Salīdzinot ar citiem spēļu dzinējiem, es nevēlos ignorēt Unreal Engine. Unreal dzinēja ielāde prasa zināmu laiku, taču no pirmā acu uzmetiena tas ir ļoti skaidri izklāstīts.
Nereālais dzinējs
Ir iespēja sākt jaunus projektus ar Izveidot projektu. Poga Proects parāda pārskatu par jūsu projektiem, uz kuriem esat ceļojis. Sadaļā Jauni projekti varat izvēlēties, ko vēlaties sākt sākumā. Ir pieejamas šādas iespējas:
Tukšs (pilnīgi tukšs projekts): Pilnīgi tukšs projekts, pilnīgi bez koda
Pirmā persona: Pirmās personas skatījums liek spēlētājam iejusties tēlu lomā, ko attēlo ieroču pāris. Varonis var pārvietoties pa līmeni, izmantojot tastatūru, kontrolieri vai kursorsviru. Spēlētājs var arī paskatīties apkārt ar peli; varonis ir aprīkots ar ieroci, ko var izšaut ar peli, kontrolieri vai kursorsviru. Līmeņi satur dažus fiziskus objektus.
Lidošana: Šajā atlasē tiek pieņemts kosmosa kuģis ar kameras stāvokli aiz kuģa. Tastatūra vai kontrolieris kontrolē kuģi un tā ātrumu. Līmenī ir objekti, kas atrodas kuģa trajektorijā.
Rokas AR: Paplašinātā realitāte ir ieprogrammēta operētājsistēmai Android vai iOS. Objektus patiesībā var "atrast" ar mobilo tālruni (līdzīgi kā Pokemon Go vai Wizard Unite no Harija Potera)
n Displejs: Projektā tiek izmantoti datoru klasteri. (Es neesmu pārliecināts, kas tieši domāts, bet tas ir saistīts ar dažādu datoru savienojumu)
Puzzle: Puzles daļa darbojas ar dažādiem blokiem. Kamera ir novietota virs tās. Spēlētājs mijiedarbojas ar kauliņiem, noklikšķinot uz tiem. Pēc tam bloki maina krāsu.
Ripo: Veidne parāda sfēru, kuru ar tastatūru var vadīt jebkurā virzienā. Kamera atrodas virs, aiz bumbas un seko bumbiņas kustībām. Līmenī ir rampas un kubi, kurus var pārvarēt ar bumbu vai izstumt no ceļa.
Sānu ritinātājs: Sānu ritinātājs izseko rakstzīmi no sāniem. Kustības tiek kontrolētas ar tastatūru vai kontrolieri. Līmenis ir fiksēts divās dimensijās. To kontrolē uz priekšu, atpakaļ vai lec.
2D sānu ritinātājs: 2D sānu ritinātājs ir 2D versija. Varonis izmanto animācijas, kurās kamera ir novietota uz sāniem. Raksturs pārvietojas un tiek kontrolēts ar tastatūru vai kontrolieri. Atkal dimensija ir ierobežota līdz divām dimensijām, ar vadības ierīcēm uz priekšu, atpakaļ un lēcienu.
Trešā persona: Trešās personas variantā kamera ir novietota aiz varoņa un nedaudz virs tā. Raksturs tiek kontrolēts ar peli vai tastatūru. Kamera seko personāžam un vēro viņu no pleca. Šie kameras iestatījumi ļauj labāk piedzīvot notikumus no varoņa viedokļa. Perspektīva ir populāra piedzīvojumu vai darbības spēlēs. Līmenī ir dažādi objekti, kuriem spēlētājs var pārlēkt.
No augšas uz leju: No augšas uz leju ir perspektīva, kad kamera ir novietota virs atskaņotāja. Attālums līdz personāžam ir lielāks nekā variantā ar trešo personu. Raksturs tiek kontrolēts ar peli. Perspektīvu bieži izmanto lomu lomu spēlēs.
Twin Stick šāvēja: Šajā variantā kamera ir novietota tieši virs rakstzīmes. Vadībai tiek izmantota tastatūra vai kontrolieris. Variants piemērots šāvējiem. Varonis var arī fotografēt dažādos virzienos. Līmenī ir dažādi kubi, kurus ietekmē šāviņi.
Transportlīdzeklis: Šī daļa ir piemērota sacīkšu spēlēm. Transportlīdzeklis pārvietojas un tiek vadīts ar tastatūru vai kontrolieri. Ir divas kameras perspektīvas: viena virs transportlīdzekļa un otra aiz tās, kas novietota transportlīdzeklī.
Uzlabots transportlīdzeklis: Sarežģītāks variants sacīkšu spēlēm.
Virtuālā realitāte: VR ir piemērots personālajam datoram un PSVR.
Pēc pirmās atlases tiek izvēlēta uzglabāšanas vieta - personālajam datoram vai konsolei, kvalitāte vai ar iesācēju saturu vai nē. Pēc tam Unreal Engine ielādē izvēlēto projektu.
Unreal oriģinālais aprīkojums
Ja izvēlaties kā projektu, vispirms tiks parādīts šāds ekrāns:
Jums ir šādas pārvietošanās iespējas:
Perspektīva:
Pirmais ir tas perspektīvs skats:
Turiet peles kreiso pogu un velciet uz priekšu vai atpakaļ, pārvieto kameru uz priekšu un atpakaļ un ļauj tai griezties pa kreisi un pa labi.
Turiet peles labo pogu un velciet, ļauj Skata virziens pagriezt kameru
Turiet nospiestu peles labo un kreiso pogu un velciet, pārvieto Kameras stāvoklis augšā un lejā.
Josla augšējā kreisajā stūrī pašlaik ir iestatījusi perspektīvas skatu.
Tomēr ir arī citas skatīšanās iespējas:
Ortogrāfiskais attēlojums
Šis ir tās pašas ainas ortogrāfiskais attēlojums no augšas.
Šī ir ortogrāfiskā kamera no priekšpuses.
Šī kamera ir iestatīta no sāniem.
Šajos ortogrāfiskajos attēlojumos var izdarīt atlases logu. Lai to izdarītu, nospiediet peles kreiso pogu un velciet vajadzīgo logā.
Pēc atzīmēšanas tas izskatās šādi:
Nospiežot un turot peles labo pogu, projektu var pārvietot.
Ja vienlaikus nospiežat peles kreiso un labo pogu un velkat peli uz priekšu vai atpakaļ, jūs tuvināt vai tālināt. Kamera ir tuvināta vai tālināta.
Ja izvēlaties objektu un nospiežat F, kamera uz to fokusējas.
Ortogrāfiskajam skatam ir īsinājumtaustiņi, kas vienkāršo izmaiņas.
Lidojošā kamera
Jūs izmantojat “lidojošo kameru” tikai perspektīvā. Lai to izmantotu, turiet nospiestu peles labo pogu:
W / Num8 / Up - kamera virzās uz priekšu
S / Num2 / Down - kamera pārvietojas atpakaļ
A / Num4 / Pa kreisi - kamera pārvietojas pa kreisi
D / Num6 / Pa labi - kamera pārvietojas pa labi
E / Num9 / Ritināt uz augšu - kamera pārvietojas uz augšu
Q / Num7 / Ritināt uz leju - kamera pārvietojas uz leju
Z / Num1 - kameras tālummaiņa tālāk
C / Num3 - kameras tālummaiņa tuvāk
Sākotnēji ievietots 2019-10-02 09:11:00.