सब्रेमन फ्रँचायझीमधील तिसरा हप्ता नाईट लॉरला बऱ्याचदा गेमिंगमध्ये तांत्रिक मैलाचा दगड म्हणून पाहिले जाते कारण आइसोमेट्रिक गेमप्ले हे गेमिंगने पाहिलेले एक खूप मोठे साहस आहे आणि हे पाहिले गेलेले व्हिडीओ गेम डिझाइनमधील एक निर्णायक क्षण म्हणून मोठ्या प्रमाणावर ओळखले जाते. यूके. हे देखील खूप कंटाळवाणे आहे.
आता मी उद्योगासाठी खेळाची तांत्रिक झेप समजू शकतो आणि खेळाच्या इतिहासाच्या परिणामांचे मूल्यांकन करू शकतो. परंतु यामुळे हे तथ्य बदलत नाही की खेळाच्या क्षमतेच्या दृष्टीने नाईट लॉर हे त्याच्या काळाचे उत्पादन आहे. जरी तो त्याच्या पूर्ववर्ती अंडरवर्ल्डसारखा मूलभूतपणे तुटलेला वाटत नसला तरी, नाइट लॉरला वृद्धत्वाचे परिणाम नक्कीच जाणवले आहेत आणि ऐतिहासिक संदर्भाशिवाय पुन्हा खेळण्याचे काही कारण नाही. प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, नाइट लॉरचा प्रत्यक्षात एक अतिशय मनोरंजक आधार आहे:
मालिकेचा नायक सबरेमनला सेबर वुल्फने चावा घेतला होता आणि आता तो स्वतः वेअरवुल्फ झाला आहे. हा शाप मोडून काढण्यासाठी, सबरेमनने जुन्या अंधारकोठडीतून जाणे आवश्यक आहे आणि तो शोधत असलेल्या औषधासाठी विशेष वस्तू शोधणे आवश्यक आहे. पण त्याच्याकडे फक्त चाळीस दिवस आहेत किंवा तो कायमचा लांडगा असेल.
नाईट लॉरमध्ये दिवसा आणि रात्री लांडग्याच्या रूपात मानवी स्वरुपात सबरेमनसह एक दिवस आणि रात्रीचे चक्र असते. प्रत्येक सायकल फक्त 30 सेकंदांपर्यंत चालते, म्हणजे संपूर्ण गेम दिवस सुमारे एक मिनिट घेतो. अर्थात, याचा अर्थ असा आहे की गेम खूप लवकर (आणि आवश्यक) मारला जाऊ शकतो, परंतु त्यासाठी आपण काय करत आहात हे आपल्याला खरोखर माहित असणे आवश्यक आहे. दुर्दैवाने, झेडएक्स स्पेक्ट्रममधील त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणे, नाइट लॉअर खेळाडूला नक्की मदत करत नाही, कारण सर्वकाही पुन्हा आश्चर्यकारकपणे गुप्त दिसते.
खेळ अंधारकोठडीत एकूण 128 खोल्या देते. एक छान वळण म्हणजे तुम्ही प्रत्येक नाटक वेगळ्या खोलीत सुरू करता. खेळाडूला काही विशिष्ट खोल्या (सामान्यतः वस्तू आणि प्लॅटफॉर्मवर ढकलून) मिळवण्यासाठी कोडी सोडवाव्या लागतील किंवा त्यांना अडथळे आणि शत्रूंना चकवावे लागेल. हे अर्थातच पूर्ण करण्यापेक्षा खूप सोपे आहे. सबरेमनच्या स्वरूपामधील एकमेव वास्तविक फरक हा आहे की लांडगा उंच उडी मारतो आणि विशिष्ट शत्रूंना लांडगाबद्दल विशिष्ट नापसंती असते.
म्हणून जर तुम्हाला वाटले की किमान लांडग्यावर काही प्रकारचे आक्रमण होणार आहे ... क्षमस्व, फासे नाहीत. सबरेमनच्या स्वतःच्या नियंत्रणामुळे आणखी एक समस्या उद्भवते. तो खूपच मूलभूतपणे पुढे सरकतो आणि जेव्हा तो उडी मारतो तेव्हा त्याला नेहमीच पुढे जावे लागते.
प्रोटोटाइपिकल आयसोमेट्रिक दृश्यासह ते एकत्र करा आणि प्लॅटफॉर्म विभाग पूर्णपणे विनाशकारी आहेत. भूतकाळातील सापळे आणि शत्रूंना नेव्हिगेट करणे अवघड आहे, जे सबरेमनच्या गुंतागुंतीच्या नियंत्रणाशी संबंधित आहे आणि वस्तूंपासून जागा आणि दृष्टीकोन ओळखण्यात तीव्र अडचण आहे. तुम्ही काय पाहता आणि काय मिळवता यात एक उल्लेखनीय ग्राफिकल मर्यादा देखील आहे. याचा अर्थ माझा असा अर्थ आहे की काही खोल्यांमध्ये तुम्ही सर्व उपलब्ध जागेतून चालत जाऊ शकता, तर इतर बाबतीत असे दिसते की आपण एखाद्या गोष्टीभोवती फिरण्यास सक्षम असावे परंतु ते करू शकत नाही.
हार्डवेअरमुळे काही जण मर्यादित म्हणून खेळाचा बचाव करू शकतात, परंतु हे तथ्य बदलत नाही की विसंगती खरोखरच खेळाडूला दूर ठेवते. गेमिंगचा अनुभव पाहता, नाइट लॉर फक्त मजा नाही. हे केवळ ग्राफिक्स आणि ध्वनीमध्येच नाही तर गेमप्लेमध्ये देखील पुरातन पुरातन वाटते.
नाइट लॉर नोव्हेंबर 1984 मध्ये ZX स्पेक्ट्रमवर प्रदर्शित झाला. सुपर मारिओ ब्रदर्स सप्टेंबर 1985 मध्ये दहा महिन्यांनंतर रिलीज झाला. नंतरचा अर्थातच पुरावा आहे की 80 च्या दशकातील खेळ आजही खूप मजेदार असू शकतात. कालातीत क्लासिक आणि भूतकाळातील अवशेष यात दिवस आणि रात्र फरक आहे. जर सुपर मारियो ब्रदर्स हे स्पष्ट कालातीत क्लासिक आहे, तर नाइट लॉर हा अवशेष आहे.