The Long Dark는 지자기 재앙의 여파로 광대한 얼어붙은 황야를 탐험하면서 스스로 생각하도록 도전하는 생각을 자극하는 탐험-생존 경험입니다. 좀비는 없습니다. 당신과 추위, 그리고 대자연이 불러일으킬 수 있는 모든 위협이 있을 뿐입니다.
긴 어둠 속에서 생존
많은 게임에는 생존 요소가 포함되어 있습니다. 배고픔이나 갈증 막대를 채우기 위해 먹거나 마십니다. 몸을 따뜻하게 유지하거나 비바람으로부터 자신을 보호하기 위해 특별한 옷이 필요할 수도 있습니다. 음식을 찾기 위해 사냥이나 낚시를 할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 생존 게임에서 일반적이지만 생존을 중심 경험으로 삼는 사람은 거의 없습니다. 일반적으로 용서하는 생존 메커니즘에 연결된 공룡, 괴물 또는 거대한 거미가 있습니다. 주의를 끌기 위해 반짝이는 것. 그러나 The Long Dark는 그렇지 않습니다. The Long Dark에서 당신은 요소들과 대결하며 유일한 목표는 당신이 피할 수 없는 것을 얼마나 오래 거부할 수 있는지 보는 것입니다.
이야기와 생존
Hinterland Studio Inc.에서 개발한 The Long Dark는 원래 2014년 Steam에서 서바이벌 모드가 포함된 얼리 액세스 타이틀로 출시되었습니다. 2017년에는 예정된 2017개 에피소드 중 4개 에피소드가 포함된 스토리 모드인 Wintermute의 출시와 함께 앞서 해보기를 떠났습니다. XNUMX년부터 The Long Dark는 서바이벌 모드를 업데이트했을 뿐만 아니라 스토리의 세 번째 및 네 번째 에피소드는 물론 플레이어가 참여할 수 있는 다양한 도전과 특별한 게임 내 이벤트를 추가했습니다. 수년에 걸쳐 The Long Dark는 PlayStation XNUMX, Xbox One 및 Nintendo Switch를 포함한 점점 더 많은 플랫폼으로 확산되었습니다.
생존 모드
The Long Dark의 가장 중요한 것은 생존 모드입니다. 시작 카드는 무작위로 선택하거나 선택할 수 있습니다. 난이도에는 Pilgrim 또는 easy, 일반 Voyager, Hard Stalker, 다이 하드를 위한 Interloper, 자신만의 경험을 큐레이팅하려는 경우 Custom이 포함됩니다. 악천후, 전리품 감소, 식중독 제거 등 거의 모든 설정을 조정하여 취향에 맞는 경험을 제공할 수 있습니다. 여기에는 점점 늘어나는 접근성 설정 목록이 포함됩니다. 각 사용자 지정 구성은 고유하게 생성된 코드를 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
맵에서 스폰
게임 설정이 설정되면 선택한 맵의 임의 스폰 또는 임의 맵의 임의 스폰으로 끝납니다. 처음 플레이하는 경우 후자를 권장합니다. 얼어붙은 캐나다 황무지에서 자신을 잃어버리는 것은 곧 잊을 수 없는 희귀한 게임 순간 중 하나입니다. 나중에 지도와 가이드를 할 시간이 있지만 경험이 많은 The Long Dark 플레이어에게 물어보면 어떻게 돌아가서 처음으로 다시 경험할 수 있었으면 좋겠다고 말할 것입니다.
힘든 게임
쉬운 난이도로 시작하더라도 처음에는 많이 죽을 것을 예상해야 합니다. 서바이벌 모드에서는 손을 잡는 일이 없습니다. 무엇을 해야 하는지 알려주는 목표나 자습서가 없습니다. 추위, 굶주림, 탈수, 피로, 잠재적으로 적대적인 야생동물의 끊임없는 위협만 있을 뿐입니다. 청소를 하든 먹이를 찾기 위해 사냥을 하든 살아남으려면 본능에 의존해야 합니다. 물, 보호, 불 및 도구를 찾아야 합니다. 이러한 요구 사항은 Hinterland가 오늘날의 표준에 따라 특별히 크지는 않지만 여전히 절망감을 전달하는 지도를 설계하는 뛰어난 작업을 수행했다는 사실로 인해 복잡해집니다. 죽음은 게임의 모든 곳에 있습니다. 밤에 얼어 죽거나 곰에게 잡힐 수 있습니다.
확실한 죽음
The Long Dark는 모든 사람을 위한 것은 아니지만 경험에 들어가는 한 가지 방법은 스토리 모드를 먼저 시도하는 것입니다. 스토리 모드에는 기본 사항을 알려주는 몇 가지 튜토리얼이 있습니다. 서바이벌 모드에서 한 번 저장하는 데 몇 분에서 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 모든 경험에는 순간적인 위험과 잠재적인 죽음이 얽혀 있습니다. 서바이벌 모드에서는 아무도 어디로 가야할지, 무엇을 해야할지, 어떻게 느낄지 알려주지 않습니다. 샌드박스와 몇 가지 도구를 얻을 수 있으며 자신만의 경험을 만들 수 있습니다.
더 롱 다크 스토리 모드
The Long Dark의 스토리 모드는 내러티브 중심입니다. 주인공은 박사다. 아스트리드 그린우드와 윌 매켄지. 후자는 Astrid를 Big Bear Island로 비행하는 데 동의하지만 그녀는 원하지 않기 때문에 긴급하게 여행을 떠나야합니다. 비행 중에 지자기 현상이 비행기에 충돌하고 두 사람은 분리됩니다. XNUMX개의 에피소드는 두 캐릭터 사이를 오가며 진행되며 오픈 월드 서바이벌보다 스토리텔링에 좀 더 중점을 두지만 각 에피소드는 서바이벌 모드에서 사용할 수 있는 하나 이상의 맵에서 진행됩니다. 스토리 모드는 NPC를 세상에 소개합니다. 이들은 일반적으로 퀘스트 제공자로서 퀘스트 완료 및 내러티브 진행과 오픈 월드 생존의 균형을 유지해야 하므로 스토리 모드 게임 플레이를 독특하게 만듭니다.
윈터뮤트
Wintermute도 훌륭하지만 비 퀘스트 접근 방식은 The Long Dark에서 생존 모드의 매력입니다. 대부분의 오픈 월드 게임에는 여전히 수십 개의 퀘스트와 마커가 있지만 게임 내 위치를 방문하여 직접 탐색하는 경우 지도만 있습니다. 현재 목표는 가장 시급한 필요입니다. 동시에 탈수, 탈진 및 추울 수 있습니다. 생존 분류입니다. 먼저 당신을 죽이는 것이 무엇인지 알아내고 그것을 처리한 다음 다음 문제로 넘어갑니다.
고요한 묵시록
맹렬한 생존 경험으로서의 The Long Dark의 설명은 올바르지 않습니다. 바쁜 순간이 있지만 The Quiet Apocalypse라고 불리며 평화와 고요가 시간의 약 95%를 차지합니다. 당신을 죽이는 일 없이 며칠, 몇 주가 지나갈 수 있습니다. 어떤 사람들은 이것을 지루하다고 말하지만 나는 그것이 매력적이라고 생각합니다. 긴 하루를 보낸 후 집 밖으로 나와 Trapper's Homestead로 걸어가는데 까마귀 소리와 바람 소리만 들리면 정말 멋집니다. 마치 수채화를 보는 듯한 풍경을 감상할 수 있습니다.
시간 외에는 아무것도
Long Dark는 서바이벌 모드에서 작은 엔드게임 문제를 가지고 있습니다. 승리 조건은 없습니다. 넌 죽을 때까지 놀고, 몇몇은 자원을 소모하고 죽지 않는 데 꽤 능숙합니다. 롱 다크는 부활하지 않습니다. 한 지역에서 모든 전리품을 제거하고 나면 돌아갈 필요가 별로 없습니다.
지역
The Long Dark에는 할 일이 많습니다. 결코 비어 있지 않습니다. 탐험하고 약탈할 수 있는 완전히 개발된 11개 지역이 있으며 약탈은 매우 보람이 있습니다. 당신이 들어가는 모든 집이나 당신이 탐험하는 모든 동굴은 당신이 놓쳤던 한 가지 아이템을 줄 수 있습니다. Mackinaw 재킷이나 토마토 수프 캔을 찾는 것보다 좋은 것은 없습니다. 나는 Long Dark에서 특별한 날을 위해 항상 토마토 수프 한 캔을 저장합니다.
더 롱 다크의 스킬
약탈하고 탐험하면서 기술을 연마하게 됩니다. 무기를 발사하거나, 음식을 요리하거나, 기타 다양한 활동을 수행하면서 기술 수준을 높이고 몇 가지 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 기술을 상당히 빠르게 개척할 수 있지만 게임을 자연스럽게 플레이하면 완전히 달성하는 데 상당한 시간이 걸립니다. 그러나 충분히 오래 살면 할 일이 없어집니다.
나만의 목표 설정
동기 부여를 유지하기 위해 자신의 목표를 설정할 수 있습니다. 그것은 매우 어려울 수 있습니다. 자기 동기 부여는 The Long Dark의 핵심이지만 모든 긴 생존 실행은 계속할 이유를 찾아야 하는 지점에 도달하게 합니다. The Long Dark는 아마도 오늘날 최고의 순수 생존 게임일 것입니다.
고통스러운 염좌
염좌 시스템에 문제가 있습니다. 이 시스템은 탐험의 아이디어와 직접적으로 충돌합니다. 그 언덕에 무엇이 있는지 또는 그 바위를 오를 수 있는지 알아야 합니다. 체력과 운반 능력을 모두 치유하고 감소시키는 데 며칠이 걸리는 갈라진 갈비뼈와 같은 다른 질병은 훨씬 더 보람이 있습니다. 그동안 알약을 터뜨리고 염좌에 붕대를 감으면 좋습니다. 염좌의 위험을 줄이기 위해 찾을 수 있는 장비가 있지만 장비를 얻으면 아무런 의미가 없는 것처럼 느껴집니다.
윈터뮤트
The Long Dark는 서바이벌 모드를 넘어 에피소드 4에서 공개된 Wintermute 스토리 모드를 제공합니다. 게임의 주인공인 Astrid와 Mackenzie의 이야기를 완성하는 데 하나 더 있습니다. 참여할 수 있는 XNUMX가지 챌린지가 있습니다. 이들은 보다 목표 지향적이며 게임의 특정 위치를 방문하고, 곰 및 기타 위협을 탈출하거나 사냥하고, 다가오는 눈보라에 대비하여 비축해야 합니다. 이러한 챌린지만으로도 수십 시간의 콘텐츠를 제공하며 속도의 변화가 필요한 사람들에게 좋은 휴식이 됩니다.
그라인딩 시스템
그라인딩을 즐기는 사람들을 위해 새로운 서바이벌 런을 시작할 때 버프로 적용할 수 있는 잠금 해제할 수 있는 재능이 있습니다. 여기에는 히트 보너스, 화재를 일으킬 더 나은 기회 또는 읽기에서 더 많은 연구 XP를 얻는 것이 포함됩니다. 이러한 각각의 부업 활동에는 품질과 가치가 있지만 생존은 모든 가지가 연결된 나무 줄기로 남아 있습니다.
결론
Long Dark는 게임 플레이로 손을 잡지 않습니다. 그것은 당신을 아름답고 평화로운 위치에 놓이게 하고 다음 순간에는 두려운 위치에 놓이게 합니다. Astrid나 Mackenzie의 생존을 돕기 위해 왜 그렇게 열심히 일하는지 생각하게 만듭니다. 그레이트 베어 아일랜드는 당신이 살아남는다 해도 상관하지 않습니다. 그것은 보통 당신을 죽이려고 합니다. The Quiet Apocalypse 또는 The Long Dark에 각각 문제가 없는 것은 아니지만, 수년에 걸쳐 경험을 개선하면서 새로운 콘텐츠를 추가하려는 Hinterland의 노력은 The Long Dark를 서바이벌 장르의 최전선에 두었습니다. The Long Dark는 그것에 조금이라도 매료된 사람이라면 반드시 읽어야 할 책입니다.