Unity -дегі 2 -ші оқулық - 2D платформер. Ол сондай-ақ жаңадан бастаушыларға арналған және дайын микро ойыннан басталады.
2D платформасы
2D платформерінде Kart Racer сияқты процедураның басында қолданылады. Басында таңбаның жылдамдығы Max Speed көмегімен орнатылады. Содан кейін кейіпкердің түсін өзгерту туралы болады. Содан кейін жоба терезесінен иерархия терезесіне қарсыластың префабкасы енгізіледі. Енгізілген қарсылас қозғалады, бұрылады және масштабталады. 2D платформермен активтер плиткалар болып табылады.
Түс модулі
2D платформерінің түс режимі, карт жарысушы сияқты, ойынның бояуы мен материалдарымен айналысады.
Сіз тақтайшалардың бірін таңдау арқылы инспектор терезесіндегі оң жақтағы шеңберді нұқып, басқа ағашты таңдау арқылы спрайтты өзгерте аласыз.
Жолдың модулі
Іздеу режимі секіру кезінде кейіпкерге құйрық береді. Ойыншы иерархия терезесінде таңдалады. Жоба терезесінде сіз активтер-> UTech-> Mod-Assets-> Platformer-> Trail Prefabs-> SubtleTrail астында іздейсіз.
Сіз мұны иерархия терезесіндегі ойнатқышқа апарасыз.
Ойын әлемін бояңыз
Иерархиялық терезеде негізгі камераны таңдайсыз. Инспектор терезесінде фон түсін таңдап, оны бояйсыз фон а.
Аспан түсі келесідей көрінеді:
Қосымша өрістерді иерархия терезесіндегі Grid астында бояуға болады:
Түсті деңгей:
Анимация құрыңыз
Анимация үшін сізге жоба терезесі қажет және активтерден қоршаған ортаны және спрайттарды іздеңіз:
Анимациялар Kart Racher сияқты жұмыс істейді. Сіз нысанды таңдайсыз, Инспекторда Компонент қосу пәрменін таңдап, мысалы, «Джиглер» іздеңіз.
Сіз оларды екі есе көбейту арқылы басқа объектілерді қосасыз. Бұл үшін CTRL + D пернелер тіркесімі. Инспектор терезесінде сіз анимацияның қосымша параметрлерін жасай аласыз, мысалы: B. бірнәрсенің серпіліс немесе тербеліс күші.
Арнайы триггерлер
Сіз мәзірден GameObject–> 2D Object -> Sprite таңдайсыз
Бұл триггер болады. Инспектор терезесінде сіз іздейсіз Sprite рендерері және None (Sprite) жанындағы шеңберді басыңыз. Содан кейін сіз TileGround іздейсіз.
Орналастыру үшін жылжу көрсеткілерін пайдаланыңыз. Оның атын «ConfettiTrigger» деп өзгертіңіз.
«Инспектор» терезесінде «Компонент қосу» тармағын таңдап, қорапты іздеңіз коллайдер Оны қосу үшін 2D. «Триггер болып табылады» опциясын тексеріңіз. Содан кейін Құрамдас қосу арқылы қарапайым триггерді қосыңыз. ConfettiTrigger қосыңыз.
Содан кейін ойнатқышты иерархиялық терезеден TriggerBody өрісіне қарапайым триггерлік сценарийде апарыңыз.
Жоба терезесінде сіз Assets-> UTech–> MG-Platformer-> ModAssets-> Platformer-> Бөлшектердің префабрикалары-> Confetti Celebration астында таба аласыз.
Конфетти мерекесін жоба терезесінен иерархиялық терезеде Confetti триггеріне сүйреңіз.
Қарапайым триггер компонентінің астындағы ConfettiTrigger үшін On Trigger Enter () іздеңіз және төменгі оң жақ бұрыштағы қосу белгісін басыңыз.
Иерархия терезесінен ConfettiCelebration -ді Ешқайсысына (Объект) сүйреңіз.
Ашылмалы мәзірде ешқандай функция пайда болмайды. Онда сіз ParticleSystem–> Play таңдаңыз.
Содан кейін ConfettiTrigger жасырылуы керек. Сондықтан «Sprite Renderer» белгісін алып тастаңыз. Ойнауды нұқыңыз және конфетти кешіңізді көріңіз.
Ойын әлемін жобалау
Негізгі мәзірден Window–> 2D–> Tile Palette таңдаңыз
Бұл келесідей көрінеді:
Сіз тінтуір дөңгелегінің көмегімен кіруге және шығуға болады. Егер сіз Alt пернесін басып тұрсаңыз және тінтуірдің сол жақ батырмасын бассаңыз, барлығын қажетті түрде жылжытуға болады. Мысалы, бұлттармен спрайт іздеңіз.
Картада элементті таңдағаннан кейін, сіз сахнаның сәйкес нүктесін іздеп, элементті сол жерге орналастырасыз. Мысалы, сіз платформалар құрып, ойын әлемін жобалай аласыз. Элементтерді жою үшін өшіргішті қолданыңыз және көріністе жойғыңыз келетін элементті табыңыз. Карта картасында таңдалған нәрселер ғана қосылады немесе жойылады.
Эффектілерді қосыңыз
Иерархия терезесінен ойнатқышты табыңыз. Содан кейін ModAssets -> Platformer-> Bounce Effect Prefabs астынан таңдаңыз, біреуін таңдап, оны ойнатқышқа сүйреңіз.
Жылдамдық пен жылдамдық тақтасы
Карточка оқулығындағыдай, жылдамдық пен жылдамдық тақталары кейіпкерді жылдамдату немесе секіру үшін салынған. Оларды оқиға орнынан жоба терезесінен сүйреп апарады. Секіру алаңдары батут сияқты секіруге мүмкіндік береді. Speedpas кейіпкердің жүгіру жылдамдығын арттырады. Сәйкес параметрлерді Инспектор терезесінде қайтадан анықтайсыз.
Әлемді безендіріңіз
Әлемді безендіру карт -жарысушы сияқты жұмыс істейді. Сіз өзіңіздің әшекейіңізді іздеп, оны сахнаға орналастырасыз.
Билборд модулі
Сіз өзіңіздің жеке фотосуреттеріңізді қоса аласыз. Сіз Billboard префабрын жоба терезесінен іздеп, оны сахнаға сүйреп апарасыз. Сіз таңдаған фотосуретті жаңа актив ретінде импорттағаннан кейін оны жоба терезесінен билбордтағы инспектор терезесіндегі «Sprite» аймағына сүйреңіз.
Ойынға ат қою
Сіз иерархия терезесінен UI Canvas іздеп, қалтаны кеңейтіп, Мәтін астындағы Негізгі бөлімге қажетті тақырыпты енгізу арқылы ойынға ат қоясыз. Қаріп активі астында қаріпті орнатасыз.
Міне, кішкентай Модульдермен төменгі жол
(Жарнама)
Бастапқыда 2019-11-04 12:06:00 жарияланған.