Strategy Forge の Punk Wars は、ポストアポカリプスの荒れ地を舞台にした 4X 戦術ゲームです。 それぞれ独自のレトロフューチャー技術に基づいた XNUMX つの派閥。
パンクウォーズの残りの文明
人間の文明に残されたわずかなものを支配し、維持しなければなりません。 経済の立ち上がりが遅いということは、すべての決定がゲームの後半に影響を与えることを意味します。
パンクウォーズの派閥
もちろん、Punk Wars の主な魅力はその派閥です。 それぞれに独自のキャンペーン ミッションがあり、XNUMX つすべてがスカーミッシュ マップでもプレイできます。
スチームパンク
口ひげ、シルクハット、ゴーグルで輝くスチームパンクは、時計仕掛けのユートピアを構築し、人類を新しい暗黒時代から導こうとします。 彼らの飛行ユニットであるコンバット ツェッペリンは、他の派閥の飛行士よりもはるかに早く利用可能になります。 彼らは探検に優れています。 彼らの技術ツリーにより、発見した土地を効率的に利用することができます。
ディーゼルパンクス
軍国主義のディーゼル パンクスは、常に新しい利益を求めている巨大な企業に仕えています。 彼らのプレイスタイルは、ゆっくりと、しかし絶え間なくマップ全体に拡大し、兵士が戦わずにリソースを抽出するのを見ています。 彼らのユニークな取引所の建物は、リソース管理の多様性を高めます。
アトミック・パンクス
エキセントリックな Atompunks は、原子線砲と非常に疑わしい倫理を備えた狂気の科学に基づく派閥です。 Atompunk は技術ツリーを素早く駆け抜けることができます。 彼はウォッチマン スターター ユニットで敵を寄せ付けません。 他の派閥よりも射程が長い。
スティール・パンクス
大事なことを言い忘れましたが、ワルなスティールパンクは容赦のない荒れ地で生き残りたいと思っています。 彼らは防御的なプレイスタイルを好み、オーバーウォッチ アタックを使用して自分の位置を脅かす者を罰します。
Punk Wars のリソース
食料と水の基本的なリソースに加えて、各派閥には独自のリソースがあり、それらのみが抽出または使用できます。 蒸気、石油、ウラン、鉄。 これらのユニークなリソースは、マップ上にほとんど表示されません。 イベントやテクノロジーによる時折のボーナスを除けば、Extractor を構築してアップグレードすると、その生産量を増やす方法はありません。
リソース管理
これは、特に強力なユニットや建物が大量に必要とする後半のゲームでは、どの派閥をプレイするかに関係なく、賢く使うことが重要であることを意味します. 派閥はライバルの独自のリソースを使用できませんが、それらを含むタイルはすべての人に表示されます. これにより、リソースの拒否はリソースの取得とほぼ同じくらい重要になります。 独自のリソースを最大限に活用できるプレーヤーには、明確な利点があります。
パンクウォーズのゲームプレイ
Punk Wars のゲームプレイは、ターンベースの性質にもかかわらず、RTS の感覚を与えます。 プレイヤーは、自分の位置を前方に動かし、ユニットを最前線に近づけてユニットを生産し、同時に複数の生産キューを維持することで有利になろうとします。
改善
ユニットは戦闘でゆっくりとレベルアップし、プレイヤーは特典でユニットをアップグレードできます。 これは、回復の相対的な希少性と相まって、ゲームの重要な決定ポイントの XNUMX つを作成します。 経験豊富なユニットを最前線に置いて失う危険を冒すか、それとも基地に戻して回復させ、数ターンの間無力化する必要がありますか? 無人地帯をめぐる XNUMX つまたは複数の敵勢力との緊迫した小競り合いは日常茶飯事であり、砂漠で孤立した軍隊が戻ってくる可能性は低いです。
技術ツリー
各派閥には、XNUMX つの独自のテクノロジー ツリーがあります。XNUMX つは軍事ベンチャー用で、もう XNUMX つは民間のアップグレード用です。 どちらも成功に不可欠です。 テクノロジーの多くは、どちらかまたは両方の決定を強制し、選択されていないテクノロジーを永久にロックします。 これらの分岐オプションの多くは、プレイヤーに特定のユニット タイプの能力か、小さなステータス バフや経済ブーストのようなより一般的なアップグレードのどちらかを選択するように強制します。
民間部隊
科学者やスパイなどの民間ユニットは、強化された能力とともに、XNUMXつの派閥すべてで利用できます。 ただし、技術ツリーのさまざまな場所に表示されます。 科学の進歩は、プレイヤーの側であまり多くの作業を必要としません。 科学に使用できるタイルは自動的にそれを行うことができ、科学研究所の建設はこのプロセスに役立ちます。 科学者をウェイストランドに派遣して、研究を後押しするために遺跡からデータを収集することもできます。 一部のマップ、特に Steelpunk キャンペーンでは、プレイヤーは科学の生産をまったく行わずに開始します。 それが大きなデメリットになることがあります。 それ以外の場合、研究ツリーは、新しい研究プロジェクトとラボをあちこちで時折選択するだけで済みます。
パンクウォーズのランダム原理
このゲームには運システムがあり、プレイヤーはエンターテインメント構造を構築してイベントの決定を下す必要があります。 このようにして、彼は人口を一定に保ちます。 全体的にそれほど重要ではないようです。 ロード画面のヒントでさえ、運に投資しすぎるよりも、時折の反乱を鎮圧する方がおそらく効率的であると述べています. この誠実さは高く評価されますが、なぜ運システムが実装されているのかという疑問が生じます。 はるかに重要なのは、民間または軍事エリアのユニット数を制限するマンパワーの制限です。 この制限は、イベントの影響を受ける可能性があります。 特に建物を建設するときに建物ユニットが犠牲になるため、それを増加させる建物は適度に高価です.
拡大の取り組み
集落は、高価な塔を配置することで成長します。 周囲の地形を利用して、近くのタイルに建物を建てることができます。 これらの塔は、既存の境界線の端にのみ配置できます。 放棄された塔がマップ全体に散らばっています。 それらを使用して新しい居住地を見つけることができます. ほとんどのユニットは、戦闘や要塞化のために停止することなく、完全な行軍でターンごとに XNUMX ~ XNUMX ヘクスしか移動できません。 つまり、特定の目的地に到達するまでに時間がかかるということです。 したがって、前もって計画を立て、敵の弱点を利用する必要があります。
グラフィックとサウンド
Strategy Forge は Punk Wars に多くの愛情を注ぎました。 各派閥とそれに対応するユニットと建物は、美しく考案され、設計されています。 Punk Wars のゲームプレイのほとんどはトップダウン ビューで行われるためです。 その結果、スタジオのハードワークはあまり見られません。 プレイヤーは、ハンサムなユニットモデルが血まみれのビジネスを行っているのを見るために、ズームインしてカメラで遊ぶ必要があります。 地形は見えますが、ほとんどがベージュの広がりです。 これはテーマ的には適切かもしれませんが、ゲームの視覚的な魅力を本来よりも低くしてしまいます。 サウンドトラックは不吉でインダストリアルな雰囲気があり、ゲームの設定にぴったりです。 鋼鉄を叩く音やエンジンの回転音などのユニットの効果音は、すぐに繰り返されます。
パンクウォーズの結論
最終的に、Punk Wars はラフなインディーの魅力を備えた楽しいゲームとして際立っています。 いくつかの改善を使用できます。 いくつかのマップとテクスチャ パックは、短期的には歓迎すべき追加であり、XNUMX 番目の派閥がさらに関心を高める可能性があります。 現時点では、キャンペーンの少なくとも XNUMX つをプレイする価値があります。 スチームパンクとストラテジーのファンは絶対に手に入れるべきです。 完全なゲームは、Steam と GOG の両方で、Windows と Mac で利用できます。
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