Microsoft နှင့် Relic Entertainments တို့သည် မျိုးရိုးဗီဇအဆင့်မြှင့်တင်ထားသော အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဗျူဟာခေါင်းစဉ်ဖြင့် ထူးဆန်းသောသတ္တဝါများကို Impossible Creatures တွင်ပြသထားသည်။ မတူညီတဲ့ တိရစ္ဆာန်မျိုးစိတ်တွေကို ရောစပ်ဖို့ စိတ်ကူးက သင့်အတွက် စိတ်မ၀င်စားဘူးဆိုရင် အဲဒီသတ္တဝါတွေကို ယူပြီးတော့ စစ်တိုက်ခိုင်းသင့်ပါတယ်။ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းမဟုတ်ပါ။
မဖြစ်နိုင်သောသတ္တဝါများ၏စစ်ပွဲ
မဖြစ်နိုင်သော သတ္တဝါများ - သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင် ဖန်တီးမှုတပ်ကို ဦးဆောင်သည်။ မတူညီသောတိရစ္ဆာန်မျိုးစိတ်နှစ်ခု၏ မျိုးရိုးဗီဇပေါင်းစပ်မှုကို ခွင့်ပြုသည့် Sigma နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ဤစစ်တပ်ကို တည်ဆောက်ရပါမည်။ ဤယူနစ်များစွာသည် အလွန်နီးစပ်သောကြောင့် ကွာခြားချက်ကို သင်မပြောပြနိုင်သော်လည်း စုစုပေါင်း မတူညီသောယူနစ် 40.000 ခန့်ကို ဖန်တီးရန် အပိုင်းများကို ရောနှောပြီး လိုက်ဖက်ပါသည်။
rex အခွင့်အလမ်း
Impossible Creatures သည် သူ၏နေရပ်အကြောင်းအသေးစိတ်စာတိုတစ်စောင်ကိုရရှိပြီးနောက်တွင် သူ၏နေထိုင်ရာနေရာကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြသည့်စာတစ်စောင်ကိုရရှိပြီးနောက် ၎င်း၏အချိန်အတော်ကြာပျောက်ဆုံးသွားသောဖခင်ကိုရှာဖွေရန်ထွက်ရှိသော Indiana Jones-esque စစ်ပွဲသတင်းထောက်နှင့် စွန့်စားခန်းအနည်းငယ်ရှိသော Indiana Jones-esque ၏အသုံးချမှုများနောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ Upton Julius ကိုယ်စား ချီလီကမ်းရိုးတန်းမှ မိုင်တစ်ထောင်ရှည်လျားသော ကျွန်းစုများပေါ်တွင် မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာ သုတေသနကို ပြုလုပ်နေပုံရသည်။ ရောက်ရှိလာသောအခါတွင်၊ Rex သည် ပုရွက်ဆိတ်ဝံပုလွေများ၏ တိုက်ခိုက်ခြင်းကို ခံနေရသောကြောင့် Isla Veritas တွင် အားလုံးအဆင်မပြေကြောင်း လျင်မြန်စွာ တွေ့ရှိခဲ့သည်။ တကယ်တော့၊ Upton ဟာ Julius ရဲ့ဖခင်နဲ့ သုတေသနပရောဂျက်အတွက် အလွန်ဆိုးရွားတဲ့အရာအချို့ကို ပြုလုပ်ခဲ့ပါတယ်။ Rex ၏ ကာလကြာရှည် ပျောက်ဆုံးသွားသော ဖခင်၏ သူငယ်ချင်းဖြစ်သော Lucy Willing အမည်ရှိ အမျိုးသမီးတစ်ဦး၏ အကူအညီဖြင့် သူသည် လွတ်မြောက်ခဲ့ပြီး ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့် လက်စားချေခြင်း ခရီးကို စတင်ခဲ့သည်။
1937 ခုနှစ်တွင်
ဇာတ်လမ်းသည် 1937 ခုနှစ်တွင် ဖြစ်ပွားပါသည်။ အရာအားလုံးသည် ပေါ့ပါးသော အနာဂတ် 30s နည်းပညာမှ ဇာတ်ညွှန်းရေးသားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ ပြုမူပုံအထိ ဤစွန့်စားခန်းပုံစံဖြင့် ပြီးသွားပါသည်။ Rex သည် ကလဲ့စားချေရန် ထွက်သွားပြီး Lucy သည် သူမ၏ ပရောဂျက်ကို ကယ်တင်ရန် ဆန္ဒရှိနေသည်။ နှစ်ယောက်စလုံးက သူရဲကောင်းတွေ ဖန်တီးကြပြီး ဗီလိန်ဇာတ်ကောင် အမျိုးမျိုးအတွက် အတူတူပါပဲ။ ၎င်းတို့သည် ရိုင်းစိုင်းသော ဂျော်ကား Whitey Hooten မှ အလွန်ကြောက်စရာကောင်းသော အရူးသိပ္ပံပညာရှင် Otis Ganglion အထိ ရယ်စရာကောင်းသော အစုအဝေးများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဟန်ပန်၊ စရိုက်လက္ခဏာနှင့် ကောင်းမွန်သော အသံများဖြင့် လှပစွာ လုပ်ဆောင်ကြသည်။ Upton Julius ကို ထိန်းချုပ်ပြီး Rex မှာ မျက်လုံးချင်းဆုံတာထက် ပိုရှိတယ်ဆိုတာကို ရှာဖွေတွေ့ရှိတဲ့အခါ ဒီဇာတ်ကောင်တစ်ဦးချင်းစီနဲ့ သူတို့ရဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ဖြတ်တောက်မှုမြင်ကွင်းတွေနဲ့အတူ ဇာတ်လမ်းက တိုးတက်လာပါတယ်။
single player campaign ပါ။
တစ်ခုတည်းသောကစားသမားကမ်ပိန်းသည် အများစုအတွက်ပျော်စရာကောင်းပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုရှိပြီး သင့်ခြေဖျားထောက်ကာ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို စိတ်ဝင်တစားရှိစေရန် မြေပုံတစ်ခုလျှင် ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ခရီးစဉ်အစတွင် သင့်တွင် သင့်စစ်တပ်တွင် မည်သည့်သတ္တဝါမျှ မရှိကြောင်း၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် မတူညီသောကျွန်းများရှိ ဇာတိသတ္တဝါများမှ DNA အချို့ကို အမြန်စုဆောင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤသတ္တဝါများထဲမှ Rex ကို သင်တဂ်လုပ်တိုင်း၊ ကစားသမားတစ်ဦးတည်းကမ်ပိန်းတွင် အသုံးပြုရန် တိရိစ္ဆာန်၏မျိုးရိုးဗီဇ အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုရှိသည်။
ယူနစ်များ
ပုံမှန် RTS နှင့် Impossible Creatures အကြား ကြီးမားသော ကွာခြားချက်မှာ ယူနစ်များကို ကိုင်တွယ်ပုံဖြစ်သည်။ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းအများစုသည် သင့်အား တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ဖြည့်ဆည်းရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ရန် ဟန်ချက်ညီသော ယူနစ်များကို ရွေးချယ်ပေးကာ ၎င်းတို့နှင့် သီးသန့်ရှိသော သီးခြားစွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသည်။ ယင်းအစား၊ Relic သည် ကစားသမားများသည် မွေးမြူရေးတိရစ္ဆာန် 50 ၏ မျိုးရိုးဗီဇအသေးစိတ်ပုံစံများကို အသုံးပြု၍ တိုက်ပွဲအတွက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ယူနစ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး မတူညီသောယူနစ်များစွာကို ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းသည် ပုံမှန်အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းကဲ့သို့ အာရုံစူးစိုက်မှုမခံရကြောင်း ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဟန်ချက်ညီခြင်းအား မဟာဗျူဟာခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ အချိန်တိုင်း
မွေးမြူရေးတိရစ္ဆာန်များ
မွေးမြူထားသော တိရိစ္ဆာန်တစ်ခုစီတွင် မြန်နှုန်းနှင့် မာကျောမှု၊ အမဲလိုက်ခြင်း စိတ်ဓာတ်နှင့် ထုပ်ပိုးရန်အတွက် ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းစသည့် မတူညီသော အရည်အချင်းများရှိသည်။ ဤတိရိစ္ဆာန်များ၏ အစိတ်အပိုင်းအချို့သည်လည်း အထူးစွမ်းရည်များပါရှိသည်။ ဒါကြောင့် လျှပ်စစ်ငါးရှဉ့်နဲ့ လင်းယုန်ငှက်ကို ပေါင်းပြီး ပေါင်းလိုက်တယ်လို့ ဆိုကြပါစို့။ လင်းယုန်၏အတောင်ပံကို မပေးလျှင် သူ မပျံနိုင်ပါ။ ငါးရှဉ့်၏ဦးခေါင်းကို မပေးပါက ရန်သူကို လျှပ်စစ်ဓါတ်မတည့်နိုင်ပါ။ ဒီနေရာမှာ လှည့်ကွက်က သင်လိုချင်တာကို ဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်ဖို့ပါပဲ။
ကစားသူများပြားသည်
ကစားသူအများအပြားတွင်၊ တိုက်လေယာဉ်များသည် အသင့်လုပ်ထားသောတပ်များနှင့် တိုက်ခိုက်ကြသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့ကို Relic မှ ပြင်ဆင်ပြီး သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း စစ်မှန်သော ပျော်ရွှင်မှုသည် သင်၏ သီးခြားကစားဟန်နှင့် နည်းဗျူဟာများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သင့်ကိုယ်ပိုင် ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ Multiplayer battles တွေရဲ့ ရူးသွပ်တဲ့အချက်ကတော့ တိုက်ပွဲမှာ သူတို့ကို တကယ်မြင်မပြီးမချင်း သင်တိုက်ခိုက်ရမယ့် သတ္တဝါတွေကို သင်မသိတာပဲဖြစ်ပါတယ်။ သင့်တွင် သင့်ပြိုင်ဘက်များကို ချေမှုန်းနိုင်သည့် ယူနစ်များ ရှိနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် သင့်စစ်တပ်တွင် အားနည်းသောလင့်ခ်တစ်ခုကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်ပေမည်။
သတ္တဝါများကိုဖန်တီးပါ။
အမှန်တကယ်တော့ သတ္တဝါတွေကို ဖန်တီးရတာဟာ ဟာသနဲ့ ဗျူဟာမြောက်တဲ့ တန်ဖိုးနှစ်ခုလုံးအတွက် ပျော်စရာကောင်းပြီး UI က အရမ်းကောင်းပါတယ်။ အရည်အချင်းများနှင့် စွမ်းရည်များဖြင့် စီထားနိုင်သည့် စာရင်းမှ သတ္တဝါနှစ်ကောင်ကို ဦးစွာ ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင်အလိုရှိသော သတ္တဝါများကို အလွယ်တကူ ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် ရှပ်တိုက်လိုသော သတ္တဝါများ ရှိပါက ၎င်းတို့သည် မျက်နှာပြင်၏ ထိပ်ဘက်တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အလယ်မှာ ဟိုက်ဘရစ်၊ အဲဒါကို သင်ပြောင်းလိုက်တာနဲ့ ပြောင်းတယ်။ ဟိုက်ဘရစ်၏တစ်ဖက်တစ်ချက်ရှိ အိုင်ကွန်များကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် သတ္တဝါတစ်ခုစီအတွက် ရရှိနိုင်သော အထူးစွမ်းရည်များအတွက် ခလုတ်များကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် ဤပြောင်းလဲမှုများကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။
အထူးစွမ်းရည်
သင်အလိုရှိသော အထူးစွမ်းရည်ကို ထိသောအခါ သက်ဆိုင်ရာ အပိုင်းကို အလိုအလျောက် အစားထိုးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို သင်ရှာဖွေရန် မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် တိုက်ခိုက်မှုများမှ အထူးစွမ်းရည်အထိ အရာအားလုံးအတွက် လုပ်ဆောင်သည်။ အောက်ခြေဗဟိုသည် အမြန်နှုန်း၊ ကျန်းမာရေး၊ ကာကွယ်ရေးစသည်ဖြင့် ရည်ညွှန်းချက်နံပါတ်များစာရင်းဖြစ်သည်။ ဤအရာအားလုံးသည် သင်အဖွင့်အပိတ်လုပ်သည့်အပိုင်းတစ်ခုစီဖြင့် ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် စာရင်းဇယားများတွင် သင်လုပ်ဆောင်နေသည့် ကွာခြားချက်ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။
သတ္တဝါကုန်ကျစရိတ်
ပြောင်းလဲမှုများသည် သင့်သတ္တဝါ၏ကုန်ကျစရိတ်မှ မည်မျှထည့်မည် သို့မဟုတ် နုတ်မည်ကိုလည်း သင်မြင်နိုင်သည်။ သင့်ကွန်ပြူတာဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အချိုးမညီသော သတ္တဝါများ ပေါ်လာသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အများစုသည် ပေါင်းစပ်မှုအနည်းငယ်သာရှိသဖြင့် မော်ဒယ်တွင် အလွန်ထူးခြားသော ကွဲလွဲမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သော စနစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်ကိုယ်တိုင် နောက်ကျောကို ပွတ်သပ်သင့်သည်။
သုတေသနအဆင့်များ
တစ်ခုတည်းသော ပြဿနာမှာ အချို့သော သတ္တဝါများသည် အသုံးမဝင်ဘဲ ပထမအဆင့် သုတေသနပြုရန် လွယ်ကူပြီး အားနည်းသော သတ္တဝါများကို ခုခံကာကွယ်ခြင်းသည် တိုက်ပွဲများစွာတွင် အောက်ခြေအဆင့် သတ္တဝါများစွာကို လုံးဝစွန့်မပစ်နိုင်လောက်အောင် အားကောင်းနေခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့သောတိရိစ္ဆာန်များသည် အခြားတိရစ္ဆာန်များထက် ပို၍အသုံးဝင်ပုံရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တတိယအဆင့်နှင့် စတုတ္ထအဆင့် သတ္တဝါများနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါတွင် သင့်တပ်သားအများစုသည် အခြားအရာများထက် များစွာသာလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် Hummer hybrids များဖြင့် လုံး၀ဖွဲ့စည်းထားသည်။ အထူးသဖြင့် ကြမ်းပြင်ကို ဖြတ်ပြေးတဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းနဲ့ မင်းရဲ့ အတားအဆီးမဲ့ Le Grande Crustacean စစ်တပ်ကို ကြည့်ရတာ ပျော်စရာကောင်းပေမဲ့ သူတို့ဟာ တခြား အစွမ်းအစတွေနဲ့ တွဲဖို့ သိသာထင်ရှားတဲ့ ရွေးချယ်မှုဖြစ်ခဲ့တာ အရမ်းဆိုးပါတယ်။
ပျံသန်းမှုယူနစ်
ပျံသန်းသော ယူနစ်များမှာလည်း အလားတူပင်။ သူတို့က အရမ်းအားနည်းလို့ ဝမ်းနည်းစရာပါ။ ကုန်ကျစရိတ်နှင့် သုတေသနအဆင့်အရ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော မြေပြင်ယူနစ်များသည် အားထုတ်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဖျက်ဆီးနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် အလွန်နည်းပါးသော အသုံးပြုမှုကို တွေ့ရှိနိုင်သောကြောင့် လေယာဉ်ပစ်ခံတပ်များသည် ကောင်းကင်မှ အရာအားလုံးနီးပါးကို ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။ Pelican hybrid များသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပျံသန်းနိုင်သော သတ္တဝါများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အရည်အချင်းများ
အမှန်မှာ၊ ပျံသန်းခြင်းနှင့် ကိုယ်ပျောက်ခြင်း သို့မဟုတ် တူးခြင်းကဲ့သို့သော စွမ်းရည်များသည် အဆင့်တိုင်းတွင် လျင်မြန်လွယ်ကူစွာ တန်ပြန်နိုင်သောကြောင့် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်လုပ်ရန် အဓိပ္ပာယ်မရှိသလောက်ပင်ဖြစ်သည်။ ဤအရည်အချင်းများအတွက် အလွယ်တကူရရှိနိုင်ပြီး တတ်နိုင်သော အမှတ်တံဆိပ်များစွာရှိပါသည်။ တကယ်တော့ သင့်အဆင့် 1 သို့မဟုတ် 2 သတ္တဝါအများစုတွင် ၎င်းတို့အတွင်း၌ ဝံပုလွေများ သို့မဟုတ် ခွေးပေါက်ကလေးများပါရှိပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ဝှက်ထားသောသတ္တဝါများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ထက်သန်သောအာရုံများရှိသည်။
မင်းရဲ့စစ်တပ်
သင့်တွင် သင်နှစ်သက်သော စစ်တပ်တစ်ခုရှိပြီဆိုသည်နှင့် ၎င်း၏အားသာချက်နှင့် အားနည်းချက်များကို သင်မြင်နိုင်စေမည့် စစ်တပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ လုံလောက်တဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ melee ယူနစ်တွေကနေ အဆင့် 2 သတ္တဝါတွေ မလုံလောက်တာတွေအထိ အရာအားလုံးကို ပြောပြပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာ မသေချာတဲ့တပ်မှူးတွေအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့အကူအညီပါပဲ။
ဂရပ်ဖစ်
မင်းရဲ့စစ်တပ်ကို စုစည်းပြီး ဂိမ်းထဲမှာ တိုက်ခိုက်ပြီးတာနဲ့၊ ရုပ်မြင်သံကြားပွဲက စောင့်ကြိုနေပါတယ်။ မိုးကြိုးပစ်တာ၊ ကိုက်တာ၊ လက်ခုပ်တီးတာ နဲ့ တခြားဘာပဲလုပ်လုပ် လျှပ်စီးလက်နေတဲ့ မင်းရဲ့အရူးတွေက ပြေးနေတာကို ကြည့်ရတာ ပျော်စရာကောင်းတယ်။ ခိုင်ခံ့မှုနှင့် ယူနစ်များအားလုံးကို လှပသော အရောင်အသွေးနှင့် စတိုင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ Visual Effects တွေက လှတယ်။
အသံ
အခြားတစ်ဖက်တွင် တိရစ္ဆာန်များ တိုက်ခိုက်ခံရသည့်အခါ အသံသည် ရောထွေးနေသည်။ မင်းရဲ့အကူအညီပေးသူက မင်းရဲ့သတ္တဝါတွေ တိုက်ခိုက်ခံရကြောင်း အမြဲသတိပေးတယ်။ သတ္တဝါတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ မျှော်နေရင်တောင်။ သတိပေးချက်များကို ပိတ်ခြင်းသည် တိုက်ခိုက်ခံရသည့် အဆောက်အဦများအတွက် သတိပေးချက်များကို ပိတ်ထားသောကြောင့် တစ်ခုခုဖြစ်နေကြောင်း ညွှန်ပြသည့် အိုင်ကွန်ကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါကြောင့် မင်းသတိမထားရင် မင်းရဲ့ အဆောက်အဦတချို့ ပျက်စီးလိမ့်မယ်။ လူသားဇာတ်ကောင်များအတွက် ယူနစ်အသိအမှတ်ပြုမှုမှာလည်း အလွန်အားနည်းပါသည်။ လူသားဇာတ်ကောင်အနည်းငယ်သာရှိသောကြောင့် Relic သည် ၎င်းတို့ပြောသည့်စကားများကို ထွေထွေထူးထူးမထည့်ခဲ့ပေ။ သတ္တဝါများသည် မတူညီသော အသံများစွာကို မသုံးကြပါ။ သို့သော်လည်း ဤချို့ယွင်းချက်ကို သင်ကျော်ဖြတ်ပါက၊ ဖြတ်တောက်ခြင်းများနှင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော တေးဂီတများတွင် ကောင်းမွန်သော အသံလက်ရာကို သင်တွေ့ရပါမည်။
ထိန်းချုပ်မှု
ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်ထိန်းချုပ်မှုများသည် ကောင်းမွန်သော GUI နှင့် အခြေခံ RTS command များဖြင့် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ 3D ကင်မရာကို ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် ယခင်က ဤဂိမ်းများကို မကစားဖူးသူများပင် လူတိုင်းအတွက် လုံလောက်ပါသည်။ AI သည် အံ့အားသင့်စရာ သို့မဟုတ် အထူးအထွေ ဘာမှမလုပ်ခဲ့ဘဲ မတူညီသော AI သည် မတူညီသောနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုသည်။ သင့်တွင် လှည့်စားတိုက်ခိုက်မှုအချို့၊ AI က တည်ဆောက်ပြီး သင့်အား ကြီးမားသောအင်အားဖြင့် ချေမှုန်းရန်ကြိုးစားသည်၊ သင့်အား အလုပ်များနေစေရန် အဆက်မပြတ် တောက်လျှောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် တိုက်ပွဲမုဒ်တွင် လျင်မြန်စွာချဲ့ထွင်ရန် ကြိုးစားသည့် အချို့ကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ယူနစ် AI
အမှန်တကယ် ယူနစ် AI သည် အမြဲတမ်း ကြီးမြတ်သည်မဟုတ်။ အများစုမှာ သင်ပိုင်ဆိုင်မည့် ပစ်မှတ်များကို ရွေးချယ်ရသော်လည်း သတ္တဝါများနှင့် ကာကွယ်ရေးများက ၎င်းကို တိုက်ခိုက်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် အဆောက်အအုံတစ်ခုကို တိုက်ခိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ခြင်းများကို ရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အမှတ်အတိုဆုံးလမ်းကြောင်းဆီသို့ အမြဲတစေ လျှောက်ကြမည်ဖြစ်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံ ဆိုလိုသည်မှာ ရှည်လျားသောမျဉ်းကြောင်းအတိုင်း ပြေးနေခြင်းကို ဆိုလိုသည်၊ ရန်သူများကို ဖုံးကွယ်ထားခြင်းဖြင့် တကွဲတပြားစီ ကွဲသွားစေရန် စောင့်ရုံသာ၊ သို့မဟုတ် chokepoints များတွင် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစွာ ပြေးလွှားနေခြင်းဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
အကောင်းဆုံးအချိန်နှင့်တပြေးညီဗျူဟာဂိမ်းမဟုတ်သော်လည်း၊ Impossible Creatrures သည် ကောင်းသော၊ ပျော်စရာကောင်းပြီး ဖန်တီးမှုအလွန်ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ အမျိုးအစားဟောင်းတွင် လှည့်ကွက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက၊ ၎င်းသည် သင့်စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်စတင်ရန် လိုအပ်သည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။ သင်သည် အမျိုးအစားအသစ်စက်စက်ဖြစ်နေပါက၊ ဤသည်မှာ စတင်ရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သတ္တဝါဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် ၎င်းကို သူ့ဘာသာသူ အကြံပြုရန် လုံလောက်လုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း၊ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော single player mode နှင့် တပ်ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ် Magic the Gathering-style multiplayer strategy နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် ဂိမ်းပရိသတ်အများစု ခံစားရမည့် အမိုက်စားအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Relic ၏ mod developer network နှင့် open engine ကြောင့် mods များစွာ၏ ကတိများနှင့်အတူ ၎င်းသည် ယခုထက် ပိုကြီးလာနိုင်သည်။ ပြတ်သားသောစတိုင်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတစ်ခုတည်းအတွက်၊ အနည်းဆုံးကြည့်ရန် ထိုက်တန်ပါသည်။