Unitas audio ratio flexibilis et potens. Plurimas normas audiendi formas fasciculi importare potest ac notas urbanas ad sonos in spatio 3D canentium importare, optione cum effectibus sicut resonare et eliquare. Unitas etiam audio e quibusvis tortoribus in promptu recordari potest in computatro usoris ad usum, repono, ac transmissionem. In hoc doceo de diversis componentibus cognosces et quomodo adhiberi possint.
Unity - Working cum audio components
Unitas files audio sicut clips audio. Ad clipeum auditionis utaris in Scena, primum illud ad GameObject adiungas. A GameObject cum sono adnexa est fons audio - cogitare de eo sicut orator. Sonus e fonte auditionis excipitur ab audiente audiente (microphone), typice ad camerae principali adnexo, et per loquentium computatorium lusit. Soni mutari possunt cum effectibus audio, exempli gratia ad cogitandum ubi auditio audientis in relatione ad sonum vel munus GameObject in scaena.
Praeparans et inferentes audio files
Unitatis sustinet file AIFF formats, WAV, et Ogg MP3 tum mono, Stereo et multi-alveo cum audio usque ad octo vias. Vivamus audio quoque possunt memoriae tortor ligula, facilisis at vel directe in a user scriptor ludo cum computer.
Unitatis non potest salvum facere quod lima, cum audio sampling diversas rates. Quod minimi velis (XI)XXV sit HZ, nec HZ cum (XXII)L (XLVIII) HZ essentia idealis. A sample altior rate maior results in files. Nam et AIFF WAV audio files, frenum profundum, scrutare si is XXXII bits.
Create an non nisi 1. requiri audio lima in a occasus in unitáte venerémur.
2. tuorumEND_LINK audio files Unity tua project. Audio files potest importari in project modum quo in aliis files, vel extraho labor audio lima in fenestra project aut locus audio lima quod indicem in Directory Project dignissim in unitate veneremur. Nota: Importing audio lima in vase gignit enim audio, quod vocatur clip audio.
3. Select audio dignissim importari per fenestram in project.
4. Quod si necesse, cum import mutare fenestram occasus in inspectorem. Eg si audio lima tua continere mono duas semitas erant, te potest eligere ut Mono Si Vis min separatio non est necessaria. Utilia etiam sunt platform occasus pro sulum genus formae nauigiis.
5. inspectorem fenestram in imo est waveform preview de importari audio lima. Vos can praevius audio deprimendo ludere.
Fons est pars addere audio
An audio Audio Source GameObject ludit pars in clip speciem. Componentia opus est assignata audio clip est fabula. The audio est ipsa clip audio lima, quod est ipsum. Fons est moderatorem incipiens versi reprenso ac retento audio playback de proprietatibus audio lima et alter mutantur.
Ad audio fons est pars:
1. Selecta GameObject Menu> CDs> Audio Source. Facit GameObject in scaenam fons pars coniuncta cum audio.
2. dispones ante importari audio lima ut audio de audio res fontem clip in argumentum curent in conspector. Hoc facere potes per distracta per fenestram in Project a clip audio res Audio Clip panel, vel per radio puga pyga tunc clicking in res panel quod lectio audio clip in Asset panel.
3. Adjust omnes occasus pro clip pro GameObject audio. Parametris audio principium accommodare ad mutandum quomodo et cum auditio luditur. Fabula de Excitatione optionis per defaltam valebit et tondet audio ut primum scaena incoepit. Si clipeus soni debet ludere per actionem specificam, v.g. B. Gradus dum character currit, deprime in Play De Evigila optione. Optiones ansa ansa tondeo iterum atque iterum ludet donec actio cessat. Utile est hoc ad actus quasi ambulandi, ut gradus continue, dum actio exercetur.
Addendo an pars audien audio
In vita reali, sonus ab objecto vibrationibus transmittitur. Hae vibrationes ab auditore excipiuntur. Audiens aspere narrare potest ex qua directione sonus venit et potest etiam sensum distantiae suae secundum volumen et qualitatem habere. Fons soni rapidi movens (sicut bomb cadens vel currus vigilum transit) picem mutat movens. Ambitu etiam afficit ut sonus reluceat, ut vox in speluncis resonabit, sed eadem vox foris non erit.
Ad audio auditor est pars:
1. crea in GameObject, exempli causa camera vel character moderatoris, et deprime Component in Inspector tabulæ. 2. Elige Audio > Audi audientem. Hoc addit elementum audientis audientis in GameObject.
The Audio Listener GameObject component possessiones nullas habet. Vexillum venit in camera principalis et in omnibus novis camerarum continetur. Audiens Audio potest etiam adiungi GameObject qui scaenicus repraesentans ita ut audio in positione scaenici sed non camera luditur. Sed una tantum pars Audio Audienti adiungi potest obiecto in scaena.
Pars auditoris auditoris nullam aliam optiones occasum habet. Paucis gradibus fundamentalibus, addere potes clips audio ad consilium, fontes pone ad sonum evulgandum in scaena, et objecta selecta, mores moderatoris, aut cameras audientium ad sonum recipiendum et canendum. Usus partium audio realismum auget ac feedback interactive dat ludio ludius.
The audio est in audiendo nihil remotionem options occasum.
Illic es pauci basic gradibus vos can take ad addere audio clips project. Vos can utor in a fontibus ad tradenda SCENA sonus audiebatur ab mores et, ut in schola controller controller aut munera accipere, et redire ad ludere sonus. Cum enim audio components vos can adducere veritatem tuam in ludum interactivity.
2020-03-15 20:42:00 primum missae.