Esant stipriam Egipto saulės kaitrai, Gizos plynaukštė mirga kaip brangakmenis dykumoje. Piktadariai ir lobių ieškotojai daug ieškojo piramidžių, tačiau, pasak sero Arthuro Pendragono, karalystės raktai slypi senoviniame artefakte - Ozyrio akyje. Aristokratiškas nuotykių ieškotojas atranda relikviją Didžiojo Sfinkso papėdėje ir tik trumpai patiria jos anapusinę galią, kol ją praryja žemė ir įmeta į pamirštą kapą toli po smėliu! Seras Arthuras savo ankstesniame nuotykyje „Karnato štabas“ vos išvengė nelaimės ir dabar yra požeminėje kameroje, rizikuodamas, kad kiekvienas kvėpavimas bus paskutinis. Tik padedamas Egipto dievo Seto paliktų šventų ritinių, jis turi iššifruoti kiekvieną galvosūkį, vedantį jį į paviršių, kol jo likimas nėra užantspauduotas.
gameplay
„Entombed“ yra veiksmo nuotykių vaizdo žaidimas, sukurtas ir išleistas „Ultimate Play the Game for Commodore 1985“ 64 m. Tai antroji „Pendragon“ serijos dalis ir „Karnato personalo“ tęsinys. Žaidime dalyvauja serijos herojus ir aristokratiškas nuotykių ieškotojas seras Arthuras Pendragonas, bandantis pabėgti nuo senovės Egipto kapo, kol baigsis visas deguonis. Kaip ir jo pirmtakas, „Entombed“ pateikiamas izometriniu formatu. Žaidimą kūrė ir kūrė broliai Dave'as ir Bobas Thomasas, o „Ultimate“ įkūrėjai Timas ir Chrisas Stamperiai kitaip nedalyvavo kūrime. „Entombed“ kūrimas užtruko žymiai ilgiau dėl žaidimo variklio perprogramavimo. Kai jis buvo išleistas, jis sulaukė teigiamų kritikų atsiliepimų, daugiausia dėmesio skiriant grojamumui ir grafikai. Vėliau buvo tęsinys „Blackwyche“, kuris buvo išleistas vėliau šiais metais.
Žaidimas pateikiamas izometriniu formatu ir yra senovės Egipto kape. Pagrindinis sero Arthuro Pendragono tikslas yra ištrūkti iš kapo, Didžiojo sfinkso, kol baigsis visas deguonis. Norėdami pasiekti šį tikslą, žaidėjas turi naršyti koridoriais sujungtose kamerose, spręsti loginius galvosūkius ir susidoroti su priešo priešais, vengdamas jų arba kovodamas. Kapas yra septynių aukštų. Vienintelė Pendragono gynybos forma yra jo botagas, kuriuo jis gali apsiginti nuo priešų. Žaidėjas taip pat turi prieigą prie žibintuvėlio, kuris leidžia jiems pamatyti tam tikras tamsiai kapo vietas. Skirtingai nuo kitų „Pendragon“ serijos žaidimų, „Entombed“ neapima jokių kolekcinių daiktų, reikalingų žaidimui užbaigti. Žaidėjo charakteris turi gyvenimo juostą, kuri mažėja kiekvieną kartą, kai jis užmezga ryšį su priešu. Norėdami papildyti gyvybę, žaidėjas turi nužudyti varnas, kurios atsiranda kambariuose skirtingu metu. Po jo mirties varna numeta ankh simbolį, senovės Egipto „gyvenimo simbolį“. Jei žaidėjui pritrūksta gyvybės arba kape trūksta deguonies, žaidimas baigiasi.
Plėtra
„Pendragon“ seriją ir „The Staff of Karnath“ sukūrė broliai Dave'as ir Robertas „Bobas“ Thomasas, o ne galutiniai įkūrėjai Timas ir Chrisas Stamperiai. Dave'as Thomasas pradėjo savo karjerą 1983 m., Kai pradėjo kurti žaidimus „Atari 400“, įskaitant vidutinio svorio pardavėjus, tokius kaip „Warlok“, kurie jam atnešė 5.000 svarų sterlingų „Calisto Software“ konkurse. Nors vėliau jis pradėjo dirbti vaizdo žaidimus kuriančioje įmonėje, jis pasitraukė dėl įtampos, kurią keliaudamas kasdien važinėdavo 109 km. Netrukus po to, kai Dave'as Thomasas paliko „Calisto Software“, jis pradėjo dirbti prie „The Staff of Karnath“. Bobas Thomasas buvo apmokytas Gynybos departamento techninis iliustratorius ir turėjo patirties kuriant Karališkojo jūrų laivyno interjerus, kurie vėliau prisidėjo prie karinių „Pendragon“ serijos temų. Kaip ir visus „Pendragon“ serijos žaidimus, „Entombed“ programavo Dave'as Thomasas, o grafiką - Bobas Thomasas. 2008 m. Kovo mėn. Interviu Dave'as Thomasas prisipažino, kad serialo pagrindinio veikėjo „seras Arthuras Pendragonas“ vardas buvo nukopijuotas iš Juodojo princo Pendragono personažo iš Džeko milžiniško žudiko istorijų. Pasak Dave'o Thomaso, „Entombed“ turėjo ilgiausią kūrimo ciklą dėl ankstesnio variklio plėtimosi.
Rezepcija
Žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų, kai buvo išleistas. Johnas Kukas iš „Popular Computing Weekly“ pagyrė grafiką ir paskelbė jas „spalvingomis“, o scenų detales - „gražias“. Julian Rignall iš Zzap! 64 taip pat gyrė žaidimo pristatymą ir išreiškė nuostabą dėl savo pirmtako dydžio ir grafinės pažangos. Kompiuterių ir vaizdo žaidimų apžvalgininkas pagyrė grafiką kaip „puikią“, tuo pačiu pažymėdamas panašumą į Indiana Jones. „Computer Gamer“ apžvalgininkas taip pat citavo grafiką kaip „puikią“ ir pareiškė, kad tai yra „tai, ko jie nori„ Ultimate “žaidime“. Tačiau jie kritikavo visą žaidimą, sakydami, kad tai „labai nuobodu“ ir „lėtai sutepta“. Kukas gyrė žaidimo dėlionės gabalus, palygino juos pigiau nei jo pirmtakas ir padarė išvadą, kad žaidimas „tikrai būtinas nuotykių ieškotojo kolekcijai“. Rignallas paaiškino, kad dėlionės buvo „atspindinčios“ ir panašiai pagyrė jas palankiau nei tos, kurios priklausė „Karnath“ darbuotojams. Tačiau Rignallas kritikavo žaidimo spritus, teigdamas, kad jie yra „dideli ir neapdoroti“.