ベースウォーズ-ロボットを使って野球場であなたの場所を取り、勝者がどのようにプレーするかを対戦相手に示します。
ベースウォーズのプレイヤー
ベースウォー コナミのアメリカ子会社であるウルトラゲームズから出版されました。 これらは主に、任天堂の「開発者は年間XNUMXゲームしか作成できない」というポリシーを回避するために設計されました。 その核となるのは野球の試合です。 しかし持っています ベースウォー 提供するものはもっとたくさんあります。 チームは人間ではなくロボットで構成されています。 ロボットにはXNUMXつのタイプがあり、それぞれがパフォーマンスに影響を与える明確に異なる属性を持っています。
サイボーグ
基本的なサイボーグは人型の脚を持ち、強さ、スピード、耐久性を備えています。 バイクボット(略してMcycle)は、下半身に大きなホイールがあり、フィールドでの制御が難しく、体調が悪いにもかかわらず、信じられないほど高速です。 戦車ロボットは踏み板を持ってゆっくりと動きますが、多くの罰を受ける可能性があります。 最後に、Flybotsは脚がありませんが、反重力で動作し、通常は統計でバランスが取れていますが、通常はCyborgsよりもわずかに弱いです。 各ロボットの設計は、多くの場合、フィールド、打席、または丘の上でどれだけ優れているかを決定します。
ゲームモード
XNUMXつの異なるモードがあります。XNUMX対XNUMXのマッチプレーをすばやく行うためのオープンモードと、より大きなトーナメントスタイルのアレンジメントのためのペナントモードです。 オープンモードでのイニング数は、対戦の速さに応じてXNUMXからXNUMXまで設定でき、ペナントモードではXNUMXからXNUMXチームの間で対戦することができます。 サンフランシスコ、ミネソタ、ボストンを含むXNUMXのチームが利用可能です。 XNUMXつのチームは、チーム名とプレーヤー名、それらの位置、および左利きか右利きかを選択することで編集できます。 ロボットの種類は、プレイヤーごとにカスタマイズすることもできます。
チーム
各チームには独自の長所と短所がありますが、どちらも技術的に他のチームよりも大幅に強力ではないため、すべての対戦相手をフラットにすることはできません。 シングルプレイヤーのAIとの対戦をホストしたり、XNUMX人目の人間のプレイヤーと対戦したり、CPUに両側を配置してマシンの対戦を監視したりすることもできます。 多くの場合、友達と一緒にプレイするのが最適ですが、コンピューターと対戦することもできますが、ピッチを読み取る傾向があり、通常、ゲームごとに少なくともXNUMX本塁打を放ちます。
ゲームプレイ
ゲーム自体は、野球の試合を期待するとおりに、少しひねりを加えてプレイします。 基本的に、高速かつスムーズに再生されます。 ボールが打たれた後の画面は、本来よりも少し拡大されており、ボールをキャッチするために制御しているロボットが常に明確であるとは限りません。ボールが着地した後、フィールドマンが画面から完全に消えてしまうことがあります。 フラストレーションの瞬間にもかかわらず、ゲームはしっかりと、スポーツから期待されるようにプレイします。
ベースウォーズの特別なこと
今はもっとあります ベースウォー ロボットのように見えるだけではありません。 打撃は簡単ですが、ピッチングは他のゲームとは少し異なります。 ピッチャーは、腕に取り付けられた大砲からボールを発射し、弱い遅いボールの場合は即座に発射するか、ピッチボタンを押したままにして充電して超高速のボールを発射することができます。 の ベースウォー 、バトルはプレイヤーのバトルを奨励し、ゲームプレイの不可欠な部分であり、その主な理由です ベースウォー 残りの仮想野球の形から際立っています。
ベースウォーズでの戦い
各戦闘は、側面図で拡大されたロボットに面してXNUMX対XNUMXで行われます。. ただし、ロボットは上下に移動できます。 両方のロボットにはライフバーがあり、ランナーがベースを要求するにはベースマンからノックアウトする必要があります。その逆の場合は、ベースマンがランナーにマークを付けることができます。 ランナーのライフバーは、マークされる前にベースにどれだけ近かったかに応じて、常に特定の値まで減少します。
ポイント
彼がベースにいる場合、彼はほんの数ポイントを失うでしょう、しかし彼が最後のベースをかろうじて残している場合、彼は彼のライフバーの多くを失い、ベースプレーヤーに対してほとんどチャンスを持ちません。 XNUMX台のロボットが取ることができる合計ヒットポイントの別のカウンターもあります。これは、基本ダメージを受けるか、死球に当たることによって失われます。 このバーが完全に空になると、ロボットは爆発し、ゲームの残りの部分で操作できなくなります。 XNUMX回のゲームでXNUMX台のロボットを失った場合、チームは降伏する必要があります。
武器
各ロボットには、弱いアイアンガントレットとハンドキャノン、はるかに強力なファイアガンとムラマサ、または敵を全滅させることができる信じられないほど強力なレーザーガンとレーザーソードのXNUMXつの武器のいずれかが付属しています。 後者には、使用時にユーザーのヒットポイントを排出するという制限があります。 次に、興味深いバトルギミックがあります。 飛び出して後退する空飛ぶ拳攻撃の名前。 レーザー兵器のHPドレインなしで巧みに使用して敵を倒すことができるので、それはおそらく最高の武器です。
必殺技
各ロボットには、モデルに応じて特別なBボタン攻撃があります。 サイボーグはジャンプキックを使用し、バイクはフリッピングスピンアタックを使用します。 戦車は前方に突進し、フライボットは敵を粉砕するために高く舞い上がります。 両方の攻撃ボタンを押し続けると、強力な攻撃をチャージできます。 しかし、勝利への最も効果的なルートは、打撃の迅速な交換です。 戦闘は通常数秒続き、多くの場合、誰が最初に攻撃し、より適切な武器を持っているかによって決まります。 戦闘はそれほど複雑ではなく、通常は消耗に帰着しますが、数秒しか続きません。 ただし、より長いゲームの場合は、プレーヤーの武器をアップグレードできるショップがあります。 これはあなたに競争に対するより良いチャンスを与えます。 キャッチ(フィールドスピード)、シュート(ピッチングの改善)、ユニット(ベースランスピード)、モーター(戦闘での回復率)、ショルダー(インパクトパワー)のアップグレードされたユニットを購入することもできます。 前のゲームでダメージを受けたプレイヤーをヒールすることもできます。
ベースウォーズの結論
ベースウォー かなり馴染みのあるゲームを提供します 野球-ファン。このジャンルに新たな解釈を加えてプレイしたい人にとっては、十分な新しい要素が含まれています。グラフィックスは時々印象的で、ロボットがパンチしたり戦ったりする様子が驚くほど詳細に描かれています。それに比べて、フィールド上のスプライトは少し原始的であるように見えます。少なくとも、それぞれのロボットが何を想定しているのかはわかります。ボールがどこにあるかを確認することもでき、上にボールが見えると光ります。不気味なホログラムの店主など、随所に素敵なセンスが見られます。ランダムな宇宙ステーションへの流し撮りがあります。空飛ぶ船は、パークから飛び出すボールごとに「HOMERUN」と綴ります。さらに、サウンドデザインはコナミのゲームとしては卓越しています。メインのゲーム音楽は野球の精神を十分に捉えた軽快な音楽です。また、ゲームの雰囲気を強調するのに十分な未来的でもあります。ちなみにこのゲームの開発元はコナミです。 Ultra Games は 1991 年に出版を引き継ぎました。
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