Cosmic Epsilon은 Asmik이 퍼블리싱하고 Home Data가 개발한 엔지니어링의 위업인 레일 슈터입니다. 스케일링된 풍경은 더 유동적으로 애니메이션화될 뿐만 아니라 더 다양하고 색상이 있는 정사각형과 직사각형으로 구성됩니다. 모션에서는 8비트 게임치고는 놀라울 정도로 멋져 보입니다. 그것은 또한 3D에서 놀랍고 Konami의 FDS 슈팅 게임인 Falsion보다 액세서리를 훨씬 더 잘 활용합니다.
Cosmic Epsilon에서 은하계를 구하세요
당신의 목표는 사악한 엡실론 제국으로부터 은하계를 구하는 것입니다. XNUMX개의 레벨에서 여러분은 플라잉 파워 슈트를 입고 표면 위를 활공하는 여러 행성을 방문합니다. 가는 길에 우주 전투기를 타고 날아갑니다. 기능적으로 둘 다 거의 동일하지만 게임은 Power Suit에서 플레이하기가 더 쉽습니다. 작은 위성 공처럼 수트 위에 떠 있는 레이저는 시야를 방해하는 것이 없기 때문에 다른 유사한 게임보다 조준을 더 쉽게 만듭니다. 이 섹션은 또한 대부분의 공간 수준이 거의 동일하게 보이기 때문에 시각적으로 더 흥미롭습니다. 또한 두 가지 형태의 충전 빔과 제한된 수의 유도 미사일이 장착되어 있습니다.
문제
안타깝게도 이 게임은 여전히 다른 8비트 레일 슈터와 동일한 문제를 겪고 있습니다. 더 부드러운 지상 애니메이션에도 불구하고 적의 움직임은 여전히 약간 고르지 않습니다. 적중 영역도 방대하고 적들은 공격을 피하기가 매우 어려울 수 있을 만큼 가까이 확대하고 사격하는 경향이 있습니다. 이러한 유형의 적은 일반적으로 최소한 먼저 격추될 수 있습니다.
보스가 화이팅
반대로 보스전은 약점이 어디인지 알기 어렵고, 특히 대부분이 끊임없이 뛰어다니는 상황에서 상당히 어렵습니다. 때리면 화면이 번쩍번쩍 되지만 지속적으로 그러기가 쉽지 않다. 또한 태양 플레어와 같은 환경적 위험도 처리해야 합니다. 특히 계속 기능이 없다는 점을 고려하면 대부분의 레벨도 너무 오래 걸립니다. 그러나 몇 단계에는 몇 가지 흥미로운 섹션이 있습니다. 한 행성에서 전투는 후반부에 표면으로 내려오기 전에 구름 속에서 시작됩니다. 마지막 단계는 좁은 레이저 장벽을 피해야 할 때 특히 무서운 어두운 터널을 통과하게 합니다.
우주 엡실론에 대한 결론
우주 엡실론은 상당히 어렵지만, NES게임이 꽤 괜찮아 보이는군요. 음악에는 Sega Master System PSG 느낌도 좋습니다. 이 게임은 북미의 Asmik에서 출시될 예정이었지만 어떤 이유로든 매장 진열대에 출시되지 않았습니다.
다음에서 다른 리뷰를 찾을 수 있습니다. 하드코어 게이밍101
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