തുടക്കത്തിൽ, യൂണിറ്റി ഹബ് വഴി ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിച്ചു. ആദ്യം നിങ്ങൾ 2 ഡി, 3 ഡി, 3 ഡി, എക്സ്ട്രാ, ഹൈ ഡെഫനിഷൻ ആർപി, എൽഡബ്ല്യുആർപി ടെംപ്ലേറ്റ് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പ്രോജക്റ്റിനെ എന്താണ് വിളിക്കേണ്ടതെന്നും അത് എവിടെ സംരക്ഷിക്കണമെന്നും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുത്തേക്കാം.
2D ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് 2D ഉപയോഗിക്കുന്നു. 3 ഡി ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ യൂണിറ്റി അറിയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇത് 2 ഡി ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാം. 2 ഡി വികസനത്തിനായി ലളിതവൽക്കരിച്ച വകഭേദങ്ങൾ എഡിറ്ററിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
സീൻ വ്യൂവിന്റെ ടൂൾബാറിൽ 2 ഡി വ്യൂ മോഡ് ഇവിടെ കാണാം. 2D മോഡ് സജീവമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കാഴ്ചപ്പാടുകളില്ലാത്ത കാഴ്ച കാണാം. ഇതിനർത്ഥം ക്യാമറ Z- ആക്സിസിലും Y- ആക്സിസിലും നോക്കുന്നു എന്നാണ്. ദൃശ്യങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനും 2D വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും.
യൂണിറ്റി ഇന്റർഫേസ്
യൂണിറ്റി ഇന്റർഫേസ് ടൂൾബാർ, ഹൈറാർക്കി വിൻഡോ, സീൻ ഇമേജ്, ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോ, പ്രൊജക്റ്റ് വിൻഡോ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോ: പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോ പ്രോജക്റ്റിനായി ലഭ്യമായ ആസ്തികളുള്ള ലൈബ്രറി കാണിക്കുന്നു. ഇവ 3 ഡി മോഡലുകൾ, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ, ഓഡിയോ ഫയലുകൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, മെറ്റീരിയലുകൾ എന്നിവയും നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ മറ്റെല്ലാ ഫയലുകളും ആണ്. ഒരു അസറ്റ് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ, വിൻഡോ അത് പ്രദർശിപ്പിക്കും. പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോയിൽ എല്ലാ പ്രീഫാബുകളും പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഘടനയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഫോൾഡറുകളും അസറ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കാനും എഡിറ്റുചെയ്യാനും പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോയിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
സീൻ വിൻഡോ: ഈ കാഴ്ചയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യത്തിലൂടെ ദൃശ്യമായി നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോജക്റ്റിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് 2D അല്ലെങ്കിൽ 3D യിൽ ദൃശ്യം പ്രദർശിപ്പിക്കും. ദൃശ്യത്തിന്റെ കാഴ്ച സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ്. ഇവിടെയാണ് സീൻ സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്.
നിങ്ങളുടെ കളിക്കാരനും ശത്രുക്കളും മോഡലുകളും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഗെയിമിലെ മറ്റ് പല കാര്യങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സ്വയം-പരിതസ്ഥിതിയാണ് ഒരു രംഗം. നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിലെ ഓരോ ലെവലിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക രംഗം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ആ സ്ഥലമോ ഒരു ഗുഹയോ ഉണ്ടാക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളായി നിങ്ങൾ വിഭജിക്കുന്നു. മിക്ക ആളുകൾക്കും മെനുവിന് ഒരു പ്രത്യേക രംഗമുണ്ട്.
അതേ പ്രദേശത്ത് ഗെയിം എന്നൊരു വിൻഡോ ഉണ്ട്. അത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഗെയിം സ്ക്രീനിലേക്ക് മാറുകയും പ്രധാന ക്യാമറ എന്താണ് കാണുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുകയും ചെയ്യും. ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതുപോലെ വിൻഡോകൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
ശ്രേണിയിലെ ജാലകം: ശ്രേണിയിലെ ഓരോ വസ്തുവിന്റെയും ശ്രേണിപരമായ ടെക്സ്റ്റ് പ്രാതിനിധ്യമാണ് ഹൈറാർക്കി വിൻഡോ. ദൃശ്യത്തിലെ ഓരോ ഘടകത്തിനും ശ്രേണിയിൽ ഒരു പ്രവേശനമുണ്ട്, അങ്ങനെ രണ്ട് വിൻഡോകളും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ശ്രേണി ഘടനയും വസ്തുക്കളും പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്നു. ഇത് സ്ക്രീനിന്റെ ഇടതുവശത്താണ്. നിങ്ങളുടെ രംഗത്തുള്ള ഒരൊറ്റ വസ്തുവാണ് ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ്. ഓരോ വസ്തുവും, മോഡലും, കണികാ പ്രഭാവവും വെളിച്ചവും മുതലായവ ഒരു ഗെയിം വസ്തുവാണ്. ഓരോ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റിനും ബഹിരാകാശത്ത് ഒരു സ്ഥാനമുണ്ട്.
ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോ: നിലവിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും വിൻഡോയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും എഡിറ്റുചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. വ്യത്യസ്ത ഒബ്ജക്റ്റ് തരങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയുടെ ലേ andട്ടും ഉള്ളടക്കവും വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ശ്രേണിയിലെ പ്രധാന ക്യാമറ ഒബ്ജക്റ്റ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത് വിവരങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി പ്രദർശിപ്പിക്കും. ഈ ജാലകത്തെ ഇൻസ്പെക്ടർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇൻസ്പെക്ടർ അടിസ്ഥാനപരമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത വസ്തു പരിശോധിക്കുന്നു. പേര്, ദിവസം, ലെവൽ എന്നിവ കാണാം. എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് ചുവടെയുണ്ട്. GameObjects നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് ഒരു ഘടകമാണ്. ഓരോ ഘടകത്തിനും കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഉദ്ദേശ്യമുണ്ട്. നമ്മുടെ സ്ക്രീനിൽ ലോകം കാണിക്കുന്ന ഒരു ക്യാമറ ഘടകം ക്യാമറയിൽ ഉണ്ട്. ഓഡിയോ കേൾക്കുകയും സ്പീക്കറുകളിലൂടെ പ്ലേ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഓഡിയോ ലിസണർ ഘടകവുമുണ്ട്. ഓരോ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റിലും ട്രാൻസ്ഫോം ഘടകം ഉണ്ട്, അത് അതിന്റെ സ്ഥാനം, ഭ്രമണം, ബഹിരാകാശത്തെ സ്കെയിൽ എന്നിവ നിർവ്വചിക്കുന്നു.
ടൂൾബാർ: ടൂൾബാർ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് നൽകുന്നു. ഇടതുവശത്ത് സീൻ വ്യൂവും അതിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകളും എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. മധ്യത്തിൽ പ്ലേ, താൽക്കാലികമായി നിർത്തൽ, എഡിറ്റ് നിയന്ത്രണം എന്നിവയ്ക്കുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങളുണ്ട്. വലതുവശത്തുള്ള ബട്ടൺ നിങ്ങൾക്ക് യൂണിറ്റി ക്ലൗഡ് സേവനങ്ങളിലേക്കും യൂണിറ്റി അക്കൗണ്ടിലേക്കും ആക്സസ് നൽകുന്നു. ലെയറിന്റെ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് ഒരു മെനു ഉത്തരവാദിയാണ്. മറ്റൊരു മെനു എഡിറ്റർ ലേoutട്ട് നിർണ്ണയിക്കുന്നു (ഇതിൽ എഡിറ്റർ വിൻഡോകൾക്കുള്ള ചില ഇതര ലേoutsട്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു കൂടാതെ ലേ ownട്ടുകൾക്കായി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉപയോക്താവ് നിർവ്വചിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു).
ടൂൾബാർ ഒരു ജാലകമല്ല, യൂണിറ്റി യൂസർ ഇന്റർഫേസിന്റെ പുന partക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരേയൊരു ഭാഗമാണിത്.
ഉദാഹരണത്തിന്, ശ്രേണിയിലുള്ള വിൻഡോയിൽ ദിശാസൂചന വെളിച്ചം ഉണ്ടെങ്കിൽ, വസ്തുവിന് ഒരു പ്രകാശ ഘടകമുണ്ട്.
പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോയുടെ ചുവടെ കൺസോൾ ടാബ് ഉണ്ട്. ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ കൺസോൾ വിൻഡോയിലേക്ക് മാറുക. ഞങ്ങൾക്ക് സന്ദേശങ്ങൾ അച്ചടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു outputട്ട്പുട്ട് ലോഗാണ് ഇത്. ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു വിൻഡോയുടെ ടാബിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് പുറത്തെടുത്ത് നീക്കംചെയ്യാം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവയെ നീക്കുകയോ മറ്റൊരു വിൻഡോയിലേക്ക് ഡോക്ക് ചെയ്യുകയോ അരികുകൾ ക്ലിക്കുചെയ്ത് വലിച്ചിടുകയോ ഉപയോഗിച്ച് അവയുടെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ കഴിയും. സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ദൃശ്യത്തിലെ വസ്തുക്കൾ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ മാറ്റാൻ ഇവ അനുവദിക്കുന്നു.
- ദൃശ്യത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ക്യാമറ പാൻ ചെയ്യാൻ പാൻ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാം.
- ചലന ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കിയിരിക്കുന്നു.
- "റൊട്ടേറ്റ്" ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരിക്കാം.
- സ്കെയിലിംഗ് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- UI ഘടകങ്ങൾ നീക്കാൻ / വലുപ്പം മാറ്റാൻ Rect ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- പരിവർത്തന ഉപകരണം ഒന്നിൽ ചലിക്കുകയും തിരിക്കുകയും സ്കെയിൽ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
സ്ക്രീനിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് പ്ലേബാക്ക് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്.
- പ്ലേ ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് എഡിറ്ററിൽ ഗെയിം കളിക്കുന്നു.
- താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക ബട്ടൺ ഗെയിം താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു.
- ഫ്രെയിം അനുസരിച്ച് ഗെയിം ഫ്രെയിമിലൂടെ സ്റ്റെപ്പ് ബട്ടൺ നിങ്ങളെ നയിക്കുന്നു.
സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ കുറച്ച് ചോയ്സുകൾ ഉണ്ട്. വിൻഡോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ വിൻഡോകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ സൃഷ്ടി
ഒരു പുതിയ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, ശ്രേണിയിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് 3D ഒബ്ജക്റ്റ്> ക്യൂബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഇത് സീനിൽ ഒരു പുതിയ ക്യൂബ് ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. ഇൻസ്പെക്ടറിൽ അതുല്യമായ മൂന്ന് ഘടകങ്ങളുണ്ടെന്ന് കാണാം.
ഏത് തരത്തിലുള്ള 3D മോഡലാണ് റെൻഡർ ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് ഒരു മെഷ് ഫിൽട്ടർ നിർവ്വചിക്കുന്നു.
ഒരു മെഷ് റെൻഡറർ ഈ മോഡൽ എങ്ങനെ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു എന്ന് നിർവ്വചിക്കുന്നു (മെറ്റീരിയലുകൾ, ലൈറ്റിംഗ്).
ഒരു പെട്ടി കൊളൈഡർ ബോക്സിലേക്ക് ഒരു കൊളൈഡർ ചേർക്കുന്നു, വസ്തുവിനെ ഒരു സോളിഡ് ഒബ്ജക്റ്റ് ആക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഒരു GameObject തിരഞ്ഞെടുത്ത് F അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, വസ്തു കേന്ദ്രീകൃതമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ അത് നീക്കി ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയിലെ ട്രാൻസ്ഫോമിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് റീസെറ്റ് അമർത്തുകയാണെങ്കിൽ, വസ്തു അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് നീങ്ങും.
രംഗ നാവിഗേഷൻ
ദൃശ്യ ജാലകത്തിൽ നമുക്ക് ദൃശ്യത്തിലെ എല്ലാ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകളും കാണാനും മാറ്റാനും കഴിയും. ശത്രുക്കളുടെ സ്ഥാനം, നിലകൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുക, കണികകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ലൈറ്റുകൾ പരിശോധിക്കുക എന്നിവയും അതിലേറെയും നിങ്ങളുടെ മിക്ക സമയവും നിങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, നിങ്ങളുടെ രംഗം എങ്ങനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
വലത് മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട്, ക്യാമറ തിരിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യത്തിന് ചുറ്റും നോക്കാനും കഴിയും.
ഇത് അമർത്തിപ്പിടിക്കുമ്പോൾ, ചുറ്റും പറക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് WASD കീകൾ അമർത്താം.
മുകളിലേക്കും താഴേക്കും പറക്കാൻ, E, Q അമർത്തുക.
ഷിഫ്റ്റ് കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് നിങ്ങൾ എയർസ്പീഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ നടുക്ക് മൗസ് അമർത്തിപ്പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പാൻ ചെയ്യാം.
സ്ക്രോൾ വീൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് സൂം ഇൻ ചെയ്യാനും outട്ട് ചെയ്യാനും കഴിയും.
രംഗം ജിസ്മോ
സീൻ വിൻഡോയിൽ, വിൻഡോയുടെ മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള ഗിസ്മോ എന്ന സീൻ കാണാം. ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിലേക്ക് കാഴ്ച യാന്ത്രികമായി തിരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക അക്ഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കാഴ്ച തികച്ചും വിന്യസിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക.
ദൃശ്യ ബട്ടണുകൾ
സീനലൈനിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ വിവിധ ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്.
2D ബട്ടൺ നമ്മുടെ സീൻ വ്യൂവിനെ 2D വ്യൂ ആയി മാറ്റുന്നു.
ലൈറ്റ് ബട്ടൺ ലൈറ്റിംഗ് ഓണാക്കുകയും ഓഫാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഓഡിയോ ബട്ടൺ സീൻ വിൻഡോയിലെ ഓഡിയോ പ്ലേബാക്ക് ഓണാക്കുകയും ഓഫാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇഫക്റ്റുകൾ ബട്ടൺ ഓണും ഓഫും ഇഫക്റ്റുകൾ മാറുന്നു (സ്കൈബോക്സ്, കണികകൾ, മൂടൽമഞ്ഞ്, പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ്).
ഗിസ്മോസ്
ചില വസ്തുക്കൾ എവിടെയാണെന്ന് കാണിക്കുന്ന സീനിലൈനിലെ 2D ചിഹ്നങ്ങളാണ് ഗിസ്മോസ്. ഇവിടെ നമുക്ക് ലൈറ്റും ക്യാമറ ഗിസ്മോസും കാണാം. ഈ രണ്ട് വസ്തുക്കൾക്കും വോളിയം ഇല്ലാത്തതിനാൽ, അവയെ 2D ചിഹ്നങ്ങളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവ എവിടെയാണെന്ന് നമുക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും. ഇവ ദൃശ്യ ജാലകത്തിൽ കാണാം.
ഗെയിം വസ്തുക്കളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക
നിങ്ങൾ ഒരു ഇനം തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് യാന്ത്രികമായി വലുതാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് F കീ അമർത്താം. ശ്രേണിയിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെയും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.