In Clu Clu Land auf dem NES übernimmst du die Rolle eines lustig aussehenden Fisches namens Bubbles, der aufgrund eines evolutionären Missgeschicks nur die Fähigkeit hat, sich vorwärts zu bewegen. Die einzige Möglichkeit, sich im Spiel umzudrehen, besteht darin, sich einen der Stifte zu schnappen, die den Spielbereich bilden, und deinen Charakter herumzuschwingen.
ക്ലൂ ക്ലൂ ലാൻഡിലെ ഫോർവേഡ് ഗിയർ
ഈ അദ്വിതീയ നിയന്ത്രണ രീതി Clu Clu ലാൻഡിനെ മറ്റെല്ലാ തലക്കെട്ടുകളിൽ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നു. ശരിയായ ദിശയിൽ ബബിളുകൾ സ്റ്റിയറിംഗ് ചെയ്യുന്നത് പലപ്പോഴും പ്രതികരണങ്ങളുടെ ഒരു പരീക്ഷണമാണ്, കൂടാതെ വിദഗ്ദ്ധ സമയം ആവശ്യമാണ് എന്നതിനാൽ ഇത് വളരെ നിരാശാജനകമാണ്.
സ്ക്രീൻ ഗ്രിഡുകൾ
ഓരോ വ്യക്തിഗത സ്ക്രീൻ ഗ്രിഡും ഒരു ആകാരത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾ അരീനയിലൂടെ സ്ലൈഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ മണലിൽ കുഴിച്ചിട്ടിരിക്കുന്ന സ്വർണ്ണക്കട്ടികൾ പുറത്തെടുക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആകൃതി വെളിപ്പെടുത്താനാകും. എന്നിരുന്നാലും, കപ്പൽ കയറുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല. ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഗുഹയിലുള്ള തമോഗർത്തങ്ങൾ കൂടാതെ, ഉനിറ എന്ന പേരിലുള്ള ദുഷ്ട കടൽക്ഷത്രങ്ങളുടെ രൂപത്തിലുള്ള വില്ലന്മാരുമുണ്ട്. ഭാഗ്യവശാൽ, നിങ്ങളുടെ സോണിക് സ്ഫോടനത്തിലൂടെ ഈ വൃത്തികെട്ട കടൽജീവികളെ അകറ്റിനിർത്താൻ സാധിക്കും, അത് അവയെ താൽക്കാലികമായി സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും അവയെ മതിലിൽ ഇടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
സമയ പരിധി
ഓരോ ലെവലിലെയും കർശനമായ സമയപരിധി കാരണം, ആവേശകരവും ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതുമായ ഒരു വേഗതയിൽ ഗെയിം കളിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അനാവശ്യമായ അബദ്ധങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നത്, സമയം കടന്നുപോകുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വളരെയധികം വിഷമിക്കുന്നതിനാലാണ്. കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ അരോചകമാക്കാൻ, ഒരേ സ്വർണ്ണ ബാർ രണ്ടുതവണ കടന്നാൽ പിന്നീടുള്ള തലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ വീണ്ടും കുഴിച്ചിടും. കടൽ അർച്ചനുകളുടെ അനാവശ്യ ശ്രദ്ധ ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ തീവ്രമായി ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം വളരെ എളുപ്പമാണ്.
ഗ്രഫിക്
ഗ്രാഫിക്കലായി, 1985 മുതലുള്ള ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് തന്നെയാണ് ഗെയിം. ക്യാരക്ടർ സ്പ്രൈറ്റുകൾ ലളിതവും എന്നാൽ പ്രകടവുമാണ്, ലെവൽ ഡിസൈൻ ലളിതവും എന്നാൽ വൃത്തിയുള്ളതും അലങ്കോലമില്ലാത്തതുമാണ്. ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ പല ഗെയിമുകളെയും പോലെ, ഗ്രാഫിക്സിന്റെ ലളിതമായ സ്വഭാവം, കയ്യിലുള്ള ചുമതലയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഗെയിമിനെ സഹായിക്കുന്നു.
തീരുമാനം
ക്ലൂ ക്ലൂ ലാൻഡിനെ പലപ്പോഴും പാക്-മാനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താറുണ്ട്, നല്ല കാരണവുമുണ്ട്. ഇത് ഒരൊറ്റ സ്ക്രീൻ ഗെയിമാണ്, ഒരേ തരത്തിലുള്ള ഗെയിംപ്ലേ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ക്ലൂ ക്ലൂ ലാൻഡ് നാംകോയുടെ പ്രയത്നങ്ങൾ പോലെ മനോഹരമല്ല. ഏറ്റവും വലിയ തടസ്സം ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസാണ്, അത് നിസ്സംശയമായും നൂതനമാണ്, എന്നാൽ ആത്യന്തികമായി കൃത്യമായ നിയന്ത്രണം നൽകാൻ കഴിയാത്തത്ര വലുതാണ്. പിന്നീടുള്ള തലങ്ങളിൽ ഗെയിം ക്ഷമിക്കാനാകാത്ത വിധം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, മാത്രമല്ല അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമായിരുന്ന ധാരാളം ആസ്വാദനത്തെ അത് അപഹരിക്കുന്നു.