Kas notiek programmā Beyond, kad jūs attīstāt neparastas spējas? Prasmes, kas biedē jūs un jūsu vecākus? Kādu iespaidu tas atstāj uz tavu dzīvi?
Interaktivitāte filmā Beyond Souls
Beyons: Two Souls īsteno vīziju, ko jau sen ir turējis rakstnieks un radošais direktors Deivids Keidžs un viņa komanda Quantic Dream. Viņi uzskata, ka interaktīvā drāma ir veids, kā likt spēlētājiem nosacīti bezjēdzīgai vardarbībai sajust kaut ko dziļi savā dvēselē. Beyond ir spēle, kurā spēlētājs jūtas kā pasīvs dalībnieks.
Darbs Beyond
Beyond ir darbs, kurā ir tik daudz darbību, ka šķiet, ka Keidžs ir apmierinājis savas iegribas un vēlmes vienā projektā. Īpaša uzmanība tiek pievērsta Džodijai Holmsai, spēles traģiskajai varonei. Viņa ir aktrises Elenas Peidžas lieliski attēlots tēls, kurš izrādās lielisks glābiņš Beyond.
Stāsts par Džodiju
Džodijas stāsts tiek izstāstīts nodaļās bez hronoloģiskās secības, aptverot 15 viņas dzīves gadus. Spēle notiek starp šīm nodaļām: Džodija kā maza meitene, Džodija kā spītīga pusaudze, Džodija kā jauna sieviete, Džodija atkal kā maza meitene utt. Viņas nožēlojamo stāvokli veicina nevēlama pieķeršanās poltergeistam līdzīgam garam, ko viņa nosauc par Eidenu, ko arī jūs varat kontrolēt atkarībā no apstākļiem. Šī šaušana uz priekšu un atpakaļ cauri vairākiem Džodijas dzīves laikmetiem rada dažas problēmas. Tas rada Beyond šizofrēnisku, atsvešinošu sajūtu un liek jums pastāvīgi mēģināt sekot līdzi stāstījuma attīstībai. Blakus kaut kam, piemēram, Kventina Tarantīno Pulp Fiction, šis hronoloģijas eksperiments šķiet nekoncentrēts; Jūs bieži tiekat ierauts dziļi dramatiskās ainās, kas saskrāpē jūsu asaru kanālus pārāk agri, pirms jums ir iespēja pilnībā sazināties ar varoņiem un viņu apstākļiem.
Lēciens cauri žanram
Stāsts aizved mūs no šausmām līdz drāmai, darbībai un Zinātniskā fantastika. Tas ir caurstrāvots ar ļaunām valdības sazvērestībām, pārdabiskiem ienaidniekiem un ķeksīšiem ļaundariem no tāla klimata. Keidžs intervijās ir teicis, ka pārslēgšanās starp žanriem un toni bija apzināts lēmums. Bet tā nav īstā dzīve. Šis ir stāsts par meiteni un viņas prātu, un ir iemesls, kāpēc filmu veidotāji mēdz pieturēties pie viena vai otra žanra: radīt vienotu stāstījumu.
Sižets
Reizēm sižets ir piesātināts ar mirkļiem, kas liek jums turpināt spēlēt. Keidža labākais darbs parādās viņa stāstu klusākos, cilvēcīgākos brīžos. Viens no šādiem mirkļiem ir palīdzēt pusaugu meitenei Džodijai izdomāt, kādu mūziku ballītē izvēlēties. Spēlēt ģitāru uz ielas rūgtās ziemas vidū, lai nopelnītu pietiekami daudz naudas pārtikas iegādei, ir cits.
Džodijas varonis
Šajās ainās Elenai Peidžai ir iespēja patiesi izraisīt jūsu interesi par Džodiju. Peidža ir ārkārtīgi simpātiska un spējīga aktrise, kura drosmīgi aptver Keidžas dīvainos līkločus un sniedz savas līnijas ne mazāk kā patiesi. Pārējie dalībnieki ne vienmēr sniedz viņam tādu pašu labvēlību, bieži vien ieslīd lielos teātros, jo scenārijs viņiem pieļauj šo greznību. Peidžs — un jā, Vilems Defo, lai gan viņš šeit tikai veic savu Normana Osborna ikdienu — zina, kad samazināt trako un uzsvērt mazākos mirkļus. Tas galvenokārt ir pateicoties viņai.
Spēle
Tad trūkst faktiskās spēles, kas veidota ap šo stāstu. Sistēma, kas ļauj mums mijiedarboties ar Džodijas pasauli, lielākoties izmanto darbības pogas. Spēle neizmanto ātrā laika notikumus. Tie tiek aizstāti ar intuitīvākām kontekstuālām mijiedarbībām labajā īkšķi vai iPhone skārienekrānā, ja vēlaties spēlēt ar vēl vienkāršāku vadības shēmu. Viss, ar ko jūs varat sazināties pasaulē, ir attēlots ar baltu punktu. Pārvietojiet labo nūju jebkurā virzienā, kas šķiet dabiski, un Džodija darīs paredzamo: paņems lelli, dušā, apsēdīsies krēslā. Reizēm ir gadījumi, kad notiek ātra laika notikumi augsta spriedzes brīžos, lai gan tie ir salīdzinoši neuzkrītoši un šajā kontekstā šķiet dabiski.
Aiden
Navigācija Aidenā ir arī vienkārša. Varat pārslēgties uz viņu, ja Džodijai ir nepieciešama palīdzība, un, nospiežot trīsstūra pogu, jūs nonāksit pirmajā personā ar apmierinošu bildinājumu. Tā formā jūs varat staigāt cauri sienām un griestiem, lai ieņemtu konkrētus ienaidniekus. To var izdarīt ar dažiem, bet ne visiem. Eidens spēj nogalināt noteiktus ienaidniekus, pārvietot noteiktus objektus un laiku pa laikam sniegt Džodijai atskatus, izmantojot telepātisko saiti, lai viņa zinātu, kā progresēt. Sistēmai ir maz saskaņotības, jo Eidena lietderību kontekstuāli nosaka Quantic. Reti man šķita, ka es izmantoju Aidenu, lai virzītos uz priekšu, pamatojoties tikai uz savu intuīciju. Ja nepieciešams, Džodija izmanto vienu no dažām mutiskām uzvednēm: “Palīdzi man, Eiden”, “Atbrīvojies no viņas, Eiden” un tā tālāk. Viņa mērķi parasti ir skaidri norādīti — varonis, kas jāmet tieši pa kreisi, interaktīvs spoku putekļu gabals telpā augšā. Turklāt jūs ne vienmēr varat pārslēgties uz viņu. Šķiet, ka Eidens ir spītīgs gars. Šī vienkāršotā spēle un Eidena ierobežojumi rada vilšanos, jo īpaši ņemot vērā dinamiskas mijiedarbības potenciālu starp Džodiju un Eidenu, kad viņi sadarbībā risina mīklas.
Kaujas sistēma
Combat ir Quantic jaunās kontroles shēmas vājākais aspekts. Fiziskās cīņas laikā laiks palēninās, un jums ir jāpārvieto labā nūja tajā pašā virzienā, kurā atrodas Džodijas ķermenis, lai bloķētu, sistu vai spertu. Jūsu ķermenis ne vienmēr ir viegli lasāms — un jums ir tikai dažas sekundes, lai to izdarītu. Džodiju var sadurt, sist vai nostumt no ēkas sāniem. Dažos gadījumos, piemēram, ja viņa tiek nošauta, Eidens viņu vienkārši izārstēs. Šī pastāvīgā pārvietošanās starp jūsu sajūtu, ka jūs ietekmējat stāstu un pašu stāstu, vienmēr ir bijusi visa Deivida Keidža radītā pamatā, taču šādi piemēri parāda, cik pasīva Beyond jūtas.
izvēles
Protams, ir izvēles iespējas: jūs varat izvēlēties pēc Kvantikas iegribas, kā Džodija reaģē uz sarunu, neatkarīgi no tā, vai viņa dejo ballītē vai nedejo, vai atriebties kādam, kas viņai nodarījis pāri. Beyond lēmumi šķiet mazi, un stāsts turpināsies neatkarīgi no tā, kā tas tiek atskaņots, nekad neapstājoties, lai iepazīstinātu jūs ar grūtu morālu dilemmu, lai mainītu virzienu jebkādā veidā, kas šķiet nozīmīgs. Tas ir neapmierinoši nepielāgojams.
Secinājums
Aina pēc ainas Beyond: Two Souls ir pietiekami pārliecinoša, galvenokārt pateicoties Elenas Peidžas izcilajam sniegumam. Bet diemžēl spēlē jūtaties kā pasīvs videospēles dalībnieks. Jūsu izvēlei un rīcībai ir maza ietekme. Spēlēšana Beyond ir neaizmirstama pieredze, bet laba videospēle tā nav. Būtībā tas nav nekas vairāk kā interaktīva filma.
Vairāk piedzīvojumu vietnēs Games un Lyrik: