ಸಹಾಯ! ನನ್ನ ಪಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿ ನೆಗೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ! ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸರಿಯಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅದು ಜಂಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
1. ಬೌನ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಜಂಪ್ ಫೋರ್ಸ್: ಜಂಪಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಜಿಗಿತದ ಶಕ್ತಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿದರೆ, ನೀವು ಜಂಪ್ ಪವರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕು (
jumpForce
) ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ.
2. ರಿಜಿಡ್ಬಾಡಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
- ಸಾಮೂಹಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು: ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ದೇಹದ ತುಂಬಾ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಂಪಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪಾತ್ರದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.
- ಗುರುತ್ವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು: ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ಜಿಗಿತದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಿಗಿತದ ಮೇಲೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
3. ನೆಲದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ನೆಲದ ಸಂಪರ್ಕ ಪತ್ತೆ: ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ತಪ್ಪಾದ ನೆಲದ ಪತ್ತೆಯು ಪಾತ್ರವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯ-ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ("ಡಬಲ್ ಜಂಪಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ).
4. ಘರ್ಷಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
- ಕೊಲೈಡರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್: ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೊಲೈಡರ್ ಮತ್ತು ನೆಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಜಂಪ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
5. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಂಪ್ ಲಾಜಿಕ್ನ ಅಳವಡಿಕೆ
- ಜಂಪ್ ಟೈಮಿಂಗ್: ನಿಮ್ಮ ಜಂಪ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಉದಾ. ಪಾತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ).
- ಆಡ್ಫೋರ್ಸ್ ವಿಧಾನ: ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ
AddForce
ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ರಿಜಿಡ್ಬಾಡಿ ವಿಧಾನ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಫೋರ್ಸ್ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಉದಾForceMode.Impulse
) ಬಳಕೆ.
6. ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು
- ಜಂಪ್ ಅನಿಮೇಷನ್: ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜಂಪಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ಜಂಪಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಚಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನ
ಫೈನ್-ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ಬೌನ್ಸ್ ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಜಿಗಿತದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಸಹಜವಾಗಿ ಜಂಪಿಂಗ್
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಜಂಪಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳಿವೆ:
1. ಬೌನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
- ಫೈನ್-ಟ್ಯೂನ್ ಬೌನ್ಸ್: 1000 ಜಂಪ್ ಪವರ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ 2D ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ.
- ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು: ಪಾತ್ರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಕಠಿಣ ದೇಹಕ್ಕೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ರಿಜಿಡ್ಬಾಡಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
2. ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವುದು
- ಸ್ಮೂತ್ ವೇಗವರ್ಧನೆ: ನೆಗೆಯಲು ಸ್ಥಿರ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧಕ ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸುಗಮ ಬೌನ್ಸ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
3. ನೆಲದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಸುಧಾರಿತ ನೆಲದ ಪತ್ತೆ: ಗ್ರೌಂಡ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ದಿ
Physics2D.OverlapCircle
ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿgroundCheck
-ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
4. ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು
- ವೇರಿಯಬಲ್ ಜಂಪ್ ಎತ್ತರ: ಜಂಪ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಶಾರ್ಟ್ ಪ್ರೆಸ್ ಕಡಿಮೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಲಾಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ, ಆದರೆ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಅವನನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿದಾಗ ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ
ಜಿಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
1. ಜಂಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಜಂಪ್ ತರ್ಕ: ಜಂಪ್ ಸ್ಥಿತಿಯು ಪಾತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಾರದು.
2. ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ತರ್ಕದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ
- ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಜಂಪ್ಗೆ ತರ್ಕವು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
3. ರಿಜಿಡ್ಬಾಡಿ ವೇಗ ಪರಿಶೀಲನೆ
- ವೇಗ ಅತಿಕ್ರಮಣ: ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ
velocity
ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ದೇಹದ ನೇರವಾಗಿ, ನೀವು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯನ್ನು (x ಘಟಕ) ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ ವೇಗದ (ಲಂಬ ಚಲನೆ) y ಘಟಕವನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಿ.
4. ಲಂಬ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
- ಜಿಗಿತದ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು: ಜಂಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮತಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಲಂಬ ವೇಗವನ್ನು (ಜಂಪ್ಗಾಗಿ) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು
velocity.y
x ಘಟಕವನ್ನು ಬಾಧಿಸದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಸಿ.