Cyberpunk er et hett tema og Black Future '88 fyller det gapet. Black Future '88 kommer fra indie-utvikleren SuperScarySnakes. Den mottok en Game of the Show-nominasjon for denne utflukten på Bit Awards tilbake i 2017, og tittelen gikk gjennom en lukket betafase før den endelig tok seg til Switch.
Pikselkunst i Black Future '88
Den vakre pikselkunsten og det bankende synth-lydsporet er iøynefallende og intrigerer seere om spillet. Black Future '88 er egentlig et 2D-plattformspill inspirert av gamle roguelikes. Det foregår i en verden som minner om Blade Runner. Målet ditt er å skalere det prosessuelt genererte tårnhuset kalt Skymelt. Du må komme deg gjennom tårnet og overvinne de mange fiendene og sjefene på vei til toppen. Det er imidlertid en hake: du har bare 18 minutter igjen å leve før hjertet eksploderer. Du har kanskje litt mer eller mindre tid avhengig av hvilken hovedperson du velger, men du må komme så langt du kan før livet ditt tar slutt. På toppen venter arkitekten til tårnet, Duncan, på deg, som skapte denne mørkeverdenen med sitt atomregn. Imidlertid betyr hjertets tikkende bombe at hvis du ikke er rask nok, vil du sannsynligvis ikke treffe ham.
karakterene i spillet
Spillet har et stort utvalg karakterer som du låser opp underveis, hver med sine egne styrker og svakheter. På et grunnleggende nivå kan de variere i hvor mye ammunisjon og "blod" de har; Blod er i hovedsak synonymt med "helse" i dette spillet, med noen få ekstra forbehold som muligheten for at blod blir "forurenset" eller infisert ved å ta Stims, samt andre bivirkninger.
Spesielle ferdigheter
Andre karakterer kan ha spesielle evner som evnen til å redusere tiden, være litt eldre eller yngre, noe som gir dem enten mindre eller mer enn de tildelte 18 minuttene før de møter skaperen, blant andre. Nøkkelen her er balanse. Karakterstyrker står i kontrast til deres logiske svakheter, og du oppfordres til å finne karakteren som passer din spesifikke spillestil. Det kan for eksempel være lurt å velge karakteren Runnels hvis du vil ha de beste våpnene og stoler på at du er dyktig nok til å unngå skade. Selv om det høres komplisert ut, er standardkarakteren Hauer designet for å være perfekt balansert på alle områder, til tross for at den har lite annet å tilby. Poenget er at dette ikke bare er visuelle variasjoner. Karakteren du velger vil endre måten du spiller spillet på.
Fremdriften
Progresjon gjennom Black Future '88 ser spillere gå oppover i tårnet gjennom en prosedyregenerert sekvens av rom. Ikke alle er fan av tilfeldige nivåer, men i praksis dukker det samme utvalget av rom opp ofte nok til at det ikke føles tilfeldig i det hele tatt. Den vanlige klagen angående prosedyregenerering er at spillere foretrekker å spille scener nøye designet av skaperen i stedet for av en algoritme. Disse stadiene føles menneskeskapte.
Rommene
Alle rom føles som om de har blitt finjustert og balansert til perfeksjon, med noen bare med robotfiender å overvinne mens andre krever å snu brytere. Selv om bevegelsesretningen i et tårn er vertikal, blir du møtt med en rekke rom i alle retninger som du kan velge å utforske eller ikke. Den ganske hjelpsomme "sjef"-markøren gjør det klart hvor du skal gå, og "18 Minutes to Death"-mekanikeren gjør fart til essensen. Å utforske de andre rommene for å kjøpe viktige våpen, ammunisjon og blod er avgjørende hvis du vil beseire sjefene som hindrer fremgangen din.
Sjefene
Sjefene er virkelig fantastiske kreasjoner. Alt fra sverdsvingende skurker med en gigantisk flygende robot-sidekick til kulesprayende kuler som ikke ville se malplassert ut i en klassisk shoot 'em up, det er et anstendig utvalg her, som hver tilbyr unike strategier for å slå dem. Du vil bli tilstrekkelig advart når du henvender deg til en sjef og gis god mulighet til å forberede deg på det som ligger foran deg. Spillet lar deg teleportere tilbake til tidligere rom ved hjelp av kartgrensesnittet, slik at du enkelt kan gå tilbake til en våpen- eller stimulansleverandør for å forberede deg, eller til og med sjekke ut noen uutforskede rom hvis du har lyst på tid til å risikere. Den omtrentlige totale varigheten på 18 minutter som er gitt for hvert løp gjør det klart at dette spillet er ment å gjentas, hver gang man går litt lenger gjennom tårnet og mestrer strategiene som kreves for hver sjef.
Grafikken
Grafikken til Black Future '88 er dens store styrke. Spillet bruker pikselkunst-tilnærmingen. Den visuelle cyberpunk-stilen som brukes skiller seg ut for sitt mesterlige utførelse. Spillets åpning forsøker å fange en fremtid fra 1980-tallet, akkompagnert av et bankende synth-punk-lydspor. Spillet opprettholder sin levetid ved å oppmuntre til konstant replay og dominans av hvert rom, omtrent som de fleste roguelikes. Spillet er vanskelig. Det føles imidlertid aldri urettferdig eller billig, og spillmekanikken føles naturlig. Du må lære hvordan du best kan beseire hver fiende, unngå angrepene deres og få mest mulig ut av ferdighetene og arsenalet du har til rådighet.
Konklusjon
Black Future '88 er et spennende, utfordrende, men også ekstremt morsomt og givende spill. Det er en audiovisuell fest å være, men det stramme spillet, det høye nivået av gjenspillbarhet og den enorme innsatsen som er lagt ned for å overvinne mange av kritikkene mot sjangeren betyr at den ikke bare er et pent ansikt. Hvis du leter etter en dose intens cyberpunk-action på Switch, kan du ikke gå galt med dette spillet.