An Clu Clu Land op der Nes Dir iwwerhëlt d'Roll vun engem lëschtege Fësch mam Numm Bubbles, deen duerch en evolutive Mëssfall nëmmen d'Fäegkeet huet no vir ze kommen. Deen eenzege Wee fir sech am Spill ëmzedréinen ass ee vun de Pegs ze gräifen, déi d'Spillberäich ausmaachen an Äre Charakter ronderëm dréinen.
D'Forward Gang am Clu Clu Land
Dës eenzegaarteg Kontroll Method mécht Clu Clu Land Géigesaz zu all aner Titel. Et mécht et och ganz frustréiernd, well d'Lenkblasen an déi richteg Richtung oft en Test vu Reaktiounen ass an Expert Timing erfuerdert.
Écran Gitter
All eenzel Écran Gitter representéiert eng Form, a wéi Dir duerch d'Arena rutscht, kënnt Dir méi vun der Form entdecken andeems Dir Goldbarren entdeckt déi am Sand begruewe sinn. Allerdéngs ass et net grad einfach ze segelen. Zousätzlech zu cavernous schwaarz Lächer ze vermeiden, ginn et Béiser a Form vu béisen Mierer genannt Unira. Glécklecherweis ass et méiglech dës béis Mierkreaturen an der Bucht ze halen mat Ärem sonesche Blast, deen se temporär iwwerrascht an Iech genuch Zäit gëtt fir se an eng Mauer ze schloen.
D'Zäitlimit
Wéinst der strenger Zäitlimit op all Niveau, fannt Dir Iech selwer d'Spill an engem breakneck Tempo ze spillen, wat souwuel spannend wéi lästeg ass. Onnéideg Feeler geschéien well Dir sidd zevill Suergen iwwer Zäit ze lafen. Fir d'Saache nach méi désagréabel ze maachen, a spéider Niveauen, wann Dir déiselwecht Goldbar zweemol iwwerschreift, begruewen Dir Iech erëm. Wann Dir verzweifelt probéiert onerwënscht Opmierksamkeet vu Mierercher ze vermeiden, ass dëst alles ze einfach.
Grafik
Grafesch gesäit d'Spill genau aus wéi Dir vun engem Spill vun 1985 erwaart. D'Charakter Sprites sinn einfach awer expressiv an den Niveau Design ass einfach awer propper an onkloer. Wéi vill Spiller aus dëser Ära, déi einfach Natur vun der Grafik hëlleft dem Spill méi op d'Aufgab ze fokusséieren.
Konklusioun
Clu Clu Land gouf dacks mam Pac-Man verglach, a fir gudde Grond. Et ass en eenzegen Écran Spill a bitt déiselwecht Aart vu Spillspill. Clu Clu Land ass net ganz sou elegant wéi dem Namco seng Efforten. De gréisste Stoussblock ass d'Benotzerinterface, déi ouni Zweifel innovativ ass awer schlussendlech ze clunky fir wierklech präzis Kontroll ze bidden. D'Spill ass onermiddlech schwéier och a spéider Niveauen, an dëst hëlt vill vun der Genoss ewech, déi et soss gebueden hätt.