Hover Cubes X:Arenaは、Deck13によって公開された別のゲームです。 ゲームはGametologyによって開発されています。
アリーナで-ホバーキューブX
ゲームは早期アクセスを通過していないようです。 ゲームはまた競争力があり、一人称マルチプレイヤーオンラインプラットフォーマーとして設計されました。 ゲーム内のスキルを使用して、プレーヤーは壁から飛び降りたり、空中で大胆なダブルジャンプをしたりします。 さまざまなホバーキューブにはさまざまなプロパティがあり、さまざまな方法で組み合わせることができます。 ゲームはペースが速く、割れ目を克服し、罠を回避しました。 プレイヤーとしては、たとえば相手の進路をブロックするなど、相手よりも速い方が有利でした。 グローバルなハイスコアリストがあるはずです。
途中のコース
ゲームは潜在的なeスポーツ候補として議論されました。 これはUnrealEngine 4に基づいており、6人が開発に関与しました。 このコースのもうXNUMXつの支援は、空中で生成できるプラットフォームでした。 途中、プレイヤーはそれらを橋や踏み台として使用しました。 このようにして、彼はコースのより難しいセクションを克服することができました。
デザイン
ゲームデザインの学生であり、Gametologyの開発者であるMonikaOrzechowskiがデザインに関与しました。 モニックは、ゲーム用のマルチプレイヤーラウンジの設計を依頼されました。 そこから、プレイヤーはゲームを開始できるはずです。 クリエイティブディレクターのクリスチャン・フロックがラウンジのデザインに取り組みました。 彼は、VFXの実装、ゲームプレイ機能、および基本的なレイアウトを担当しました。
リリースは2年2016月XNUMX日に予定されていました。開発スタジオが存在しなくなったため、Hover Cube:Arenaの開発は中止されました。
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当初の投稿2019-07-14:09:10。