Ziedēšanas efekts ir vēl viens Unity pēcapstrādes efekts.
Pēcapstrādes efekti: zied
Ziedēšanas efekts rada ārkārtīgi spilgtas gaismas ilūziju un ir lielisks veids, kā pievienot efektus ainas vizuālajai gaisotnei.
Jums ir nepieciešams vismaz Vienotība 2019.3
Ziedēšanas efekts rada ārkārtīgi spilgtas gaismas ilūziju. Izmantojot HDR renderēšanu (augsts dinamiskais diapazons), Bloom ietekmē tikai spilgtuma apgabalus, kas pārsniedz zemo dinamisko diapazonu (LDR). Ja vēlaties izmantot LDR, jums ir jāsamazina slieksnis, pretējā gadījumā efekts nebūs redzams. Ja ainās ir pareizi eksponēts HDR, slieksnis jāiestata uz 1, lai tikai pikseļi ar vērtībām
Pievienojiet ainai ziedēšanas efektu
Atveriet pēcapstrādes apjoma profilu, lai pievienotu Blūmu savai ainai.
Ja Blūms vēl nav jūsu sarakstā, pievienojiet to, noklikšķinot uz Pievienot.
Izvēlieties Ignorēt> Pēcapstrāde> Ziedēt.
Pārliecinieties, vai tas ir atzīmēts, un paplašiniet sarakstu, lai redzētu iestatījumus.
Ziedēšanas iestatījumi:
Intensitāte: Pielāgojiet ziedēšanas filtra stiprumu.
Slieksnis: Pielāgojiet spilgtuma līmeni, lai filtrētu pikseļus zem šī līmeņa. Šo vērtību izsaka gamma telpā.
Mīksts ceļgalis: Iestatiet pakāpenisku sliekšņa vērtību pārejām starp zem un virs sliekšņa (0 = cietais slieksnis, 1 = mīkstais slieksnis).
Skava: Iestatiet pikseļu iespīlēšanas vērtību, lai kontrolētu ziedēšanas apjomu. Šo vērtību izsaka gamma telpā.
Distribution: Iestatiet apmulsuma līmeni neatkarīgi no ekrāna izšķirtspējas.
Anamorfiskā attiecība / Anamorfiskā attiecība: Iestatiet attiecību tā, lai ziedēšana būtu mērogota vertikāli (diapazonā [-1,0]) vai horizontāli (diapazonā [0,1]). Tas atdarina anamorfās lēcas efektu.
Krāsa: Izvēlieties ziedēšanas filtra nokrāsas krāsu.
Ātrais režīms: Atzīmējiet šo izvēles rūtiņu, lai uzlabotu veiktspēju, pazeminot ziedēšanas efekta kvalitāti.
Netīrība:
Teksts: Izvēlieties netīru tekstūru, lai objektīvam pievienotu traipus vai putekļus.
Intensitāte: Iestatiet objektīva piesārņojuma pakāpi.
Sīkāka informācija: Pareizi eksponētām HDR ainām slieksnis jāiestata uz ~ 1, lai apkārtējos objektos nonāktu tikai pikseļi ar vērtībām virs 1. Izdzēsiet šo vērtību, ja strādājat LDR, pretējā gadījumā efekts nebūs redzams.
sniegums
Pazeminot difūzijas parametru, efekts tiek paātrināts. Jo tālāk anamorfiskā attiecība ir no 0, jo lēnāka tā kļūst. Iespējojiet ātro režīmu, ja izstrādājat mobilās vai zemākās klases platformas, lai ievērojami palielinātu veiktspēju.
Mazākas objektīva netīrumu faktūras nodrošina ātrāku apjomu meklēšanu un sajaukšanu.
Hromatiskā novirze
Hromatiskās aberācijas efekts atdarina efektu, ko rada īsta kamera, kad objektīvs nesaista visas krāsas ar vienu punktu. Unity atbalsta sarkanās / zilās un zaļās / violetās apmales, un apmales krāsas varat definēt, izmantojot ievades faktūru.
Hromatiskās aberācijas efekts atdarina īstas kameras efektu un wTas tiek izveidots, ja objektīvs nesaista visas krāsas ar vienu punktu. Iegūtais efekts rada krāsu bārkstis gar robežām, kas atdala attēla tumšās un gaišās daļas.
Bieži hromatiskās aberācijas lietojumi ir mākslinieciski efekti, piemēram, kameras triecieni vai saindēšanās efekti. Unity atbalsta sarkanās / zilās un zaļās / violetās apmales, un apmales krāsas varat definēt, izmantojot ievades faktūru.
Settings
Spektrālais Luts: Atlasiet tekstūru, kas tiks izmantota pielāgotajai apmales krāsai. Ja vienība tiek atstāta tukša, tiek izmantota noklusējuma tekstūra.
Intensitāte: Pielāgojiet hromatiskās aberācijas efekta stiprumu.
Ātrais režīms: Lai uzlabotu veiktspēju, izmantojiet ātrāku hromatiskās aberācijas efekta variantu.
Detaļas:
Hromatiskā aberācija pielāgotām malām izmanto Spectral Lut ievadi. Krātuvē ir četras paraugu spektra faktūras:
Sarkans / zils (standarta)
Zili sarkans
Zaļa / violeta
Violeta / zaļa
Jūs varat izveidot pielāgotas spektrālās tekstūras jebkurā attēlu rediģēšanas programmatūrā. Lai gan spektrālo faktūru izšķirtspējas lielums nav ierobežots, mazie izmēri, piemēram, sniegtās 3 × 1 faktūras, darbojas vislabāk.
Jūs varat sasniegt rupjāku efektu, manuāli iestatot ievades faktūras filtra režīmu uz punktu (bez filtra).
Sniegumu: Hromatiskās aberācijas efekta veiktspēja ir atkarīga no intensitātes vērtības. Ja intensitātes vērtība ir iestatīta augsta, renderēšana būs lēnāka, jo vienmērīgu hromatisko aberāciju iegūšanai ir nepieciešams vairāk paraugu.
Ātrā režīma aktivizēšana ir ieteicama, kad vien iespējams, jo tas ir daudz ātrāk, bet ne tik šķidrs kā parastais režīms.
Krāsu šķirošana
Krāsu korekcijas efekts maina vai koriģē Unity izveidotā gala attēla krāsu un spilgtumu.
Krāsu korekcijas efektam ir trīs režīmi:
Zemas izšķirtspējas diapazons (LDR): Ideāli piemērots platformām zemākā cenu diapazonā. Vērtējums tiek piemērots galīgajam atveidotajam rāmim, kas ir saspiests [0,1] apgabalā un uzglabāts standarta LUT.
Augstas izšķirtspējas diapazons (HDR): Ideāli piemērots platformām, kas atbalsta HDR renderēšanu. Visas krāsu darbības tiek izmantotas HDR formātā un tiek saglabātas logaritmiski kodētā 3D LUT, lai nodrošinātu pietiekamu diapazonu un precizitāti (Alexa LogC El1000).
Ārējais: Izmantošanai ar pielāgotajiem 3D LUT, kas izveidoti ārējā programmatūrā.
Globālie iestatījumi: Šie iestatījumi ir pieejami tikai zemas izšķirtspējas diapazonam un ārējiem režīmiem.
iestatījumi:
LDR uzmeklēšanas faktūra: Izvēlieties pielāgotu uzmeklēšanas faktūru (sloksnes formāts, piemēram, 256 x 16), ko lietot pirms pārējiem krāsu korekcijas operatoriem. Ja neviens nav norādīts, iekšēji tiek ģenerēts neitrāls.
Ārējais: Pielāgota 3D žurnāla kodēta tekstūra.
Ieguldījuma LDR: Nosakiet, cik daudz uzmeklēšanas faktūra veicina krāsu korekciju.
Piezīme: Tiek atbalstīta apjomu apvienošana starp vairākām LDR uzmeklēšanas faktūrām, taču tā darbosies pareizi tikai tad, ja tās ir vienāda izmēra. Šī iemesla dēļ ir ieteicams saglabāt vienu LUT izmēru (256 x 16 vai 1024 x 32) visam projektam.
Toņu kartēšana
Toņu kartēšana attēla HDR vērtības attēlo apgabalā, kas ir piemērots attēlošanai ekrānā. Izmantojot HDR kameru, vienmēr izmantojiet toņu kartēšanu. Pretējā gadījumā krāsu intensitātes vērtības virs 1 tiek piestiprinātas pie 1, kas maina ainas spilgtuma līdzsvaru.
Režīms: Pieejams tikai augstas izšķirtspējas diapazona režīmā. Nolaižamajā izvēlnē atlasiet toņu kartēšanas režīmu.
Nē: Toņu kartēšana nav piemērota.
Neitrāls: Tiek izmantota attāluma pārveidošana ar minimālu ietekmi uz nokrāsu un piesātinājumu.
ACES: Kinematogrāfiskam izskatam piemēro tuvu atsauces ACES toņu kartētāju. Šim efektam ir lielāks kontrasts nekā neitrālam un tas ietekmē nokrāsu un piesātinājumu. Ja šī toņu kartētāja ir iespējota, visas vērtēšanas darbības tiek veiktas ACES krāsu telpās, lai nodrošinātu optimālu precizitāti un rezultātus.
Pielāgots: Pilnībā parametrisks toņu kartētājs. Šis ir vienīgais toņu kartētājs ar saviem iestatījumiem.
Pirkstu stiprums: Norādiet vērtību pārejai starp līknes sākumu un vidusdaļu. Vērtība 0 nozīmē pārejas neesamību, vērtība 1 nozīmē ļoti smagu pāreju.
Pirkstu garums: Iestatiet vērtību dinamikas diapazona pieaugumam. Ar nelielu vērtību slīpums ir ļoti īss un ātri nonāk lineārajā sadaļā, un ar lielāku vērtību tam ir garāks slīpums.
Plecu biezums: Norādiet pārejas vērtību starp līknes vidusdaļu un plecu. Vērtība 0 nozīmē, ka nav plecu, vērtība 1 nozīmē ļoti smagu pāreju.
Plecu garums: Iestatiet f-pieturas (EV) skaita vērtību, ko pievienot līknes dinamiskajam diapazonam.
Plecu leņķis: Nosakiet, cik daudz liekā pievienot plecam.
Gamma: iestatiet vērtību gamma funkcijas piemērošanai līknei.
Baltā balanss
iestatījumi:
Temperatūra: Iestatiet baltās krāsas balansu uz pielāgotu krāsu temperatūru.
Nokrāsa: Pielāgojiet baltā balansu, lai kompensētu zaļu vai purpursarkanu nokrāsu.
tonna
iestatījumi:
Pēc ekspozīcijas: Pieejams tikai augstas izšķirtspējas diapazona režīmā.
Iestatiet ainas kopējās ekspozīcijas vērtību EV vienībās. Tas tiek lietots pēc HDR efekta un tieši pirms toņu kartēšanas, lai netiktu ietekmēti iepriekšējie ķēdes efekti.
Krāsu filtrs: Izvēlieties atveidojuma nokrāsas krāsu.
Krāsu maiņa: Pielāgojiet visu krāsu nokrāsu.
Piesātinājums: Pielāgojiet visu krāsu intensitāti.
Spilgtums: Pieejams tikai zemas izšķirtspējas diapazona režīmā.
Pielāgojiet attēla spilgtumu.
Piezīme:
Kontrasts: Pielāgojiet kopējo tonālo vērtību diapazonu.
Kanālu maisītājs: Izmantojiet kanālu maisītāju, lai mainītu katra ievades krāsu kanāla ietekmi uz izejas kanāla kopējo sajaukumu. Piemēram, ja palielināsiet zaļā kanāla ietekmi uz kopējo sarkano kanālu maisījumu, visas attēla zonas, kurās ir zaļa krāsa (ieskaitot neitrālu / vienkrāsainu), tiks pielāgotas, lai padarītu nokrāsu sarkanīgāku.
iestatījumi:
kanāls: Atlasiet izvades kanālu, kuru vēlaties mainīt.
Sarkans: Pielāgojiet sarkanā kanāla ietekmi uz kopējo maisījumu.
Zaļš: Pielāgojiet zaļā kanāla ietekmi uz kopējo maisījumu.
Zils: Pielāgojiet zilā kanāla ietekmi uz kopējo maisījumu.
Trackbumbas: Izmantojiet kursorbumbas, lai veiktu trīsvirzienu krāsu klasifikāciju. Pielāgojiet punkta atrašanās vietu kursorbumbā, lai attēla nokrāsu mainītu uz šo krāsu norādītajā toņu diapazonā. Lai ietekmētu dažādus attēla apgabalus, tiek izmantotas dažādas kursorbumbas. Noregulējiet slīdni zem kursorbumbas tā, lai šīs zonas krāsu spilgtums būtu līdzsvarots.
Piezīme: Varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz kursorbumbas, lai to atiestatītu uz noklusējuma vērtību. Lai mainītu kursorbumbas jutību, dodieties uz Rediģēt -> Preferences -> Pēcapstrāde.
iestatījumi:
Pacelšana: Pielāgojiet tumšos toņus (vai ēnas).
Gamma: Pielāgojiet vidējos toņus.
Pastiprinājums: Pielāgojiet izgaismojumus.
Novērtēšanas līknes: Vērtēšanas līknes ir uzlabota metode, lai pielāgotu konkrētas attēla vietas nokrāsai, piesātinājumam vai spilgtumam. Pielāgojiet līknes astoņos pieejamajos grafikos, lai aizstātu noteiktas nokrāsas, piesātinātos spilgtumus un daudz ko citu.
YRGB līknes: YRGB līknes ir pieejamas tikai zemas izšķirtspējas diapazona režīmā. Šīs līknes, sauktas arī par galveno, sarkano, zaļo un zilo, ietekmē atlasītā ievades kanāla intensitāti visā attēlā. Diagrammas X ass attēlo ievades intensitāti, bet Y ass-izvades intensitāti izvēlētajam kanālam. Izmantojiet šīs līknes, lai pielāgotu tādu atribūtu izskatu kā kontrasts un spilgtums.
Krāsa pret krāsu: Izmantojiet Hue vs Hue, lai mainītu nokrāsas noteiktos diapazonos. Šī līkne novirza ievades skaņu (X ass) atbilstoši izvades skaņai (Y ass). Izmantojiet šo iestatījumu, lai pielāgotu noteiktas zonas vai veiktu krāsu nomaiņu.
Hue vs Sat: Izmantojiet Hue vs Sat, lai pielāgotu toņu piesātinājumu noteiktos diapazonos. Šī līkne pielāgo piesātinājumu (Y ass) atbilstoši ievades skaņai (X ass). Izmantojiet šo iestatījumu, lai mīkstinātu īpaši spilgtas vietas vai panāktu mākslinieciskus efektus.
Sestdiena pret sestdienu: Izmantojiet Sat vs Sat, lai pielāgotu apgabalu piesātinājumu ar noteiktu piesātinājumu. Šī līkne pielāgo piesātinājumu (Y ass) atbilstoši ievades piesātinājumam (X ass). Izmantojiet šo iestatījumu, lai precīzi noregulētu piesātinājuma korekcijas, kas veiktas, izmantojot iestatījumus sadaļā Tonis.
Lum vs Sestdiena: Izmantojiet Lum vs Sat, lai pielāgotu apgabalu piesātinājumu ar noteiktu spilgtumu. Šī līkne pielāgo piesātinājumu (Y ass) atbilstoši ievades spilgtumam (X ass). Izmantojiet šo iestatījumu, lai desaturētu tumšās zonas un radītu interesantu vizuālo kontrastu.
Sākotnēji ievietots 2020-04-01 16:31:29.