ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിൽ ഒന്നായ യൂണിറ്റിയിൽ, ടാഗുകൾ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകളെ പെട്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയാനും തരംതിരിക്കാനും യൂണിറ്റിയിലെ ടാഗുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനം യൂണിറ്റിയിലെ ടാഗുകളുടെ ലോകത്തേക്ക് നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും അവ എങ്ങനെ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാമെന്നും കാണിക്കുകയും ചെയ്യും.
യൂണിറ്റിയിലെ ടാഗുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് നൽകാനാകുന്ന ലേബലുകൾ പോലെയാണ് യൂണിറ്റിയിലെ ടാഗുകൾ. സങ്കീർണ്ണമായ തിരയൽ അൽഗോരിതങ്ങൾ അവലംബിക്കാതെ തന്നെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനും അടുക്കാനും അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും തിരിച്ചറിയുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് "ശത്രു" എന്ന് ടാഗ് ചെയ്യാം.
ടാഗുകളുടെ പ്രയോഗം
യൂണിറ്റിയിൽ ടാഗുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് നേരായ കാര്യമാണ്. യൂണിറ്റി എഡിറ്ററിൽ, ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിലവിലുള്ള ടാഗുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ പുതിയവ സൃഷ്ടിക്കാനോ കഴിയുന്ന ഒരു ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റ് കാണാം. നിങ്ങൾ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിന് ഒരു ടാഗ് നൽകിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഒബ്ജക്റ്റിനെ പരാമർശിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ആ ടാഗ് കോഡിൽ ഉപയോഗിക്കാം.
സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ ടാഗുകൾ ഉപയോഗിക്കുക
സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനോ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനോ നിങ്ങൾക്ക് ടാഗുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാം GameObject.FindWithTag("Tag-Name")
അനുബന്ധ ടാഗുള്ള ആദ്യത്തെ ഒബ്ജക്റ്റ് കണ്ടെത്തുന്നതിന്. ഒരേ ടാഗുള്ള ഒന്നിലധികം ഒബ്ജക്റ്റുകളുമായി സംവദിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
ടാഗുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മികച്ച രീതികൾ
യൂണിറ്റിയിൽ ടാഗുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ വ്യവസ്ഥാപിതമായിരിക്കുക എന്നത് പ്രധാനമാണ്. ആശയക്കുഴപ്പം ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ടാഗുകൾക്ക് വ്യക്തവും അവ്യക്തവുമായ പേരുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. വ്യക്തത നിലനിർത്താനും നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ അനാവശ്യമായി ബാധിക്കാതിരിക്കാനും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ടാഗുകളുടെ എണ്ണവും നിങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തണം.
അടിസ്ഥാനങ്ങൾ: ടാഗുകൾ വേഴ്സസ് ലെയറുകൾ
ഏറ്റവും ശക്തമായ ഗെയിം ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടൂളുകളിൽ ഒന്നായ യൂണിറ്റിയിൽ, ടാഗുകളും ലെയറുകളും നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും കാണും. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അവ സമാനമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, അവ വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിം വികസനത്തിൻ്റെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ അവ പ്രധാനമാണ്.
ടാഗുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
നേരത്തെ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് അസൈൻ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ലേബലുകൾ പോലെയാണ് യൂണിറ്റിയിലെ ടാഗുകൾ. വസ്തുക്കളെ തിരിച്ചറിയാനും ക്രമീകരിക്കാനുമാണ് അവ പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നത്. നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനോ തരംതിരിക്കാനോ ഒരു ടാഗ് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും "ശത്രു" എന്ന് ടാഗ് ചെയ്യാം.
എന്താണ് പാളികൾ?
മറുവശത്ത്, വസ്തുക്കളെ വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിലേക്കോ ഗ്രൂപ്പുകളിലേക്കോ വിഭജിക്കാൻ പാളികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് പ്രാഥമികമായി യൂണിറ്റിയിലെ ഫിസിക്സ് കണക്കുകൂട്ടലുകളെയും ക്യാമറ റെൻഡറിംഗ് ലോജിക്കിനെയും ബാധിക്കുന്നു. ഏത് വസ്തുക്കളാണ് പരസ്പരം കൂട്ടിയിടിക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക ക്യാമറകൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നത് നിയന്ത്രിക്കാൻ ലെയറുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം ഉണ്ടായിരിക്കാം ലെയർ ഗെയിം ഘടകങ്ങളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കാതിരിക്കാൻ UI ഘടകങ്ങൾക്കായി.
അപേക്ഷയിലെ വ്യത്യാസം
Der Hauptunterschied zwischen Tags und Layers liegt in ihrer Anwendung. Tags sind nützlich für das Auffinden und Kategorisieren von Objekten im Code. Layers hingegen beeinflussen, wie Objekte in der Spielwelt interagieren, besonders in Bezug auf Physik und റെൻഡറിംഗ്.
ഭൗതികശാസ്ത്രവും കൂട്ടിയിടികളും
പാളികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രായോഗിക ഉദാഹരണമാണ് കൂട്ടിയിടി നിയന്ത്രണം. ഏത് ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് മറ്റ് വസ്തുക്കളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കാമെന്ന് നിയന്ത്രിക്കാൻ ലെയറുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ലോകത്ത് യഥാർത്ഥ ശാരീരിക ഇടപെടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
ക്യാമറ റെൻഡറിംഗും ദൃശ്യപരതയും
ഏത് ക്യാമറയാണ് ഏത് വസ്തുക്കളെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിലും ലെയറുകൾ നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ക്യാമറ അവഗണിക്കേണ്ട പശ്ചാത്തല ഒബ്ജക്റ്റ് ലെയർ നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാനാകും.
ടാഗുകളും ലെയറുകളും യൂണിറ്റിയുടെ പ്രധാന ഭാഗങ്ങളാണ്, എന്നാൽ അവ വ്യത്യസ്ത ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പെട്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയാനും തരംതിരിക്കാനും ടാഗുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു, അതേസമയം ലെയറുകൾ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ഇടപെടലുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലും റെൻഡറിംഗിലും. യൂണിറ്റിയിലെ നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയുടെ പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണം നേടുന്നതിന് രണ്ട് ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചും നല്ല ധാരണ നിർണായകമാണ്.
തീരുമാനം
നിങ്ങളുടെ ഗെയിം അസറ്റുകൾ കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന യൂണിറ്റിയിലെ ലളിതവും എന്നാൽ ശക്തവുമായ ഉപകരണമാണ് ടാഗുകൾ. നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ടാഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച്, വ്യക്തത നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിൻ്റെ വികസനം വേഗത്തിലാക്കാം. ഇത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ, ടാഗുകൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഡെവലപ്മെൻ്റ് വർക്ക്ഫ്ലോ എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താനാകുമെന്ന് കാണുക!
യൂണിറ്റി ഇൻ എന്നതിൽ ടാഗുകളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും യൂണിറ്റി മാനുവൽ