Ar svaigu un autentisku pazīstamās pārdabiskās mitoloģijas uztveri Vampyr drosmīgais RPG mērķis ir pamudināt jūs iztukšot savus uzdevumu devējus.
Vampīra apskats
Maldiniet Londonas iedzīvotājus un izbaudiet savas briesmīgās slāpes remdēšanas sekas. Spēle piedāvā dažus svarīgus lēmumus, kas parasti atmaksājas, lai gan tās cīņai nav pietiekami daudz spēka, lai izspiestu jūs no jūsu komforta zonas un nonāktu tumšākajā, morāli pelēkajā pasaulē. Vampyrs izceļas ar savu lielisko Londonas atpūtu Pirmā pasaules kara laikā un Spānijas gripas epidēmijas laikā. Tā ir graudaina pilsēta, ko var izpētīt pa līkumotām ieliņām, bruģakmens pagalmiem, netīrām kanalizācijas caurulēm un plašām ēkām, kas apvienojas ar aizraujošu, stīgu skaņu celiņu, lai radītu blīvu, skumju pilsētas nomalē atmosfēru.
kontrasti
Lieliskā kontrasta izjūta Vampyrā ir galvenā tēma. Jūs redzēsit 20. gadsimta sākuma angļu aristokrātijas grezno un pieklājīgo etiķeti, kas kontrastē ar pilsētas neglīto, slikto pavēderi. Pat mūsu galvenais varonis, ārsts un jaunizveidotais vampīrs Dr. Pats Džonatans Rīds atspoguļo šo konfliktu, jo viņa kā mūsdienu zinātnes cilvēka personība saduras ar viņa jaunatklātās pārdabiskās pasaules noslēpumu. Tas viss atsvaidzinošā veidā sarežģī pieredzi.
Autentiski varoņi
Šo iestatījumu pastiprina daudzas autentiskās rakstzīmes. Ir vairāki desmiti to, kas izkaisīti dažādos Londonas rajonos, un katrā ir tik daudz sakāmā, ka, izmeklējot katru cilvēku un mēģinot atrisināt visas viņu problēmas un blakus meklējumus, jūs aizvedīsit cauri zarojošu dialogu koku mežiem, kur sarunas var ilgt stundām ilgi. Kā zinātnes cilvēks Dr. Reids staigāja ņirgāšanos par viņa paša pārliecību. Ja jums ir viegli iedziļināties šajā sabiedrības, zinātnes un pārdabiskā kausēšanas katlā, jūs uzzināsit, ka katrs no šiem varoņiem kopumā ir labi uzrakstīts un izpildīts. Tas ir gan pārsteigums, gan atvieglojums, ņemot vērā, ka Vampyr stingri pieturas pie savas reibinošās vampīru vēstures.
koka mietiņi un ķiploki
Tas neapstājas pie koka mietu un ķiploku tēmām, tā vietā smeļas iedvesmu no vēstures pavērsieniem, mitoloģijā, slaveniem cilvēkiem un citiem, lai vēstures gaitā iepītu vampīru sazvērestības teoriju. Vampīra stāsts kopumā ir pārliecinošs, pateicoties tā pamatotajai pieejai. Tas sākas ar mazumiņu, kad mūsu negribīgais varonis Dr. Reids cīnās ar savu jauno vampīrisko stāvokli.
Zinātnes cilvēks
Zinātnes cilvēks, viņš ir staigājošs ņirgāšanās par savu pārliecību un tikai pamazām sāk pieņemt savas situācijas nopietnību. Liela daļa no sākuma spēles atspoguļo šo ceļojumu, un uzdevumi ir balstīti uz vampīra maņu izmantošanu, lai atrastu varoņus un atrisinātu gājēju problēmas, piemēram, neuzticību, pazaudētu mantojumu vai bandu karu, un tas ir saistīts ar neglītu rasismu, seksismu, klasicismu un ksenofobiju. laiks.
galvenie varoņi un otrā plāna varoņi
Vienīgais šo pilsoņu trūkums ir acīmredzamā atšķirība animācijas kvalitātē starp galvenajiem varoņiem un otrā plāna varoņiem, un vāja mutes sinhronizācija ir visredzamākā pazīme. Svētki un bads Pilsoņu sistēma, kas sasaista visus šos varoņus, ir Vampyra izcilākā iezīme. Tā kā jūs varat izvēlēties hipnotizēt un pabarot gandrīz ikvienu, kuru satiekat, varoņi ir vairāk nekā tikai blakus uzdevumu devēji un informācijas avoti.
sarunas un noslēpumi
Runājot ar viņiem, jūs atklāsit viņu noslēpumus, vienlaikus uzlabojot viņu asiņu kvalitāti, sniedzot jums vairāk pieredzes, ja galu galā izlemsiet iegremdēt zobus viņu rīklē. Ja izvēlaties to darīt vispār, tas ir. Izvēle atteikties no svaigām asinīm pastāv, un dažreiz jūs no tā izvairāties, jo Dr. Šķiet, ka Reids tik ļoti iebilst pret ļaušanos kārdinājumam. Jums rodas sajūta, ka esat kaut ko parādā varonim.
rakstzīmes un informācija
Sarunā ar cilvēkiem un viņu problēmu risināšanā ir kaut kas sarežģīts. Ja neesat pietiekami stiprs, jums būs nepieciešams ātrs stimuls un patērēsit raksturu. Jūs iegūsit pieredzes gabalus, taču uz jebkuras informācijas vai uzdevumu rēķina, kas viņiem vēl nav jāsniedz. Tie jums ir neatgriezenisks zaudējums. Jūs atkal redzat savu briesmīgo izskatu.
jūsu lēmumi
Šo lēmumu vēl svarīgāku padara fakts, ka Vampyr saglabāšanas sistēma neļauj atgriezties pie iepriekšējās saglabāšanas, lai atsauktu izvēli. Padomi ielādes ekrānā to skaidri parāda. Tas ir izstrādātāju apzināts lēmums. Problēma ar to praksē ir tāda, ka lēmums sūkt vai nesūkt asinis nekad nerada pārāk daudz seku
jūsu ceturksnis
Neskatoties uz to, ka visā Londonā ir daži augstākā līmeņa cilvēki, bez kuriem pasaulei, iespējams, būtu labāk, pilsoņa izsūkšana kaitē jūsu apkaimes stabilitātes reitingam. Ja šī stabilitāte samazināsies pārāk tālu, citi tur dzīvojošie pilsoņi cietīs un pazudīs, un mežonīgie monstri sāks klīst pa ielām tur, kur viņi agrāk to nedarīja. Tā ir savtīga dilemma: palieliniet savu personīgo spēku vai upurējieties pilsētas labā. Šī ir Vampyra grūtības iestatījuma versija, un tā ir paredzēta, lai piespiestu jūs pieņemt grūtu lēmumu. Bet izstrādātājs to nav pietiekami agresīvi līdzsvarojis.
Cīņa
Vampīra kaujas sistēma ir saistīta ar ienaidnieka bloķēšanu, izvairīšanos no tā un atkārtotu sitienu ar nūju vai zobenu. Jūs uzlabojat savus ieročus, izmantojot ļoti vienkāršu izstrādes sistēmu. Šādas rupjas metodes ir dīvainas vampīru spēka fantāzijai, taču savā ziņā tas faktiski atsaucas uz dualitātes tēmu visā Vampyrā. Daudz interesantāka ir veselība, izturība un asins resursi, kurus vēlaties pārvaldīt kaujas laikā.
Asins patēriņš
Jūs patērējat asinis, lai stiprinātu savas vampīriskās spējas un izturību, lai izvairītos, uzbruktu un apdullinātu ienaidniekus, tāpēc tā kļūst par interesantu izvairīšanās, sitienu un uz asinīm balstītu spēju izmantošanas deju. Jūs apdullināt un cīnīties ar Fenide, lai kāds varētu iekost un papildināt daļu no tā. Ar asinīm jūs uzlādējat savas pārdabiskās spējas, piemēram, dziedināšanu, neredzamo pārvēršanu vai ēnu baseinu izsaukšanu.
Mikropārvaldība
Cīņas laikā šie resursi tiek labi pārvaldīti, un tas darbojas, jo ienaidnieki ir ne tikai jūsu šķēršļi, bet arī jūsu veselības pastiprinātāji. Šeit ir pietiekami daudz, lai pārvērstu sevi par tādu vampīru, kāds vēlaties būt. Vampīra progresēšana ir saistīta ar to, ka esat vampīrs. Kamēr jūs apvienojat niecīgo pieredzi, ko nopelnāt, nogalinot ienaidniekus, un cienījamo summu, ko iegūstat, atklājot dialoga pavedienus un risinot blakus misijas un uzdevumus, varat izvēlēties gulēt un izmantot savas vampīra prasmes, lai attīstītos. Šeit ir pietiekami daudz, lai jūs pārvērstu par tādu vampīru, kāds vēlaties būt.
jūsu vampīra prasmes
Jūs metat asiņainus šķēpus un iesaldējat ienaidnieka asinis, metieties pret tiem lielos attālumos un sasitiet ar postošiem spīļu uzbrukumiem vai apgūstat jebkuru prasmju kombināciju. Bet pieredze ir reta, ja vien jūs regulāri nebarojat ar parastajiem cilvēkiem. Jūsu labākais ieguldījums grūti nopelnītajā pieredzē ir pasīvās veselības, izturības un asins rezervju uzlabošana, nevis ieguldījums dārgās, spilgtākās spējās.
Amatniecības sistēma
Diemžēl, neraugoties uz visām šīm unikālajām vampīra spējām, tostarp dažiem postošajiem galamērķiem, kas sniedz šausmīgu sitienu, pamata cīņa šķiet samērā novecojusi. Kad esat atradis pareizo ieroci un pietiekami daudz materiālu, lai to atjauninātu, izmantojot gatavošanas sistēmu, jūs nokļūstat punktā, kurā lietu sišana līdz nāvei ir visefektīvākā un uzticamākā stratēģija.
ierocis
Jūs varat eksperimentēt ar visu veidu ieročiem, šaujamieročiem un prasmēm. Lai gan ir dažas lieliskas kombinācijas, kuras varat izmantot, izvairīšanās un cīņa ar smago ieroci joprojām ir labākais risinājums. Tas nozīmē, ka lielākā daļa cīņu izvēršas vienā un tajā pašā pieredzē, un tas ir divreiz lielāks par desmit bosu arēnas cīņām kampaņas laikā. Lai gan tie pievieno dažus interesantus mehānismus, piemēram, vides apdraudējumu un citas pasaules spējas, un, protams, paspilgtina krāšņumu, jums trūkst pietiekami daudz dažādības, lai būtu nepieciešams vairāk nekā tikai ātri apgūt uzbrukuma modeļus, pirms tiek atsākta izvairīšanās un pretdarbība.
Ienaidnieks
Vismaz, ja runa ir par Vampyra ienaidniekiem, ir vērojamas patīkamas pārmaiņas. Militaristiskie vampīru mednieki, kas nodēvēti par Privenu gvardi, pēc jums sūtīs triecienvienības un snaiperus, savukārt, pilsētai kļūstot par epidēmijas upuri, regulāri parādās mežonīgās vampīru apakšgrupas, vilkačiem līdzīgi monstri un pieaugušie nakts bērni. Taču visnepatīkamākie šķēršļi ir kadru nomaiņas ātruma samazināšanās, spontānās ielādes ekrāni un neregulāras kļūmes. Vampyr darbojas pieņemami uz PS4, taču regulāri nokrītas zem 30 kadri/s atzīmes, kad pagriežat stūri vai pārāk ātri iebraucat jaunā apgabalā. Dažas problēmas saistībā ar uzdevumu marķieru neatjaunināšanu apgrūtina progresu un prasa laiku, lai meklētu pilsētu. Tas pasliktinās vēlāk spēles laikā.
Secinājums
Vampyr ir lēna RPG spēle, kurai ir vajadzīgs laiks, lai uzlabotu savu intriģējošo zinātnes un pārdabisko sajaukumu mākslinieciski tumšajā Londonas versijā. Kad tas sākas, jūs redzat potenciālu, jo tas piedāvā jums vairāk spēka, kad jūs satiekat un iztukšojat savus interesantos pilsoņus. Bet Vampīrs nekad neapņemas īstenot šo ideju tiktāl, ka jums šķiet, ka jums ir jānes šis upuris, lai gūtu panākumus savā salīdzinoši vieglajā cīņā. Tas nozīmē, ka viņam galu galā pietrūkst pēdējās svilpes. Tomēr tas ir aizraujošs stāsts, kuru ir vērts izlasīt.
Šeit jūs nonākat Vampīra lapa