Wizards&Warriors X:The Fortress of Fearは、英国を拠点とする企業Rareによって開発され、ゲームボーイハンドヘルドゲームコンソール用にAcclaimEntertainmentによって公開された1990年の横スクロールプラットフォームビデオゲームです。 ゲームはIronsword:Wizards&Warriors IIのイベントの後に行われ、騎士の戦士であるKurosを示しています。 彼は恐怖の要塞に向かい、17年間落ち着いた後、エレイン王女を捕らえてそこで投獄した邪悪な魔法使いマルキルを倒します。 Wizards&Warriors Xは、18レベルのXNUMXつの「章」で構成されています。 シリーズの以前のゲームとは異なり、ゲームプレイはより直線的です。 レビューはほとんど否定的で、ゲームプレイの遅さ、続編の欠如、ゲームボーイのスクロールによるぼやけに焦点が当てられていました。 ゲームのタイトル(第X章)に応えて、一部のゲーム雑誌は、ウィザード&ウォリアーズシリーズの中間の章に何が起こったのかを尋ねました。
Wizards&Warriors X:Fortress of Fearは、プレイヤーがFortress of Fearを戦い、邪悪な魔法使いMalkilを倒すときに、Kurosの役割を担うアクションプラットフォームゲームです。 ゲームプレイは、シリーズの以前のゲームとは異なり、ハックアンドスラッシュタイプで線形です。 ゲームは合計18のレベルを構成するXNUMXつの「章」で構成されています。 プレイヤーは十字キーを使用して黒を動かし、他のボタンを押してジャンプさせて敵を攻撃することができます。 各レベルの主な目的は、敵を倒して宝石を集めることでスコアを上げ、食べ物やビールを集めることで黒人の生命力を維持し、さまざまな呪文を集めることで魔法の力を獲得することです。 これらの目的を達成するには、プレイヤーは鍵を見つけて宝箱を開け、すべてのアイテムを収集し、危険なアイテムを避け、邪魔になるすべての敵を倒す必要があります。 ゲーム中、プレイヤーはさまざまな呪文を集めて、途中で黒人を助けることができます。 これらの呪文は主に鍵のかかった箱に保管されており、「保護の盾」、「癒しのポーション」、「無敵の呪文」、「ジャンプのブーツ」が含まれます。 各「章」の終わりには、後のレベルに移動する前に倒さなければならないボスがいます。
画面上部にある一連のハートで構成されたクロスの生命力は、敵や危険物からダメージを受けるたびに、または倒れすぎると減少します。 黒人の生命力が枯渇したり、画面から落ちたりすると、プレイヤーはライフを失います。 すべての命が失われるとゲームは終了します。 ただし、プレイヤーは食料とビールを集めてクロスの生命力を補充することができ、ミニチュアバージョンのクロスを集めて余命を増やすことができます。 ゲームが終了し、十分に高いスコアが達成されると、プレイヤーはイニシャルとハイスコアをThe Scroll of Honorに登録できます。ゲームのマニュアルによると、「要塞に入った中で最も偉大な戦士のスコア」は次のようになります。怖い記録」。 ただし、デバイスの電源を切るとすぐに、ハイスコアのプレーヤーは削除されます。 ゲームには続編がないため、プレイヤーはゲームが終了するたびに最初からゲームを再開する必要があります。
Wizards&Warriors X:The Fortress of Fearのイベントは、Ironsword:Wizards&WarriorsIIのイベントの後に行われます。 このゲームは、「鉄の剣を振るった最も勇敢な戦士の一人」であり、邪悪な魔法使いマルキルを倒した唯一の人物である騎士戦士クロスをフィーチャーしています。 マルキルがアイアンソードで敗北した後、彼は17年以上隔離され、その間誰も彼から連絡がありませんでした。 その後、エレイン王女は跡形もなく姿を消します。クロスでは、マルキルが彼女を捕らえ、ザニファーの森にある恐ろしい恐怖の要塞に閉じ込めたと信じています。 その後、クロスは恐怖の要塞に足を踏み入れ、マルキルが彼の邪悪な計画を追求するのを阻止します。 しかし、多くの人が恐怖の要塞に行きましたが、誰も生き残れませんでした。
ウィザーズ&ウォリアーズ1990 年 1990 月から 20 月号の Nintendo Power 誌で簡単に取り上げられました。そこでスタッフは、なぜAcclaimがゲーム全体を賞賛する章にタイトルを付けたのか疑問に思いましたが、ゲームボーイのスクロールによって引き起こされるぼやけの量を批判しました。レビュアーのジュリアン・リグナル氏:「それ以外は素晴らしいゲームなので、このような不鮮明なスクロールが提供されるのは残念です。」 ウィザーズ&ウォリアーズ シリーズ全体の回顧展で、英国に本拠を置くレトロゲーム雑誌レトロゲーマーは同じ質問をし、ニンテンドウパワーも同様の質問をしました。数年前、シリーズの第 XNUMX 章から第 XNUMX 章まではどうなったのかと尋ねました。彼らは、より直線的なハック アンド スラッシュ ゲームプレイが本作との違いであることに注目しました。 NES-カウンターパートの違い。このゲームは主にゲームプレイの遅さ、難易度の高さ(アイアンソードよりも難しいと主張している)、そして続編の欠如によって同誌から批判された。彼らはこのゲームがヨーロッパでは決してリリースされなかったのではないかと誤って疑っており、「それは姿を変えた祝福だったのかもしれない」と述べた。
当初の投稿2021-02-25:13:19。