Бастау үшін сіз RPG Maker -де жаңа жоба жасайсыз. Бұл жағдайда экран әлі де бос болады.
RPG жасаушы - жаңа жоба жасаңыз
Файл арқылы сіз жаңа жобаға тапсырыс бересіз, сақтау орнын анықтаңыз және RPG Maker сіздің алғашқы жоба файлдарын жасайды. Жалпы алғанда, ол әлі де бос көрінеді. Сіз мұнда бағдарламаның квадраттармен жұмыс істейтінін көре аласыз. Ортада - әлеуетті кейіпкер. Сыртта әлі ештеңе жоқ. Сіз картаны өңдеу режиміндесіз. Сол жақта сіз салуға болатын табиғат бейнеленген.
Төменгі сол жақта сіз негізгі қалтаны және оның астында бірінші картаны көре аласыз.
Жоғарыдағы әріптер (A, B, C және R) оларды орналастыруға болатын әр түрлі активтер мен деңгейлерді бейнелейді. Бастапқыда активтерде өсімдіктер немесе өсімдіктер, ғимараттар мен қалалар бар. Үлкен ғимараттар 4 текшеден тұрады, оларды қажет болғанда біріктіруге болады.
Мәзір
Мәзір ең алдымен Файл, Өңдеу, Режим, Сурет, Масштаб, Құралдар, Ойын және Анықтама болып бөлінеді.
файл
Жаңа жоба: Жаңа жоба жасаңыз.
Ашық жоба: Бар жобаны ашыңыз. Бұл сіздің жобаңыз сақталатын [Ойын] файлын ашады.
Жобаны жабу: Ашық жобаны жабыңыз. Егер сіз жобаға өзгертулерді әлі сақтамаған болсаңыз, терезеде қосымша растау беруіңіз керек. Егер сіз [Иә] түймесін бассаңыз, сіз файлды сақтайсыз. Егер [Жоқ] түймесін бассаңыз, ештеңе сақталмайды.
Жобаны сақтау: Ескі жоба деректерін жаңа өзгерістермен қайта жазыңыз және сақтаңыз.
Қамтамасыз ету: Жобаңызды таңдалған платформа форматында сақтаңыз.
RPG Maker MV бағдарламасынан шығыңыз: Бағдарламаны жабады. Егер сіз бір нәрсені өзгерткен болсаңыз, өзгертілген деректерді сақтағыңыз келе ме деп сұралады.
редакциялау
Бас тарту: Жаңа енгізілген өзгерістерді болдырмауға мүмкіндік береді. Өзгерістер бір қадам артқа алынады. Олар 20 ретке дейін оралуы мүмкін.
Аушнейден: Карта деректері мен оқиғалар сияқты сіз таңдаған деректерді жояды және оларды алмасу буферіне көшіреді.
Көшіру: Карта деректері мен оқиғалар сияқты деректерді файлға көшіреді.
Кірістіру: Жад мазмұнын картаның жаңа деректері мен оқиғалар ретінде енгізеді.
Өшіру: Таңдалған карта деректері мен оқиғаларды жояды.
Модус
Карте: Картаның дизайны үшін редакторға ауысады
Болуы: Карта оқиғаларын жасауға және өңдеуге мүмкіндік беретін режимге ауысыңыз. Бұл режим карта көрінісін плиткаларға бөлетін сызықтармен ұсынылған.
Төменгі сол жақтағы картаны шолудың [R] қойындысында сіз аймақ редакторы режимін шақырасыз. Онда сіз жаулар пайда болатын барлық аймақтарды анықтай аласыз.
Сурет салу
Өңдеу режимінде картада сызбалар құралы.
Мәстаб
Үлкейту: Бұл опцияны таңдаған сайын карта үлкен болады
Кішірейту: Кішірейткен сайын карта кішірейеді.
Нақты өлшемі: Картаны стандартты өлшемде көрсетеді.
Құралдар
Дерекқор: Ашады таңбалар немесе элементтер сияқты элементтерді өңдейтін немесе жасайтын дерекқордың параметрлер терезесін ашады.
Қосылатын модуль менеджері: Сіз плагиндерді осында басқарасыз.
Дыбыстық тест: Сіз жобаңызға актив ретінде енгізген дыбыстарды ойнай аласыз.
Оқиғаны іздеуші: Әр түрлі шарттарды көрсету арқылы оқиғаларды іздеңіз.
Фигураны жасаушы: Бет графикасы, кейіпкерлер мен жауынгерлер жасау үшін алдын ала дайындалған бөлшектерді біріктіріңіз.
Ресурстар менеджері: Сіз оны жобаңыздағы ресурстарды басқару үшін пайдалана аласыз.
RPG Maker MV құралдары: RPG Maker -де ойындар жасауға көмектесетін құралдарды басқарыңыз.
ойын
Плейтест: Сіздің ойынның ойын тестін бастайды.
Қалтаны ашу: Жобаңыз сақталатын қалтаны ашады. Егер сіз жобаның орналасқан жерін тексергіңіз келсе немесе файлдарды жоба қалтасына қолмен жылжытқыңыз келсе, осы опцияны қолданыңыз.
Қолдау
мазмұны: Анықтама терезесін көрсетеді
Оқулық: Пайдаланушылар оқулықтарды аяқтай алады.
RPG жасаушының көмекші құралдары
Мен ұсынатын RPG Maker үшін әр түрлі көмекші құралдар бар:
Қосылатын менеджер
Қосылатын модуль менеджері сізге RPG жасаушыға арналған қосылатын модульдерді басқаруға көмектеседі. Бұл ресми және өздігінен жасалған плагиндерді білдіреді. Қосылатын модульдер тізімде көрсетілген және оларды осы жерден қосуға немесе өшіруге болады.
Егер сіз қосылатын модульді таңдап, оны тінтуірдің оң жақ түймесімен бассаңыз, өңдеу терезесін ашу үшін өңдеуді таңдауға болады. Қосылатын модуль параметрлерін оң жақтан табуға болады. Сіз өңдейтін тиісті қосылатын модульді қажет ететін [атау].
Дыбыс сынағы
Жобаның дыбыстарын тексеру үшін Soundtest құралын пайдалануға болады. Музыка терезені жапқанда да ойнауды жалғастырады. Сонымен, сіз оны ойынды жасау кезінде фондық музыка ретінде пайдалана аласыз.
Терезе 4 қойындыға бөлінеді: BGM (фондық музыка), BGS (фондық дыбыс), ME (музыкалық эффектілер) және SE (дыбыстық эффектілер). Қойындыларды басу арқылы қай дыбыстар қай жерде тағайындалғанын көруге болады. Ойнату көлемін 0 -ден 100% -ға дейін, дыбыс деңгейін 50 -ден 150% -ға дейін және панорамалық дыбысты -100 -ден 100 -ге дейін ұлғайтуға болады. Дыбысты жүгірткілер көмегімен қажет болған жағдайда реттеуге болады.
Бастапқыда 2019-09-17 10:26:00 жарияланған.