Mellom dem vil du bli stadig sterkere. Hvert korstog er tilfeldig og kan repeteres på samme måte, men de er også veldig korte. De fleste tar bare rundt 10 minutter totalt. Du velger til og med mellom ett av fire separate områder å kjempe deg gjennom i starten av hvert løp, med en sjef som venter på å bli slått på slutten av hvert løp for å fullføre historien, noe som betyr at Cult of the Lamb eier den roguelike spenningen mangler for å se hvor langt du når hver gang.
Korte turer
Disse korte turene er ikke nødvendigvis dårlige, men de betyr at du trenger mesteparten av tiden din til å treffe kredittene og bygge opp basen din og fullføre små oppdrag for NPC-er i stedet for å bruke et våpen. Dine avgjørelser om jakt påvirker behovene til kultistene dine som er opptatt med å jobbe hjemme.
Kampen
Det betyr ikke at kampen i seg selv ikke er morsom. Det er ikke altfor komplisert, med lite mer enn en enkelt angrepsknapp, en spesiell "forbannelse"-kraft og en rulle-dodge til din disposisjon, men hvert av disse elementene er raffinert til en effektiv fordel. Spesielt unnvike er herlig kjipt, og gir deg en responsiv måte å unngå fienders godt telegraferte angrep mens du krysser rom fulle av både kultister og monstre. De forskjellige typene våpen, forbannelser og tarotkortbaserte fans du finner underveis, vil hjelpe deg på utfluktene dine mens du jobber deg mot slutten av kampanjen.
Våpen og forbannelser
Den eneste store ulempen er at du får et tilfeldig våpen og forbannelse ved starten av hvert korstog, men du har dessverre ikke kontroll over hvilke du vil se, og valgene er ikke på langt nær de samme. Mens standardsverdet og den hardere øksen er pålitelig, er den frustrerende langsomme hammeren og hanskene, som bare gjør mesteparten av skaden på det siste treffet i angrepskombinasjonen, utilstrekkelig mot Cult of the Lambs ganske smidige fiender. På samme måte kan noen forbannelser tilfredsstille AoE-eksplosjoner, mens andre slipper haugevis av ineffektiv smuss. Fordi løpeturene er så korte, betyr det at du ofte ikke en gang får en sjanse til å finne en levedyktig erstatter før slutten.
tarotkort
Men selv om du ikke har nok alternativer til å velge angrepene dine, har du mange alternativer for å påvirke utstyret ditt gjennom tarotkort under løpeturen. Disse power-ups gir deg velsignelser som kan variere fra ekstra helse til å legge til et prosjektil til nærkampangrepet ditt til å få fiender til å slippe fisk når de blir drept. Det er litt synd at de fleste av dem ganske enkelt er statistiske oppgraderinger, som en økning på 20 % i våpenskade, noe som betyr at de aldri gjør mye for å endre den faktiske spillestilen din på et gitt løp. Du er heldig hvis du finner et sjeldent tarotkort. Fullstendig dobling av økseangrepshastigheten er mye moro.
Sjefene
Selvfølgelig kan det å snuble over et så kraftig kart også trivialisere sjefen som møter på standard vanskelighetsgrad. Disse kampene kan være kreative, både i den visuelle gjengivelsen av de skremmende skumle monstrositetene du møter og de nesten kulehelvete-angrepene de kaster mot deg. Men hvis du kan noe om roguelike actionspill, bør du sannsynligvis øke vanskelighetsgraden til Hard helt fra starten. Mesteparten av tiden er alt du trenger å gjøre å spamme angrepsknappen for å beseire hver sjef på ditt første forsøk. Det gir egentlig ikke deres smarte design det søkelyset de fortjener.
Nye følgere
Til tross for det skremmende utseendet til Cult of the Lambs største fiender, blir mange av dem til søte venner på din størrelse etter nederlag. De blir venner som deretter kan rekrutteres inn i kulten din hjemme. Handlingsstadiene kan få deg til å bevege deg gjennom den relativt enkle historien, men grunnbygningen er der all den faktiske mekaniske progresjonen ligger. Når du omvender folk du finner i felten, kan du få dem til å samle ressurser som tre og stein, tilbe ansiktet ditt for å generere en ressurs som kalles hengivenhet, eller rydde opp i søppelet de er rause med Forurense kantene av leiren din.
rekruttering
Du vil gjøre mye av dette arbeidet selv i starten, men det er utrolig tilfredsstillende å se basen din vokse, både teknologisk og visuelt, etter hvert som du rekrutterer flere følgere. Både basen og lammet ditt har teknologitrær å jobbe gjennom, som enten låser opp nye strukturer å bygge eller nye evner og våpen å finne. Dette betyr at ting som å vanne gårdene dine for hånd til slutt kan gjøres av rekruttene dine, og stadig flere interessante alternativer åpner seg, slik at du kan sende følgere på ekspedisjoner for ressurser, eller til og med midlertidig gjøre dem om til demoner for å hjelpe deg i kamp for å kunne å hjelpe.
dine følgere
Det er mye å fordype seg i her, og det er en balanse mellom tro, sult og rensligheten til følgerne dine. Når kultmedlemskapet ditt nærmer seg tosifret, kan det være ekstremt vanskelig å si hvem som gjør hva, hvem du allerede har "velsignet" for en opplevelsesboost den dagen, og hvem som bare sitter og vrir på tommelen. Heldigvis trenger du ikke bekymre deg for mye om disse tingene for å holde tritt med deres ønsker, spesielt etter at du har låst opp bedre fasiliteter for dem, men Cult of the Lamb oppfordrer deg til å optimalisere virksomheten din, så det er frustrerende hvis du mislykkes
Kosmetiske alternativer
En måte den tilbyr et velkomment kontrollnivå på er gjennom de kosmetiske alternativene, som praktisk talt oppveier de funksjonelle alternativene. Du kan enkelt flytte bygninger rundt i leiren din, endre utseendet og navnet på hver nye følger du rekrutterer, og dekke hvert hjørne med overflødige dekorasjoner som ofte må opptjenes eller låses opp gjennom hele spillet. Du trenger ikke grave dypt inn i disse tingene med mindre du virkelig vil, men det gir deg et ansvar overfor din kult. Du kan spille favoritter med følgerne dine. Du gir ditt beste og gir dem spesiell oppmerksomhet og sørger over dem når de endelig døde av alderdom. Eller du ofrer dem på forhånd, for hvem trenger et gammelt lam til å mate dem.
Teften
Med det i tankene, er en stor del av det som gjør Cult of the Lamb så imponerende hvordan den lener seg inn i emnet og den utmerkede estetikken som følger med hele kaoset. Den balanserer de søte tegneserievibbene sine med det demoniske settet, med dusinvis av bedårende dyreformer du kan finne, enten det er elefanter, sjiraffer, enhjørninger eller rare edderkopper eller ting. Lydsporet er også sannsynligvis et av de mest fengende innen gaming. Det er en livlig, men likevel skummel blanding som fester seg i hodet ditt.
Verdenskartet
Det er også bare mye mer å gjøre enn jeg forventet. Det er et helt verdenskart med individuelle, om enn små, steder å besøke, hver med butikker for å kjøpe nye tarotkort og kosmetikk, samt karakterer å møte og søke å fullføre. Det er et fiskeminispill, et terningkast minispill og et sideoppdrag for å sende deg tilbake til steder du allerede har beseiret med en økt utfordring. Det er også noen mysterier som skal oppdages, og de sære karakterdesignene er helt i topp, uansett hvilket hjørne av kartet du besøker.
Roguelite
Imidlertid føles Cult of the Lamb som en roguelitt som du vil være ferdig med på relativt kort tid. Du kan enkelt spille omtrent halvparten i hard modus. Du vil nå bunnen av begge progresjonstrærene omtrent to tredjedeler av veien, og fullføre nesten hver sideaktivitet du kan finne. Du kan gå tilbake til nivåer du allerede har slått i en endeløs modus som øker vanskelighetsgraden ytterligere hvis du vil spille Cult of the Lamb nærmere en mer tradisjonell roguelike, men det er egentlig ikke nok variasjon i våpen, tarotkort eller enkle kort. oppsett som virkelig gir deg lyst til å gjøre mye av det. Til syvende og sist, når du når kredittene, føles det mer som en lineær kampanje enn de roguelike actionseksjonene foreslår.
Konklusjon
Cult of the Lamb er like kjærlig som urovekkende, en eklektisk blanding av sjangre og temaer som fungerer veldig bra sammen. Kampen er utrolig tilfredsstillende, selv om dens korte løp og relative mangel på variasjon ikke gir den den varige appellen til andre action-roguelikes, og å bygge din egen kultbase og pleie en flokk med følgere er like morsomt som hvert sveip av Øks. Spillet betyr tilgang.