Pasinerkite į tamsų pasaulį gotika 3 – Götterdämmerung ir kovok su didžiuliais priešais, atrask slaptas vietas ir užmegzk sąjungas, kad pakeistų pasaulio likimą. Tamsioje Mirtanos žemėje karas tarp žmonių ir orkų įsibėgėja. Tačiau kai iškyla nauja grėsmė ir patys dievai įsikiša į konfliktą, pasaulio likimas tarsi užantspauduotas. Tik vienišas herojus gali sustabdyti artėjančią Dievų prieblandą ir išgelbėti Mirtanos ateitį.
gotika 3 Götterdämmerung priedas prie 3-osios dalies gotika- Eilė iš Piranha baitai. Deja, priedas negali veikti su Gotinis 3 Laikytis.
Gotikoje 3 artėja Dievų prieblanda
Priedas gotika 3 Gothic serijos Götterdämmerung, deja, turi tik blogus ekrano tekstus. Kartais trūksta teksto dalių, nes teksto languose neįmanoma paskleisti teksto. Deja, atsidarius žaidimui jūsų nelaukia jokie atmosferiniai vaizdo įrašai, tik nejudantys vaizdai, supažindinantys jus su istorija.
Pasaulis sumaištyje
Gothic 3 Götterdämmerung atsiduriate Myrtanoje, kuri paženklinta karo ir suirutės. Žmonės kovoja su orkais, o patys dievai, atrodo, dalyvauja konflikte.
Nauja grėsmė
Tačiau staiga iškyla nauja grėsmė, kuri visus nustumia į šešėlį. Patys dievai kišasi į karą ir grasina panardinti pasaulį į dievų prieblandą. Būdamas vienišas herojus, tu turi pasiryžti sustabdyti šią grėsmę ir pakeisti Mirtanos likimą.
Žaidimas yra atskiras ir gali būti žaidžiamas be pagrindinio žaidimo. Tai vyksta praėjus keleriems metams po Gothic 3 įvykių ir sugrąžina bevardį herojų į Mirtaną.
Pasaulis, pilnas priešiškų nuotaikų
Tačiau Myrtana nėra tokia, kokia buvo anksčiau. Priešiškos vibracijos užpildo žemes, o herojus yra neįprastai susierzinęs ir arogantiškas. Tačiau tai netrukdo jam bandyti išgelbėti pasaulio, net jei jis ir neplanuoja daug nuveikti. Kūrėjai „Trine Games“ numatė maždaug 20 valandų žaidimo laiką.
Kompaktiškesnis pasaulis su mažiau žaidimų zonų
Götterdämmerung pasaulis yra kompaktiškesnis nei pagrindinio žaidimo. Nordmar ir Varant žaidimų zonų nebeliko, o keliai į šias zonas buvo neelegantiškai užtverti griuvėsiais. Tačiau lygių dizainas buvo patobulintas ir pasaulis atrodo gražesnis nei bet kada.
Greitesnis žaidimas ir netolygus patirties taškų ir daiktų pasiskirstymas
Götterdämmerung vadovaujasi ta pačia formule kaip ir pagrindinis žaidimas, tačiau žaidimas yra greitesnis. Herojus pradeda nuo aukšto lygio ir jau įvaldo tokius talentus kaip kova su kardais ar spynų rinkimas. Patirties taškai yra paskirstomi dosniai, todėl greitai kyla lygis. Daiktų taip pat gausu ir jų galima rasti bet kur – kiekvienoje trobelėje ir net vidury miško.
Epas siužetas
Gothic 3 Götterdämmerung siužetas yra epinis ir turi daug posūkių. Sutiksite daugybę personažų, kurių daugelis turi savo planų. Jūsų pasirinkimai turės įtakos istorijos eigai ir gali pakeisti pasaulio likimą.
Atraskite paslaptis ir užmegzkite sąjungas
Keliaudami per Myrtaną atrasite slaptų vietų ir sutiksite naujų sąjungininkų bei priešų. Galite užmegzti sąjungas, kad kartu kovotumėte su galingais priešais ir atskleistumėte paslaptis, kurios pakeis pasaulio likimą.
Mechaniniai ieškojimai be gilesnės prasmės
Jau žaidimo pradžioje herojus užvaldo užduotį, kurios metu jis prašo atlikti užduotis Sildeno kaime ir surinkti penkis rekomendacinius laiškus. Šis ieškojimas nėra ypač vaizdingas ir jaučiasi nerūpestingai įtrauktas į istoriją. Tai reiškia, kad užduotys apdorojamos mechaniškai ir dažnai be tikslo.
Nėra modernių komforto funkcijų
Kita „Götterdämmerung“ problema yra ta, kad ji nepaiso daugelio šiuolaikinių vaidmenų žaidimų patogumo funkcijų. Pavyzdžiui, užduočių žurnalas yra nepermatomas, o žemėlapis nenaudingas. Kompasas rodo šiaurę, bet nėra ieškojimo tikslo. Dėl to dažnai sunku susiorientuoti ir rasti savo tikslus.
Arogantiškas herojus kaip žaidimo pabaigos požymis
Kažkas, ką galbūt būtų galima apibūdinti kaip tipišką gotiką, yra arogantiškas ir karingas herojaus elgesys žaidimo pradžioje. Tai gali būti nuoroda į žaidimo, vedančio į Arkaniją, pabaigą. Bet jums nereikia ilgai ieškoti gero.
Mirtanai gresia pavojus
Mirtanos žemei vėl gresia pavojus. Bevardis herojus vėl prarado atmintį. Kai pasinersite į kovą, jus lydės grafinės klaidos ir prastos teksto ištraukos. Tada yra nenuoseklumas, susijęs su turto vagyste. Tavo nelogika, kuri nepadaro žaidimo geresnio.
Išsamus pasaulis
Gothic 3: Götterdämmerung pasaulis yra turtingas detalių ir įspūdingai suprojektuotas. Atsiduriate tamsiame ir grėsmingame pasaulyje, kurį atgaivina daugybė mažų detalių ir atmosfera.
Realistiški šviesos ir šešėlių efektai
Šviesos ir šešėlių efektai yra ypač įspūdingi ir tikroviški. Klaidžiodami po miškus ar gilindamiesi į tamsius urvus, tiesiogine prasme galite pajusti pasaulio grėsmę ir tamsą.
Įvairūs kraštovaizdžiai ir architektūra
Kraštovaizdžiai ir architektūra yra įvairūs ir siūlo didelę įvairovę. Gothic 3: Götterdämmerung rasite vaizdingų kaimų ir miškų, taip pat niūrių tvirtovių ir griuvėsių.
Personažų modeliai su tam tikrais trūkumais
Tačiau „Gothic 3: Götterdämmerung“ personažų modeliai nėra tobuli. Jie gali atrodyti šiek tiek mediniai ir nepatogūs, ypač veiduose ir animacijose.
Grafika
Gothic 3: Götterdämmerung grafika yra įspūdinga ir detali. Pasaulis atgyja per realistiškus šviesos ir šešėlių efektus, taip pat įvairius kraštovaizdžius ir architektūrą. Tačiau personažų modeliai turi tam tikrų silpnybių, kurios gali šiek tiek sugadinti bendrą vaizdą. Gothic 3: Götterdämmerung grafika pagerėjo, palyginti su pirmtaku. Kraštovaizdis atrodo homogeniškesnis, o matomumas stabilesnis. Nepaisant išnykimo, iššokančių langų ir tekstūros mirgėjimo, bendra išvaizda yra gera ir prisideda prie žaidimo patirties.
Grafikos trūkumai
Žaidimo grafika turi tam tikrų patobulinimų, palyginti su pirmtaku, tačiau vis dar yra grafikos ir iškirpimo klaidų, taip pat našumo sumažėjimas net ir galinguose kompiuteriuose. Kadrų įterpimas tarp juodų juostų ir sekų suspaudimas iki 4:3 taip pat nepadeda pagerinti žaidimo patirties.
Tamsi ir grėsminga atmosfera
Gothic 3: Götterdämmerung muzika ir garso efektai labai prisideda prie tamsios ir grėsmingos žaidimo atmosferos. Muzika dažnai yra epinė ir orkestrinė, puikiai dera su Myrtana pasaulyje vyraujančiu karu ir konfliktu.
Realistiški garso efektai
Garso efektai taip pat yra įspūdingai tikroviški. Girdi lapų ošimą, medžio girgždesį ir ginklų susimušimą. Dėl to Gothic 3: Götterdämmerung pasaulis tampa dar gyvesnis.
Balso išvestis su trūkumais
Tačiau balso išvestis nėra tobula. Sinchronizacija kartais gali atrodyti šiek tiek netolygi, o intonacija gali būti netinkama. Tačiau dialogai yra gerai parašyti ir papildo pasaulio gilumą.
Atmosfera
Gothic 3: Götterdämmerung garsas ir muzika labai prisideda prie tamsios ir grėsmingos žaidimo atmosferos. Muzika dažnai yra epinė ir orkestrinė, o tikroviški garso efektai atgaivina pasaulį. Nors balso vaidyba yra ydinga, dialogas yra gerai parašytas ir prideda pasaulio gilumo.
Netvarkingi tekstai ir formatavimo klaidos
Gothic 3: Götterdämmerung tekstai ekrane yra netvarkingi ir juose yra daug rašybos klaidų. Penkių ar daugiau eilučių tekstai yra sutrumpinami, o kai kurių teksto lange negalima slinkti. Formatavimo klaidos prisideda prie to, kad tekstas ekrane yra netvarkingas ir sunkiai skaitomas.
Gėdingos klaidos vokiškame vertime
Vokiškame vertime yra gėdingų klaidų, dėl kurių vokiečių kilmės žaidimas yra blogoje šviesoje. Pirmame žaidimo pagalbos tekste yra sakinys, kuris taip blogai išverstas, kad jo beveik neįmanoma suprasti. Dėl šių klaidų galima kaltinti ne tik Indijos studiją, bet ir leidėją „JoWooD“.
Gerai kalbantis vokiškai
Juk žaidimo vokietis savo geru balsu gali įtikinti ir jums paaiškinti, kad Myrtanai vėl gresia pavojus.
Neįtikėtina fizika ir bugi animacija
Kartais atrodo, kad Gothic 3: Götterdämmerung fizinis variklis tampa nevaldomas. Priešai išnyksta per sienas, sklando ore ir nepaiso visų fizikos dėsnių. Be to, yra klaidingų animacijų, dėl kurių žaidimas tampa dar neįtikėtinesnis.
Keisti įvykiai ir bugiškas dialogas
Žaidime yra daug keistų įvykių, dėl kurių žaidimų pasaulis tampa dar nelogiškesnis. Pavyzdžiui, pliaupiant lietui, kietoje uoloje ar statinėse dega laužai, o žmonės sklando ore. Dialogai taip pat yra ydingi ir kartais verčia veikėjus kovoti su nematomais priešais arba keisti kalbas.
Silpnas AI ir pasekmių nebuvimas
NPC personažų AI yra silpnas ir kartais tiesiog leidžia žaidėjui juos pavogti ir nužudyti. Taip pat trūksta pasekmių, kai žaidėjas atlieka savo veiksmus. Tai leidžia lengvai apiplėšti prekybininkus ir prekiauti įprastai, tarsi nieko nebūtų nutikę.
Vagystės ir žmogžudystės neatitikimai
Gothic 3: Götterdämmerung žaidimų pasaulis turi daug neatitikimų. Jei norite plėšikauti ir žudyti kaime pagal savo skonį, galite tai padaryti be jokių pasekmių. Sugriebęs bananą padarysi vagį, o šalia dešimt kartų brangesnio orko mėsininko – jokios įtakos. Be to, NPC veikėjai pirmiausia krenta be sąmonės, o paskui vėl pakyla, lyg nieko nebūtų nutikę. Tai gali paveikti žaidimų patirtį ir nėra ypač realu.
Nerealus NPC veikėjų elgesys
NPC veikėjų elgesys filme Gothic 3: Götterdämmerung dažnai yra nerealus ir atrodo nenatūralus. Vyras, vardu Antonas, bėgdamas perbėga kaimo palisadą ir įkrenta į upę, kuri atrodo fantastiškai graži, bet vis tiek atrodo nereali. NPC veikėjų veiksmai dažnai atrodo nenuoseklūs ir gali sugadinti žaidimų patirtį.
Problemos su kovos sistema
Kovos sistema yra farsas ir greitai tampa nuobodi. Arenoje net ir stipriausius kovotojus galima nugalėti paprasta taktika, tiesiog juos apvažiavus ir pataikant. Blogą kovos sistemą taip pat sustiprina sugedęs NPC AI. Sargybiniai nesikiša, kai užpuolamas jų vadovas, ir juos galima nuimti be didesnio vargo.
Techninės problemos ir avarijos
Žaidimo trūkumai taip pat apima technines problemas, tokias kaip įkėlimo laikas, dėl kurio žaidimas keletą sekundžių užstringa. Tai gali ypač erzinti, kai vyksta muštynės ar kitos svarbios akimirkos. Be to, žaidimas dažnai užstringa ir esate išmetamas į darbalaukį. Tai gali būti nelinksma, ypač kai įstrigote svarbiuose dialoguose ar misijose.
Grupės Gothic 3: Götterdämmerung
Gothic 3: Götterdämmerung yra skirtingos grupės, kurios vaidina svarbų vaidmenį žaidime:
- Sukilėliai: Kovodami su orkų Myrtanos okupacija, sukilėliai yra svarbi istorijos grupė.
- Samdiniai: Samdiniai yra kariai, kurie kovoja dėl pinigų ir dažnai prisijungia prie sukilėlių arba orkų.
- Assassins: Assassins yra žudikai ir gali būti užverbuoti žaidime atlikti specialias užduotis.
- Klajokliai: klajokliai yra migruojantys žmonės ir gyvena iš prekybos ir žvejybos. Jie yra neutralūs ir negali būti užpulti ar samdyti.
- Orkai: Orkai yra Myrtana okupantai ir žaidime sudaro galingą karinę frakciją.
- Paladinai: Paladinai yra galinga religinė grupė, kuri kovoja su blogiu ir vaidina svarbų vaidmenį žaidime.
- Tamplieriai: Tamplieriai yra kita religinė grupė, glaudžiai susijusi su Paladinais ir taip pat kovoja su blogiu.
- Vergai: vergai yra pogrupis Gothic 3 pasaulyje ir dažnai juos pagauna orkai ir verčia dirbti.
priešininkas
Papildinyje jūsų laukia daugybė priešų:
gyvūnai ir monstrai
Visų pirma, yra daugybė gyvūnų ir monstrų, su kuriais susidursite Gothic 3 pasaulyje. Gyvūnams priskiriami vilkai, lokiai, šernai ir arkliai. Monstrų pavyzdžiai yra goblinai, orkai, troliai, lurkeriai ir šešėliai. Šie padarai paprastai yra priešiški ir užpuls jus be įspėjimo.
kultūrininkai ir maištininkai
Be laukinių gyvūnų ir monstrų, yra ir žmonių priešininkų, su kuriais tenka kovoti. Kultistai yra fanatiška grupė, skirta deivės Adanos garbinimui ir žiauriai persekiojanti savo priešus. Kita vertus, sukilėliai kovoja su orkų imperijos priespauda ir bando susigrąžinti savo tėvynę.
samdiniai ir banditai
Samdiniai dažniausiai yra gerai aprūpinti kovotojai, dirbantys įvairioms frakcijoms už pinigus. Jų dažnai galima rasti netoli miestų ir stovyklų ir gali būti jums iššūkis. Banditai paprastai yra prasčiau aprūpinti nei samdiniai, bet tokie pat pavojingi. Jie puola keliautojus ir plėšia kaimus bei miestelius.
drakonai ir demonai
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad Gothic 3 yra ir pavojingiausių ir galingiausių priešų: drakonų ir demonų. Drakonai yra didžiuliai padarai, kurie kvėpuoja ugnimi ir yra labai pavojingi savo nagais ir dantimis. Demonai yra būtybės iš kito pasaulio, dažniausiai iškviestos galingų magai. Juos gali būti labai sunku nugalėti ir dažnai reikia strateginio požiūrio.
Platus priešų spektras
Apskritai, Gothic 3: Götterdämmerung siūlo daugybę priešų, su kuriais reikia kovoti. Gyvūnai ir monstrai yra didesnis iššūkis pradėti, o žmonių priešininkai ir galingesni drakonai bei demonai atsiranda vėliau žaidime. Kiekvienam priešo tipui reikia skirtingo požiūrio ir taktikos, kad būtų sėkmingai nugalėtas.
monstrai ir padarai
Gothic 3: Götterdämmerung yra daugybė monstrų ir būtybių, su kuriomis turite kovoti. Štai keletas pavyzdžių:
- Orkai – žalių, raumeningų karių rasė, gyvenanti gentyse ir dažnai konfliktuojanti su kitomis rasėmis.
- Troliai – dideli, plaukuoti padarai su didžiuliais klubais, gyvenantys miškuose ir urvuose.
- Milžinai – gigantiškos būtybės dažnai rasdavo saugančius lobius arba šalia senovinių griuvėsių.
- Shadowwalkers – demoniškos būtybės, galinčios tapti nematomos ir pulti savo grobį.
- Ugnies monitoriai – į drakoną panašios būtybės su sparnais ir ugnies dvelksmu.
- Skeletai – Negyvieji kariai dažnai randami kapuose ar katakombose.
- Deathclaws – dideli, į šarvus panašūs padarai, galintys savo aštriais nagais padaryti daug žalos.
- Ledo kirminai – padarai, gyvenantys šaltuose Mirtanos regionuose ir galintys atlikti šalčio priepuolius.
- Vargai – dideli, žiaurūs žvėrys aštriais dantimis ir nagais, kurie dažnai medžioja būriais.
- Hellhounds – demoniškos būtybės degančiomis akimis ir ugningu kvėpavimu.
Išvada
„Gothic 3“ priedas yra katastrofa. Žaidimas yra sugadintas ir buvo kelis kartus pataisytas. Klaidų užtenka. Tai taikoma grafinėms ir teksto klaidoms. Apskritai, „Gothic 3: Götterdämmerung“ turi daug trūkumų ir klaidų, kurios turi įtakos žaidimo patirčiai. Žaidimo pasaulio nenuoseklumas ir bloga kovos sistema prisideda prie to, kad žaidimas greitai tampa nuobodus. Techninės problemos, tokios kaip įkėlimo laikas ir gedimai, taip pat daro žaidimą nepatraukliu.
Žaidimas stringa ir mikčioja. Gothic 3: Götterdämmerung žaidimų pasaulis rodo daug neatitikimų ir nerealaus NPC veikėjų elgesio. Tai gali paveikti žaidimų patirtį ir neatrodo ypač gerai apgalvota. Nepaisant to, grafika buvo patobulinta, palyginti su pirmtaku, o kraštovaizdis atrodo homogeniškesnis ir stabilesnis matomumo požiūriu. Trečiosios dalies priedas tikrai nerekomenduojamas. Geriau likti prie pagrindinio žaidimo ir nuleisti rankas nuo jo.
Apibendrinant galima teigti, kad Gothic 3: Götterdämmerung siūlo užduotis ir dialogus pagal pažįstamą gotikinę schemą, tačiau ji nepasiekia pagrindinio žaidimo ar net pirmtako kokybės. Be meilės, mechaniniai ieškojimai, šiuolaikinių komforto funkcijų trūkumas ir nemaloni herojaus išvaizda daro Götterdämmerung nevertu įpėdiniu.
Kitos Gothic 3 apžvalgos: Götterdämmerungaatest
Straipsniai apie kompiuterinius žaidimus
Daugiau straipsnių apie žaidimus žaidimuose ir dainų tekstuose:
Nuotykiai: