रणनीती आणि वेगवान कृती यांचे मिश्रण, Oointah's Death by Game Show भविष्यात सेट केले गेले आहे जेथे रोबोट्सचे राज्य आहे आणि बुद्धिमान मानवांना त्याच नावाच्या डेथ बाय गेम शोमध्ये स्पर्धा करण्यास फसवले जाते.
मृत्यूमध्ये टिकून राहा
तुमची जगण्याची एकमेव संधी शेवटपर्यंत पोहोचणे आणि पुनर्वसन करणे आहे, परंतु तुमचा मृत्यू झाला तरी रोबोट समाजाला फायदा होईल तर मानवाचे नुकसान होईल. Oointah यांनी स्पष्ट केले की गेमचा विनोद माईक जजच्या कामापासून प्रेरित आहे, जो इडिओक्रसी, ऑफिस स्पेस आणि बीविस आणि बटहेडचे दिग्दर्शन करण्यासाठी ओळखला जातो.
आव्हाने
शेवटपर्यंत टिकून राहण्यासाठी, तुम्ही ५० आव्हाने यशस्वीरीत्या पूर्ण केली पाहिजेत, ज्यापैकी प्रत्येकाला ती पूर्ण करण्यासाठी वेगवेगळ्या धोरणांची आवश्यकता आहे. बहुसंख्य समान मूलभूत नियम आहेत; आवश्यक रक्कम गोळा करा आणि वेळेच्या मर्यादेत पळून जा. गेम उचलणे सोपे असले तरी, ट्यूटोरियल पूर्ण झाल्यानंतर आणि धूळ खाल्ल्यानंतर अडचण वाढते. तुम्हाला सदैव सावध राहावे लागेल कारण तुम्ही काही सेकंदात शत्रूच्या ड्रॉइड्सने भारावून जाऊ शकता.
GIMP
तुमच्या जगण्याच्या धडपडीत, तुम्ही GIMP नावाच्या ड्रॉइडशी जखडलेले आहात, ज्याचा वापर इतर ड्रॉइड तयार करण्यासाठी केला जातो. हे ड्रॉइड मानक चारा जे कॉल करतात आणि हल्ले करतात, ते फ्लाइंग बॉम्ब, वन-हिट किलर आणि ब्लॉकर्स जे शत्रूंना मागे ढकलतात ते बदलतात. आपल्या स्वतःचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न करताना शत्रू ड्रॉइड आणि इमारती वेळेच्या आत नष्ट करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आपण त्या प्रत्येकावर अवलंबून असणे आवश्यक आहे. तथापि, GIMP ची उर्जा मर्यादा आहे आणि जेव्हा ती त्यावर आदळते तेव्हा ती कोसळते आणि तुमची गती कमी करते.
धोरण कॅमेरा
प्रत्येक आव्हानादरम्यान, तुम्ही स्ट्रॅटेजी कॅमेर्यावर स्विच करू शकता जो क्रिया गोठवतो जेणेकरुन कोणते ड्रॉइड पाठवायचे आणि कोणती रचना लक्ष्यित करायची हे तुम्ही स्वतःला दडपल्याशिवाय शोधू शकता. हे मदत करत असताना, असे काही वेळा येतात जेव्हा असे वाटते की कोणतीही रणनीती काम करत नाही आणि बहुतेक आव्हाने पूर्ण करण्यासाठी अनेक प्रयत्नांची आवश्यकता असते. तुम्ही प्रत्येक आव्हानाची अडचण बदलू शकता, परंतु तुम्ही ते जितके सोपे कराल तितके कमी बक्षिसे तुम्हाला मिळतील.
बक्षिसे
यापैकी काही बक्षिसे ही अतिरिक्त संरचना असू शकतात ज्या तयार करणे आवश्यक आहे, परंतु यापैकी प्रत्येकाचा एक वेळ वापरला जातो. तुम्ही एखादे शस्त्र वापरू शकता जे हवेतून ड्रॉइड्स शूट करू शकते, परंतु जर तुम्ही अयशस्वी झालात तर तुम्हाला त्या गियरशिवाय आव्हानाचा पुन्हा प्रयत्न करावा लागेल. याचा सामना करण्यासाठी तुम्हाला आयटम पुनर्संचयित करण्यासाठी लवकर आव्हाने पूर्ण करावी लागतील, परंतु ही प्रणाली फक्त अस्ताव्यस्त वाटते आणि गेम लांबवण्यास आवडते. गेमप्ले दरम्यान, तुम्ही विशिष्ट आवश्यकता पूर्ण करता तेव्हा एक बक्षीस चाक दिसेल आणि ते फिरवल्याने तुम्हाला अधिक पैसे किंवा एखादी वस्तू मिळू शकते. पैसे फक्त पॉइंट्स म्हणून वापरले जातात आणि इमारती किंवा ड्रॉइड खरेदी करण्यासाठी वापरले जाऊ शकत नाहीत.
मृत्यूमधील सूत्र
डेथ बाय गेम शोची समस्या अशी आहे की त्याचे सूत्र खूप पुनरावृत्ती होते आणि काही आव्हानांची क्रूर अडचण खूप लवकर संपते, ज्यामुळे गेम खेळण्यास प्रवृत्त होणे देखील कठीण होते. गेमचा विनोद देखील एक देवदान आहे आणि तो खरोखर एखाद्याच्या अपेक्षांनुसार राहत नाही. ओइंताहने त्याच्या कामातून ओळी घेतल्याचे दिसत होते, त्यांना थोडासा चिमटा काढला आणि फक्त गेममध्ये टाकला. हे खरोखर तुम्हाला हसवत नाही.
निष्कर्ष
कला शैली छान आहे. तुम्ही अनेक सुविचारित ड्रॉइड आणि इमारती वापरता. ज्यांना कठीण आव्हाने आवडतात त्यांच्यासाठी हे छान आहे. सर्व काही खूप लवकर पुनरावृत्ती होते.
इंटरलॉकिंग धोरण आणि वेगवान गेमप्ले येथे फारसे काम करत नाही. विनोद गायब आहे. Oointah ने एक गेम बनवण्याचा प्रयत्न केला जो काहीतरी वेगळे करतो, परंतु खरोखरच सर्व घटक एकत्र जमले नाहीत. वेगवान वेग आणि रणनीती यांची क्रूर अडचण हे स्वतःमध्येच एक आव्हान आहे. डेथ बाय गेम शो त्वरीत त्याचे आकर्षण गमावून बसते कारण ते सर्वत्र समान मूलभूत गेमप्लेचे अनुसरण करते, अगदी लहान चुकांसाठी खेळाडूला शिक्षा देते. जर तुम्हाला कठीण खेळ आवडत असतील तर हे तुमच्यासाठी आहे, परंतु रणनीती किंवा टॉवर डिफेन्सच्या चाहत्यांकडे त्यांच्याकडे बरेच चांगले पर्याय आहेत.