Sprite Atlas သည်ကစားပွဲတစ်ခုတွင်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်စုစည်းနိုင်သည်။
Sprite Atlas ဆိုတာဘာလဲ။
Sprite Atlas တွင်သင်၏အနုပညာကိုစုဝေးရန်အခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ၎င်းကိုသင်၏ကစားပွဲကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်ကူညီပေးသော Sprite Sheet ဟုလည်းလူသိများသည်။ လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော sprite စာရွက်ပြုလုပ်ရန်အချိန်ကြာသည်။ အပြင်အဆင်သည်လူသားများအတွက်ရှင်းလင်းသော်လည်းစက်နှင့်မလိုက်ဖက်ပါ။ ဒါ့အပြင်မင်းရဲ့ကစားပွဲရဲ့ထုတ်လုပ်မှုဖြစ်စဉ်အတွင်းမှာမင်းရဲ့အနုပညာကိုမင်းပြောင်းလဲချင်ပေလိမ့်မယ်။ အားလုံးထက်ဒါကဒါကအချိန်ယူရတယ်။
Unity တွင် Sprite Atlas ကိုလျင်မြန်လွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Sprite Atlas GameObjects နှင့် Sprite ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအခြေအနေတွင်ပုံရိပ်ဖိုင်သည် sprites တစ်ခု (သို့) တစ်ခုထက်ပိုရည်ညွှန်းသည်။ စက်သုံးဆီမှတ်တမ်းများအတွက်ဆက်တင်များကိုတင်သွင်းနိုင်သည်။ texture atlas တွင် texture တစ်ခုကိုမှတ်တမ်းတင်သောအခါ Unity သည်၎င်းကိုစုဆောင်းသည်။ Sprite Atlas သည်စီမံကိန်းအဖွဲ့အစည်းကိုထောက်ပံ့သည်။ ၎င်းကိုစာလုံးများ (သို့) ရည်ရွယ်ချက်များဖြင့်စုစည်းထားသောဖိုင်တွဲတစ်ခုတွင်စီထားသည်။ Sprite set သည် sprite atlas ကိုမဖြည့်သည့်ကိစ္စအချို့ကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။ အာကာသအားသာချက်ရယူရန်နှစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုထက်ပိုပေါင်းနိုင်သည်။
Sprite Atlas တစ်ခုကိုဖန်တီးပါ
Assets -> Create -> Sprite Atlas (သို့) Create အောက်ရှိ project window တွင်ညာဘက် mouse ခလုတ်ဖြင့်ရွေးပါ။
Sprite Atlas ဟုနာမည်ပေးပါ။
၎င်းကိုသိမ်းရန်ညာဘက်ထိပ်ရှိအဆုံးကိုရွေးပါ။
Sprite Atlas သည် master type အနေနှင့်စတင်သည်။ Master နှင့် Variant ဟူ၍ Sprite Atlas အမျိုးအစား ၂ မျိုးရှိပါသည်။ အရာဝတ္ထုများကို Master Sprite Atlas သို့တာဝန်ပေးသည်။ မူကွဲသည်မာစတာဗားရှင်း၏လက်အောက်ခံဗားရှင်းဖြစ်သည်။ မင်းမှာကွဲပြားတဲ့အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးရှိနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းသည်ကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများအတွက်သက်ဆိုင်နိုင်သည်။ မူကွဲအမျိုးအစား Sprite Atlas သည် Master Sprite Atlas သို့ slot များထပ်ထည့်ပြီးအထုပ်ကိုအတိုင်းအတာတစ်ခုနှင့်အစားထိုးသည်။
အထုပ်တွင် Sprite Atlas အတွက်နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်ရှိသည်။
အလှည့်ကျခွင့်ပြုပါ၊ sprite အားလှည့်ရန်ခွင့်ပြုသည်
Thight ထုပ်ပိုးခြင်း-စတုဂံမဟုတ်သောပုံစံများအားပုံစံများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ခွင့်ပြုသည်
Padding: sprites များအကြား pixel အလွတ်များ
Sprite Atlas သည် Inspector ၀ င်းဒိုးတွင်သတ်မှတ်ထားသော texture setting များကိုအသုံးပြုသည်။
အရာများအား“ ထုပ်ပိုးရန်အရာများ” (အပေါင်းလက္ခဏာ“+”) အောက်ရှိ Sprite Atlas သို့ထည့်နိုင်သည်။
အရာဝတ္ထုများကိုရှာဖွေ။ ရှာဖွေနိုင်သည်။
အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို နှစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် Sprite Atlas သို့ ပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။ အစမ်းကြည့်ရှုမှုကိုပြသရန် စစ်ဆေးရေးဝင်းဒိုးတွင် Pack Preview ကိုသုံးနိုင်သည်။ Sprite Atlas ၏ပြောင်းလဲမှုတိုင်းပြီးနောက်၊ အပြောင်းအလဲများကို "Pack Preview" ဖြင့်သိမ်းဆည်းရပါမည်။
Sprite Atlas တွင်ထုပ်ထားသော sprites များသည်မည်သည့်အထူးစီမံချက်မှမလိုအပ်ပါ။ Sprite Atlas ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိုကောင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
သင်၏ sprites များ၏ Pixels Per Unity ကို ၁၂၈ သို့သတ်မှတ်ပါ။ ၎င်းသည်သင်၏ sprites အရွယ်အစားသည် ၁ ယူနစ် x ၁ ယူနစ်ဖြစ်သည်။
မူလက 2019-12-17 08:53:00 တင်ခဲ့သည်။