മാപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ദീർഘചതുരവും ഐസോമെട്രിക് രൂപങ്ങളും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കുക
ഒരു ഷഡ്ഭുജാകൃതി അല്ലെങ്കിൽ ഐസോമെട്രിക് ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒരു പരമ്പരാഗത ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനു തുല്യമാണ്.
ഹൈറാർക്കി വിൻഡോയിലെ ഒരു ശൂന്യമായ വിഭാഗത്തിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ് ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനു ഉപയോഗിച്ച് 2D ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക-> ഷഡ്ഭുജാകൃതി / ഐസോമെട്രിക് ടൈൽമാപ്പ്.
നാല് തരം ടൈൽമാപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആകൃതികൾ ഉണ്ട്.
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള പോയിന്റ് ടോപ്പ് - സെൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ: XYZ
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള ഫ്ലാറ്റ് ടോപ്പ് - സെൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ: YXZ
ഐസോമെട്രിക് - സെൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ: XYZ
Y സെൽ കോർഡിനേറ്റുകളായി ഐസോമെട്രിക് Z: XYZ
സ്ക്രീനിലോ ടൈൽ മാപ്പിലോ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന അക്ഷങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാട് പ്രദർശിപ്പിക്കും.
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള രൂപങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുക
ടൈൽമാപ്പ് സെല്ലുകൾ 1x1m ആണ്, ഇത് പരമ്പരാഗത ടൈൽമാപ്പിന് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇവ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ടൈലുകളും ടൈൽസ് പിക്സലുകൾ പെർ യൂണിറ്റി റെസലൂഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതുമാണ്. ആറ് കോണുകളും ഐസോമെട്രിക് ടൈൽമാപ്പുകളും മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. സെൽ വലുപ്പം കണ്ടെത്താൻ, ടൈലിന്റെ പിക്സൽ റെസല്യൂഷൻ ഞങ്ങൾ ഒരു യൂണിറ്റിന് പിക്സലുകൾക്കുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളാൽ വിഭജിക്കുന്നു.
ടൈൽ സ്പ്രിറ്റുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്തത് ഒരു യൂണിറ്റിന് 100 പിക്സൽ എന്ന ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യത്തോടെയാണെന്നും അവയുടെ പിവറ്റ് മധ്യഭാഗത്ത് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കുന്നു.
മുകളിൽ ഷഡ്ഭുജാകൃതി
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള ഫ്ലാറ്റ് ടോപ്പ്
ഐസോമെട്രിക് (രണ്ടും)
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള പോയിന്റ് ടോപ്പ്: ഉദാഹരണത്തിന്, ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള ടോപ്പ് മാപ്പിന്റെ ടൈൽ 55 × 64 പിക്സലാണ്. ഒരു യൂണിറ്റിന് ഒരു പിക്സൽ ഉപയോഗിച്ച്, 100 ആയി സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, സെൽ വലുപ്പം X ൽ .55 ഉം Y ൽ .64 ഉം ആണ്.
ഷഡ്ഭുജാകൃതിയിലുള്ള ഫ്ലാറ്റ് ടോപ്പ്: ഷഡ്ഭുജ ഫ്ലാപ്പ് ടോപ്പ് മാപ്പിന്റെ ടൈൽ ടൈൽ തിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ അളവുകൾ 64 × 55 പിക്സലുകൾ ആണ്. X ൽ .64 ഉം Y ൽ .55 ഉം സെൽ ആയിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചേക്കാം, എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഈ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. ഷഡ്ഭുജ ഫ്ലാറ്റ് ടോപ്പ് മാപ്പിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ YXZ ആയതിനാൽ ഇത് സെൽ വലുപ്പങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നമ്മുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് X- ആക്സിസ് പോലെ തോന്നുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ Y- അക്ഷവും തിരിച്ചും ആണ്. ഇതിനർത്ഥം സെൽ വലുപ്പത്തിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ നിങ്ങൾ X, Y ഘടകങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ഒരേ സെൽ വലുപ്പത്തിൽ: .55 ലും .64 ലും Y പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
പരിഗണനകൾ ഒഴികെ, ഷഡ്ഭുജ ടൈലുകൾ ചതുര അല്ലെങ്കിൽ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ടൈലുകൾക്ക് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഐസോമെട്രിക് വിഭാഗങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുക
പ്രോജക്റ്റ് വിൻഡോയിൽ ഷഡ്ഭുജ ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ടൈൽ പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഐസോമെട്രിക് ടൈൽമാപ്പുകൾ വളരെയധികം പ്രയോജനം ചെയ്യുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, Z-as-Y ടൈൽമാപ്പ് സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പാലറ്റ് ആവശ്യമാണ്.
ഐസോമെട്രിക് ടൈലുകൾക്ക് 2 of എന്ന വീക്ഷണാനുപാതം ഉണ്ട്. അതിനാൽ, ഒരേ ഭൂപടത്തിൽ പരന്നതും വലുതുമായ മരങ്ങളിൽ ഉയരം വ്യത്യാസപ്പെടാം. ടൈലിന്റെ അടിസ്ഥാന രൂപം മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നത്. 1 × 2 നിയന്ത്രണം ടൈലുകൾ വൃത്തിയാക്കാനും സെൽ വലുപ്പത്തിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഗണ്യമായി ലളിതമാക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ഐസോമെട്രിക് ടൈലുകൾക്ക് വീതിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ഓരോ യൂണിറ്റിനും പിക്സലുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതാണ് ഒരു നല്ല രീതി. 100 പിക്സൽ വീതിയുള്ള ഒരു ടൈൽ ഒരു യൂണിറ്റിന് 100 പിക്സൽ ആയി സജ്ജമാക്കും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഐസോമെട്രിക് ടൈൽമാപ്പിന് 1 × 0,5 സെൽ വലുപ്പം ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ടൈലിന്റെ അടിസ്ഥാനം 2: 1 വീക്ഷണാനുപാതമാണെങ്കിലും, കല സാധാരണയായി അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല. ഉയർന്ന വിവരങ്ങളില്ലാത്ത ഫ്ലാറ്റ് ഐസോമെട്രിക് ടൈലുകൾ മാത്രമാണ് ഏക അപവാദം. "പരന്ന" കലയിൽ പോലും സാധാരണയായി ചില ഉയര വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മാതൃകാപരമായ അഴുക്ക് ടൈൽ വിശദമായും 100 x 58 പിക്സൽ വലുപ്പത്തിലും വലുതാക്കിയിരിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം എട്ട് പിക്സൽ ഉയരമുള്ള വിവരങ്ങളുണ്ടെന്നാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പിക്സലുകളിൽ നാലെണ്ണം നിലത്തിന് മുകളിലും നാല് താഴെയുമാണ്.
പരിഗണിക്കേണ്ട ഒരു അവസാന പോയിന്റ് ടൈലിന്റെ വ്യക്തമായ ഉയരമാണ്. ഇത് നിയന്ത്രിക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്: പിവോട്ട് പോയിന്റും ഐ ടൈപ്പ് ആയി ഐസോമെട്രിക് Z- യ്ക്കുള്ള Z സ്ഥാനവും.
ഒരു ടൈലിന്റെ ആഴം അല്ലെങ്കിൽ ഉയരം മാറ്റുന്നതിന് പിവറ്റ് പോയിന്റ് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, അവയുടെ കോശങ്ങൾ ഒരേ ലംബ സ്ഥാനത്താണെങ്കിലും, മരങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ആഴങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഇത് വ്യക്തമായ ഉയരം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഒരു Z-than-Y ഐസോമെട്രിക് ടൈൽമാപ്പിൽ Z സ്ഥാനം സജ്ജമാക്കുന്നത് വ്യക്തമായ സ്ഥാനത്തിന് കുറച്ച് നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സെല്ലിൽ രണ്ട് ടൈലുകൾ അടുക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, ഒരു സെല്ലിൽ രണ്ട് ടൈലുകൾ അടുക്കി വയ്ക്കേണ്ടതുപോലുള്ള മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ് ഇത്. . ബി ടെറസിൽ ഒരു മരം നടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൃക്ഷത്തിന് 1 ന്റെ Z (ഫലപ്രദമായി Y) സ്ഥാനം ഉണ്ട്, അതേസമയം നിലത്തിന്റെ സ്ഥാനം, ഉദാഹരണത്തിന്, 0 ആണ്. ഒരു ടൈലിന്റെ Z സ്ഥാനം സജ്ജമാക്കാൻ, ടൈൽ പാലറ്റിൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ സജ്ജമാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സെലക്ഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കാനോ കുറയ്ക്കാനോ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ടൈലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
Z സ്ഥാനം മാറ്റുന്നത് നിങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിനും ടൈൽമാപ്പ് ദൃശ്യമാകുന്നതിനും ഇടയിലുള്ള ടൈലിന്റെ ഓഫ്സെറ്റ് മാറ്റുന്നു. 0 ന്റെ Z സ്ഥാനം ഉപയോഗിച്ച് ടൈൽ ഗ്രൗണ്ട് ലെവലിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ റീസെറ്റിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
ചതുരാകൃതിയിലല്ലാത്ത ടൈൽ ആകൃതികളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള നിങ്ങളുടെ വഴി ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം, 2D ഗെയിമുകൾക്കും മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകൾക്കും കൂടുതൽ രസകരമായ ലേoutട്ടും നാവിഗേഷൻ സ്കീമും നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവ പരീക്ഷിക്കാം.
ആദ്യം പോസ്റ്റ് ചെയ്തത് 2020-02-09 20:55:01.