Burtininkai ir kariai Žaidimas vyksta po Ironsword: Wizards & Warriors II įvykių, jame dalyvauja riteris-karys Kurosas. Jis išvyksta į Baimės tvirtovę nugalėti piktąjį burtininką Malkilą, kuris po 1990 ramybės metų sučiupo princesę Elaine ir ten ją įkalino. „Wizards & Warriors X“ susideda iš penkių „skyrių“ su 17 lygių. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, žaidimas yra linijiškesnis. Atsiliepimai dažniausiai buvo neigiami, daugiausia dėmesio skiriant lėtam žaidimui, tęsinių nebuvimui ir susiliejimui, kurį sukėlė „Game Boy“ slinkimas. Atsakydami į žaidimo pavadinimą (X skyrius), kai kurie žaidimų žurnalai paklausė, kas nutiko tarpiniams Wizards & Warriors serijos skyriams.
Burtininkai ir kariai Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, žaidimas yra labiau „hack and blash“ tipo ir linijinis. Žaidimą sudaro penki „skyriai“, iš viso sudaro 18 lygių. Žaidėjai gali perkelti Kurosą naudodami d-pad ir priversti jį šokinėti bei pulti priešus paspausdami kitus mygtukus. Pagrindiniai kiekvieno lygio tikslai yra padidinti balus nugalint priešus ir renkant brangakmenius, išlaikyti Kuroso gyvybines jėgas renkant maistą ir alų bei įgyti magiškų galių renkant įvairius burtus. Norėdami įvykdyti šiuos tikslus, žaidėjai turi rasti raktus ir atidaryti lobių skrynias, surinkti visus daiktus, vengti pavojingų objektų ir nugalėti visus priešus, kurie stovi kelyje. Žaidimo metu žaidėjai gali rinkti įvairius burtus, kad padėtų Kuros kelyje. Šie burtai dažniausiai randami užrakintose skryniose ir apima „Apsaugos skydą“, „Gydymo gėrimą“, „Nugalimo burtą“ ir „Šokio batus“. Kiekvieno „skyriaus“ pabaigoje yra bosas, kurį reikia nugalėti prieš pereinant į vėlesnius lygius.
Kuroso gyvybinė jėga, sudaryta iš širdelių, esančių ekrano viršuje, mažėja kiekvieną kartą, kai jis padaro žalą nuo priešų ir pavojingų objektų arba kai nukrenta per toli. Žaidėjas praranda gyvybę, jei Kuroso gyvybinės jėgos išsenka arba jis nukrenta nuo ekrano. Žaidimas baigiasi, kai prarandamos visos gyvybės. Tačiau žaidėjai gali rinkti maistą ir alų, kad papildytų Kuro gyvybines jėgas, ir jie gali rinkti miniatiūrines Kuros versijas papildomoms gyvybėms. Kai žaidimas baigiasi ir pasiekia pakankamai aukštą rezultatą, žaidėjai gali užregistruoti savo inicialus ir aukščiausią rezultatą „Garbės slinktyje“, kur, pagal žaidimo vadovą, „didžiausių karių, kada nors įžengusių į tvirtovę, balai“. Baimė" bus rodomas įrašytas ". Tačiau aukšti žaidėjų rezultatai bus ištrinti, kai įrenginys bus išjungtas. Žaidimas nesiūlo tęsinio, todėl žaidėjai kiekvieną kartą pasibaigus žaidimui turi pradėti žaidimą iš naujo.
„Wizards & Warriors X: Fortress of Fear“ įvykiai vyksta po „Ironsword: Wizards & Warriors II“ įvykių. Žaidime dalyvauja riteris-karys Kurosas, „vienas drąsiausių karių, kada nors valdęs geležinį kardą“, taip pat vienintelis žmogus, nugalėjęs piktąjį burtininką Malkilą. Po Malkilo pralaimėjimo prieš Geležinį kardą jis atsiskyrė daugiau nei 17 metų, per tą laiką niekas apie jį negirdėjo. Tada princesė Elaine dingsta be žinios, Kurosui tikint, kad Malkilas ją sučiupo ir įkalino siaubingoje Baimės tvirtovėje Zanifero miškuose. Tada Kurosas žengia į Baimės tvirtovę, kad sustabdytų Malkilą nuo savo piktų planų. Tačiau daug žmonių nuvyko į Baimės tvirtovę, tačiau nė vienas jų neišgyveno.
Burtininkai ir kariai Jis buvo trumpai aprašytas žurnale „Nintendo Power“ 1990 m. gegužės–birželio mėn. Ten darbuotojai suabejojo, kodėl „Acclaim“ pavadino žaidimą „Chapter“, kur jie gyrė žaidimą apskritai, tačiau jie kritikavo suliejimą, kurį sukelia „Game Boy“ slinkimas. Apžvalgininkas Julianas Rignallas: „Gaila, kad šis slinkimas yra toks neryškus, nes kitaip tai puikus žaidimas. Visą Wizards & Warriors seriją retrospektyvoje JK įsikūręs retrožaidimų žurnalas „Retro Gamer“ uždavė tą patį klausimą, kurį „Nintendo Power“ uždavė 1990. prieš metus, klausdamas, kas nutiko nuo ketvirto iki devintojo serijos skyrių. Jie atkreipė dėmesį į linijiškesnį „hack and slash“ žaidimą, kuris išskyrė jį iš jo NENURODYTI KITOJE VIETOJE- Skirtumas tarp kolegų. Žurnalas pirmiausia kritikavo žaidimą dėl lėto žaidimo, didelio sudėtingumo (kurie, jų teigimu, jis yra sunkesnis nei geležinis kardas) ir tęsinio trūkumo. Jie klaidingai įtarė, kad žaidimas niekada nebuvo išleistas Europoje, sakydami, kad tai „galėjo būti užmaskuota palaima“.
Iš pradžių paskelbta 2021-02-25 13:19:00.