De Unity Timeline Editor is een ingebouwde tool waarmee je filmische inhoud, gameplay-sequenties, audiosequenties en complexe deeltjeseffecten kunt maken en bewerken. U kunt clips op de tijdlijn verplaatsen, ze bij het opstarten wijzigen en kiezen hoe ze moeten worden gemixt en bewerkt. Ook het gedrag met andere clips op de baan kan worden aangepast. Elke scène die u met de tijdlijneditor maakt, bestaat uit een tijdlijnitem en een tijdlijninstantie.
Een tijdlijnitem maken
Een tijdlijnitem is elk medium (tracks, clips, opgenomen animatie) dat in uw project kan worden gebruikt. Het is een extern bestand of een afbeelding. Dit kan ook een asset zijn die in Unity is aangemaakt, b.v. Bijvoorbeeld een Animator Controller Asset of een Audio Mixer Asset.
Een nieuw tijdlijnitem maken:
1. Selecteer het GameObject dat u als focus voor uw filmclip wilt gebruiken, of maak een leeg GameObject waarin het tijdlijnmiddel is opgeslagen.
2. Ga dan naar Venster-> Sequencing-> Tijdlijn
Selecteer Maken in het tijdlijnvenster en sla dit op.
U beheert de activa en sequenties in het editorvenster.
Tijdlijntracks
Er zijn 6 verschillende soorten tracks. Elk activum dat u in de tijdlijnreeks beheert, vertegenwoordigt zijn eigen track.
Activeringsspoor: Wordt gebruikt om te bepalen wanneer een track in de tijdlijn wordt geactiveerd
Animatiespoor: stelt u in staat bestaande animatieclips te importeren of een geheel nieuwe animatie in de tijdlijn te maken
Audio bestand: kunt u bestaande audioclips importeren en bewerken. Merk op dat u het geluid buiten de afspeelmodus niet kunt horen.
Controlespoor: stelt u in staat om tijdgerelateerde elementen van GameObjects te besturen, zoals een Playable Director of een ParticleSystem
Betaalbaar spoor: stelt u in staat om andere tijdlijnreeksen te activeren
Spoorgroep: Hiermee kunt u een verzameling tracks maken.
Signaalspoor: Brengt een communicatiekanaal tot stand tussen de tijdlijn en externe systemen.
Cinemachine-spoor: Hiermee kunt u de camera's van de filmmachine in de tijdlijn bedienen
De karakters voor de respectievelijke tracks zijn als volgt:
Tijdlijnvoorbeeld:
U kunt een voorbeeld van de tijdlijn bekijken door op de voorbeeldknop linksboven in de tijdlijneditor te klikken. Maak aanpassingen in het voorbeeld en speel de track in realtime af
Tijdlijntracks vergrendelen:
Wanneer u klaar bent met bewerken, kunt u het vervolgkeuzemenu gebruiken om de track te vergrendelen door Vergrendelen te kiezen.
De Unity-tijdlijn heeft een breed scala aan opties. Het geeft je de mogelijkheid om alles in context te bewerken en is zeer gebruiksvriendelijk. U kunt uw GameObjects, animaties, deeltjes en geluiden vrij rangschikken en snel uw eigen inhoud maken.
Uiteindelijk leg je animaties vast in de tijdlijn en kun je ze afspelen of bepalen wanneer ze worden afgespeeld.
Oorspronkelijk gepost 2020-02-13 18:43:55.