സിനിമാചൈൻ ഐക്യത്തിനുള്ള വിപുലീകരണമാണ്.
സിനിമാചൈൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം അത് പാക്കേജ് മാനേജർ ഉപയോഗിച്ച് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം.
അപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ക്യാമറയിലേക്ക് ഒരു Cincemachine Brain Component ചേർക്കുക. സിനിമാചൈനിന്റെ പ്രധാന ഘടകമാണിത്.
ഇത് പ്രധാന ക്യാമറ ഏറ്റെടുക്കുകയും നിരവധി വെർച്വൽ ക്യാമറകൾ ഘടകങ്ങളായി ചേർക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
അടുത്ത ഘട്ടത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൈംലൈൻ ഘടകം ആവശ്യമാണ്. ഹൈറാർക്കി വിൻഡോയിലെ പ്രധാന ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ടൈംലൈനിലേക്ക് വലിച്ചിടുക. ചേർക്കാൻ സിനിമാചൈൻ ട്രാക്ക് ചേർക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
പുതിയ സിനിമാചൈൻ ട്രാക്കിൽ വലത് -ക്ലിക്കുചെയ്ത് സിനിമാചൈൻ ഷോട്ട് ചേർക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വെർച്വൽ ക്യാമറ കണ്ടെത്തും.
വെർച്വൽ ക്യാമറയ്ക്ക് കീഴിൽ സൃഷ്ടിക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു പുതിയ വെർച്വൽ ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക.
ഇത് ശ്രേണിയിലുള്ള വിൻഡോയിൽ ഒരു പുതിയ വെർച്വൽ ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
"നോക്കുക" മേഖലയിൽ, വെർച്വൽ ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റിനെ സ്ക്രീനിലുടനീളം പിന്തുടരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുകൾ ഭാഗം നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ക്യാമറ നീങ്ങുമ്പോൾ ഈ പോയിന്റ് പിന്തുടരുകയും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം എല്ലായ്പ്പോഴും ചിത്രത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഒരു ഡെഡ് സോൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, ക്യാമറ ഇതുവരെ ചിത്രം പിന്തുടരാത്ത പ്രദേശം നിങ്ങൾ കിടക്കുന്നു. ചിത്രം ഡെഡ് സോണിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയാൽ, ക്യാമറ വീണ്ടും ചിത്രത്തെ പിന്തുടരുന്നു. സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ ക്യാമറ കഥാപാത്രത്തെ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഡെഡ് സോൺ വലുതാക്കണം. ക്യാമറ നിരന്തരം കഥാപാത്രത്തെ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഡെഡ് സോൺ കുറയ്ക്കണം.
ക്യാമറ വീണ്ടും ചിത്രം പിന്തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് സ്ക്രീനിൽ ചിത്രം എത്രത്തോളം നീങ്ങുമെന്ന് സോഫ്റ്റ് സോൺ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ സോഫ്റ്റ് സോൺ ക്യാമറ ചലനത്തിന് കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമായ അനുഭവം നൽകുന്നു. സോഫ്റ്റ് സോൺ കുറയ്ക്കുന്നത് ഒരു മെക്കാനിക്സ് അധിഷ്ഠിത വികാരം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ക്യാമറ സൃഷ്ടിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ് ഇനിപ്പറയുന്ന മേഖലയിലേക്ക് വലിച്ചിടുകയാണെങ്കിൽ, പ്രതീകം നീങ്ങുമ്പോൾ ക്യാമറ കാഴ്ചപ്പാട് മാറ്റുന്നു.
ടൈംലൈനിൽ ഒരു ക്യാമറ വീക്ഷണം എത്രത്തോളം നിലനിൽക്കുമെന്നും ക്യാമറ എപ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാട് മാറ്റുമെന്നും നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
സിനിമാചൈനിലെ ട്രാക്കും ഡോളിയും
ഡോളി ക്യാമറയ്ക്കായി, സിനിമാചൈൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രധാന മെനുവിൽ ട്രാക്കിനൊപ്പം ഡോളി ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുക.
ക്യാമറ മെനു ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
ക്യാമറ നീങ്ങുന്ന വേ പോയിന്റുകളെ വേ പോയിന്റുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബോഡി -> പാത്ത് പൊസിഷൻ ഏരിയയിൽ നിങ്ങളുടെ ക്യാമറയ്ക്കുള്ള വേ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം നൽകുക.
പാത്ത് സ്ഥാനം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ ക്യാമറ പോയിന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: പോയിന്റ് 1 0 നും 1 നും ഇടയിൽ പോയിന്റ് 2 നും ഇടയിലാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, 1 നും 2 നും ഇടയിൽ.
ടൈംലൈനിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ആനിമേഷൻ ട്രാക്ക് ചേർക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റെക്കോർഡിംഗ് ഉണ്ടാക്കാം. ക്യാമറകൾക്കിടയിൽ മാറുന്നതും ടൈംലൈൻ ഉപയോഗിച്ച് വ്യക്തമാക്കാം. കളിക്കാരൻ പ്ലേ ഏരിയയ്ക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമറ ചലനം ക്രമീകരിക്കാനും കഴിയും.
പ്ലെയർ എവിടേക്കാണ് നീങ്ങുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി അറിയില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരനെ ഫോളോ ഏരിയയിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട് ഓട്ടോഡൊല്ലി പ്രവർത്തനം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.
സ്റ്റേറ്റ് ഡ്രൈവ്ഡ് ക്യാമറ സിസ്റ്റം
നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളെയും ആനിമേഷനുകളെയും ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ ക്യാമറകളുടെ പ്രദർശനത്തിനിടയിൽ നിങ്ങൾക്ക് മാറാനാകും.
സിനിമാചൈൻ -> സ്റ്റേറ്റ് ഡ്രൈവ്ഡ് ക്യാമറ വഴി നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള വെർച്വൽ ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുക.
ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയിൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ സ്റ്റേറ്റ്-ഡ്രൈവ് ക്യാമറകളും നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. ഹൈറാർക്കി വിൻഡോയിൽ കീഴ്പ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ ക്യാമറ സംസ്ഥാന ഡ്രൈവ് ക്യാമറയ്ക്ക് നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആനിമേഷനുകൾ ഹൈറാർക്കി വിൻഡോയിലെ ക്യാമറയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം.
പ്ലേയർ കഥാപാത്രത്തെ "ആനിമേറ്റഡ് ടാർഗെറ്റ്" ഏരിയയിലേക്ക് വലിച്ചിടുക. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഓരോ ആനിമേഷൻ സ്റ്റാറ്റസും ഒരു വെർച്വൽ ക്യാമറയ്ക്ക് അസൈൻ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ "നടത്തം" സ്റ്റാറ്റസ് ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിനായി ക്യാമറ സജ്ജമാക്കുക. മറ്റ് ആനിമേഷനുകൾ മറ്റൊരു ക്യാമറയ്ക്ക് നൽകാം. കാത്തിരിപ്പ് ഓപ്ഷന് കീഴിൽ, ക്യാരക്ടർ പിന്തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് ക്യാമറ കാത്തിരിക്കേണ്ട നിമിഷങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
ആനിമേഷൻ മാറുമ്പോൾ ക്യാമറകൾക്കിടയിൽ മാറാൻ എത്ര സമയമെടുക്കുമെന്ന് സജ്ജമാക്കാൻ സ്ഥിര മിശ്രിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
കസ്റ്റം ബ്ലെൻഡുകൾക്ക് കീഴിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക കസ്റ്റം ബ്ലെൻഡ് അസറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിം കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഓരോ ആനിമേഷൻ നിലയ്ക്കും ക്യാമറ മാറ്റങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
ഫ്രീ ലുക്ക് ക്യാമറ
ഈ ക്യാമറ വീക്ഷണം കളിക്കാരന് ക്യാമറയുടെ മേൽ സൗജന്യ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അയാൾക്ക് മൂലയിലേക്ക് നോക്കണമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മികച്ച കാഴ്ചപ്പാട് ലഭിക്കണമെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
നിങ്ങൾ ട്രാക്കിംഗ് ക്യാമറ മുൻകൂട്ടി ഓണാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഫ്രീ ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അത് നിർജ്ജീവമാക്കണം എന്നത് ഇവിടെ പ്രധാനമാണ്.
സിനിമാചൈൻ മെനുവിലൂടെ നിങ്ങൾ സൗജന്യ ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മൗസ് ഇപ്പോൾ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം ഫിഗർ ഉപയോഗിച്ച് ക്യാമറ നീങ്ങുന്നു.
ക്യാമറ ചലനത്തിന്റെ വേഗത ആക്സിസ് കൺട്രോൾ, മാക്സ് സ്പൈഡ് എന്നിവ വഴി സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
സൗജന്യ ക്യാമറയ്ക്ക് മൂന്ന് റിഗ് അവസ്ഥകളുണ്ട്.
ടോപ് റിഗ്, മിഡിൽ റിഗ്, ബോട്ടം റിഗ്. ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ സൗജന്യ ക്യാമറയുടെ ഭ്രമണപഥം സജ്ജമാക്കുന്നു. ആരം സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രതീകത്തിൽ നിന്ന് അല്ലെങ്കിൽ അകത്തേക്ക് സൂം ചെയ്യുക. ക്യാരക്റ്ററിലെ ക്യാമറയുടെ അച്ചുതണ്ട് വീക്ഷണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മൂല്യ ക്രമീകരണങ്ങളാണ്.
വ്യക്തിഗത പോയിന്റുകൾക്കിടയിൽ ക്യാമറ എത്ര വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് സ്പൈൻ ടെൻഷൻ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ X- യ്ക്കും Y- യ്ക്കുമുള്ള ഇൻപുട്ട് അക്ഷങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉദാ. ഉദാഹരണത്തിന്, ക്യാമറ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കാം. അപ്പോൾ കളിക്കാരന് നിയന്ത്രണമില്ല.
വ്യക്തമായ ഷോട്ട്
സിനിമാചൈൻ മെനുവിൽ നിന്ന്, ക്ലിയർ ഷോട്ട് വെർച്വൽ ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. GameObject-നായി കുട്ടിക്കാലത്ത് സിനിമാചൈൻ സ്വയമേവ ഒരു വെർച്വൽ ക്യാമറ ചേർക്കുന്നു. ക്ലിയർ ഷോട്ട് ഏരിയയ്ക്ക് കീഴിൽ നിലവിലുള്ള ക്യാമറയെ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റായി ചേർക്കുക. ഇൻസ്പെക്ടറിൽ, ലുക്ക് അറ്റിന് കീഴിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് ചേർക്കുക, അങ്ങനെ എവിടെയാണ് കാണേണ്ടതെന്ന് ക്യാമറയ്ക്ക് അറിയാം. ഓരോ ഉപ ഒബ്ജക്റ്റിലും ഒരു സിനിമാചൈൻ ചേർക്കുക കൊളൈഡർഘടകം. കൂടെ ലെയർ കൊളൈഡറിനായി ക്യാമറ ഏത് മേഖലയാണ് നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. മുൻഗണനകൾ ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. മുൻഗണനാ മേഖലയിൽ നിങ്ങൾ ക്യാമറകളുടെ മുൻഗണനകൾ നൽകുന്നു.
ഒപ്റ്റിമൽ ടാർഗെറ്റ് ഡിസ്റ്റൻസിൽ നിങ്ങൾ ക്യാമറയും കഥാപാത്രവും തമ്മിലുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ ദൂരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
നടപടിക്കു ശേഷം
ആഡ് ഘടകം വഴി പ്രധാന ക്യാമറയ്ക്കായി ഒരു പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക. ലെയറിന് കീഴിൽ, പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ലെയറിന് കീഴിൽ, പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗും തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
തുടർന്ന് ഒരു പോസ്റ്റ് പ്രോസസ് വോളിയം സൃഷ്ടിക്കുക. "ആഗോളമാണോ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രഭാവം ചേർക്കാൻ സർക്കിൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ബ്ലെൻഡ് ഡിസ്റ്റൻസ് ഏരിയയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ദൂരം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശത്തേക്ക് ക്യാമറ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രഭാവം മാറുന്നു.
നിങ്ങൾ ഒരു ക്യാമറ പകർത്തി പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റ് സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്യാമറ എന്തിലാണ് ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. ഒരു ക്യാമറയുടെ ഒരു ഭാഗം മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീക്കി ടൈംലൈനിൽ നിങ്ങൾ ഒരു മിശ്രിതാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മിശ്രണം നടക്കും.
ഫോക്കസ് ട്രാക്സ് ടാർഗെറ്റ് വഴി ക്യാമറയ്ക്ക് ഒരു ലക്ഷ്യത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും.
സിനിമാചൈൻ 2 ഡി
സിനിമാചൈൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് 2 ഡി ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുക. പുതിയ വെർച്വൽ ക്യാമറയുടെ ഫോളോ ഏരിയയിലേക്ക് പ്ലേയർ കഥാപാത്രത്തെ വലിച്ചിടുക. ക്യാമറയുടെ സ്വഭാവം ഇപ്പോൾ ഇൻസ്പെക്ടർ വിൻഡോയിൽ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
ഡെഡ് സോൺ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ മാത്രം ക്യാമറ നീക്കാൻ നിങ്ങൾ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്.
നിങ്ങൾ ഡെഡ് സോൺ ഹൈറ്റ് 0 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്ലെയർ ചാടുമ്പോൾ മാത്രമേ ക്യാമറ ചലിക്കുകയുള്ളൂ.
കഥാപാത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ക്യാമറ തുറന്നുകാട്ടുന്ന ഗുരുത്വാകർഷണത്തെ സോഫ്റ്റ് സോൺ നിർവ്വചിക്കുന്നു.
ക്യാമറ ഏത് ഭാഗത്തേക്ക് നീങ്ങണമെന്ന് സിനിമാചൈൻ കോൺഫൈനർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
സ്ക്രീൻ പശ്ചാത്തലത്തിനായി ഒരു കൊളൈഡർ സൃഷ്ടിച്ച് അതിലേക്ക് ചേർക്കുക പശ്ചാത്തലം കോൺഫൈനറിലേക്ക്. അപ്പോൾ സിനിമാചൈനിൻ്റെ ക്യാമറ സ്ക്രീനിൻ്റെ അരികിൽ നിന്ന് കൊളൈഡറിന് അപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നില്ല.
ആദ്യം പോസ്റ്റ് ചെയ്തത് 2020-04-02 17:45:00.