La lavagna del grafico degli effetti visivi è una finestra di utilità nella finestra del grafico degli effetti visivi che consente di gestire le proprietà. Qui puoi definire, ordinare e classificare le proprietà. È inoltre possibile visualizzare le proprietà in modo da potervi accedere dall'esterno del diagramma.
La lavagna
Le proprietà nel pannello possono essere costanti o essere mostrate esposte. Quando si rende disponibile una proprietà, è possibile visualizzarla e modificarla sia nel componente Effetti visivi che nell'API C#.
Per distinguere tra proprietà esposte e costanti, viene visualizzato un punto verde sul pannello a sinistra dell'etichetta di una proprietà esposta.
Usa la lavagna grafica degli effetti visivi
Per aprire la lavagna, fare clic sul pulsante Lavagna nella barra degli strumenti della finestra Grafico effetti visivi. Per ridimensionare la scheda, fai clic su un bordo o un angolo e trascinalo in una posizione diversa. Per riposizionare la scheda, fai clic sull'intestazione e trascinala dove desideri che sia.
Crea proprietà nella lavagna del grafico degli effetti visivi
Per creare un tratto nella lavagna del grafico degli effetti visivi, fai clic sul segno più (+) nell'angolo in alto a destra della lavagna, quindi scegli un tipo di tratto dal menu.
Puoi anche convertire un operatore in linea in una proprietà. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo e scegliere una delle seguenti opzioni:
- Converti in proprietà se vuoi creare una costante.
- Converti in proprietà esposta se vuoi creare una proprietà esposta
Indipendentemente dall'opzione selezionata, è possibile attivare o disattivare l'impostazione "Esposto" in un secondo momento.
Per modificare una proprietà nel pannello, fai clic sulla freccia a sinistra della proprietà. Ciò renderà disponibili le impostazioni che è possibile utilizzare per modificare la proprietà. Proprietà diverse rivelano atteggiamenti diversi. Le impostazioni principali sono:
Impostazione delle descrizioni nella lavagna del grafico degli effetti visivi
Valore: Specifica il valore predefinito della proprietà. Il grafico degli effetti visivi usa questo valore quando rendi la proprietà non disponibile o quando rendi disponibile la proprietà ma non vuoi sovrascriverla.
Disporre le proprietà
Per rinominare una proprietà:
- Fare doppio clic sul nome della proprietà o fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della proprietà e scegliere Rinomina dal menu di scelta rapida.
- Inserisci il nuovo nome nel campo modificabile.
- Per confermare la modifica, premi Invio o fai clic fuori dal campo.
Per riorganizzare le proprietà, trascinale e rilasciale sulla lavagna.
Come eliminare una proprietà:
- Fare clic con il tasto destro sulla proprietà e scegliere Elimina dal menu contestuale.
- Seleziona la proprietà e premi il tasto Canc (per macOS Comando + tasto Canc).
Categorie di impostazioni
- È possibile utilizzare le categorie per organizzare le proprietà in gruppi per una gestione più semplice. Puoi rinominare, riorganizzare ed eliminare categorie come le proprietà.
- Per creare una categoria, fai clic sul segno più (+) nell'angolo in alto a destra della lavagna, quindi scegli Categoria dal menu.
- Puoi trascinare e rilasciare le proprietà da una categoria all'altra o, se non vuoi che una proprietà faccia parte di una categoria, nella parte superiore della finestra.
Nodi di proprietà nella lavagna del grafico degli effetti visivi
I nodi proprietà differiscono leggermente dai nodi standard. Visualizzano il nome della proprietà e un punto verde quando la proprietà è visibile.
Puoi espanderlo per utilizzare un sottoelemento del valore della proprietà.
Apri proprietà nell'ispettore
Quando attivi l'impostazione Esposizione per una proprietà, la proprietà viene visualizzata nel riquadro Proprietà di Impostazioni effetti visivi. Le proprietà vengono visualizzate nello stesso ordine e nelle stesse categorie impostate sulla lavagna.
Sovrascrivere i valori delle proprietà
Per modificare il valore di una proprietà, è necessario sovrascriverlo. Per fare ciò, attiva la casella di controllo a sinistra del nome della proprietà. Se selezioni questa casella di controllo, il grafico degli effetti visivi utilizzerà il valore specificato nell'Inspector. Se deselezioni questa casella, il grafico degli effetti visivi utilizzerà il valore predefinito impostato nel pannello.
Utilizzo di Gizmos nella lavagna del grafico degli effetti visivi
I gizmos sulla lavagna del grafico degli effetti visivi ti consentono di modificare determinati tipi di proprietà avanzate. Per abilitare la modifica gizmo, fare clic sul pulsante Mostra gizmo proprietà. Se desideri modificare una proprietà compatibile con un gizmo, fai clic sul pulsante Modifica accanto alla proprietà.
Impostazioni progetto effetti visivi
Impostazioni progetto grafico effetto visivo è una sezione nella finestra Impostazioni progetto Unity. Puoi accedere a queste impostazioni selezionando la sezione VFX dal menu Modifica / Impostazioni progetto.
impostazioni:
Nome | Descrizione |
---|---|
Pipeline di rendering con script corrente | Visualizza l'asset della pipeline di rendering attualmente utilizzato che è stato rilevato per la compilazione di VFX Graph Shader. |
Passo temporale fisso | Ritardo fisso prima delle fasi di simulazione per gli effetti configurati nella simulazione delta temporale fisso |
Tempo massimo delta | Tempo massimo fisso consentito per la simulazione. |
shader indiretto | (Impostato automaticamente) Master compute shader per chiamate indirette |
Copia ombreggiatore buffer | (Imposta automaticamente) Compute Shader per Compute Buffer Copy |
Ordina shader | (Impostato automaticamente) Calcola shader per l'ordinamento delle particelle |
Striscia aggiornamento shader | (Impostato automaticamente) Calcola lo shader utilizzato per aggiornare le strisce di particelle |
Nota: Il delta time fisso funziona anche con gli aggiornamenti asincroni deltaTime = N * FixedTimeStep
(con deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
) .N
Impostazioni per la grafica degli effetti visivi
Le preferenze del grafico degli effetti visivi sono una sezione nella finestra delle preferenze di Unity. Puoi accedere a queste impostazioni nella lavagna dal grafico degli effetti visivi selezionando la sezione Effetti visivi nel menu Modifica / Impostazioni.
Proprietà nella lavagna del grafico degli effetti visivi
Nome | Descrizione |
---|---|
Operatori sperimentali / Blocchi | Attiva la visibilità dei blocchi sperimentali e degli operatori nel menu per la creazione dei nodi. |
Mostra ulteriori informazioni di debug | Mostra più informazioni di debug nell'Inspector quando selezioni blocchi, operatori o contesti |
Modalità dettagliata per la compilazione | Abilita la registrazione dettagliata nella console durante la compilazione dei diagrammi. |
Esternalizzazione sperimentale dello shader | Abilita l'esternalizzazione degli shader (a scopo di debug) in Visual Effect Graph Asset Inspector |
Compilazione forzata in modalità edizione | Disabilita l'ottimizzazione del grafico durante il salvataggio delle risorse (solo per scopi di debug) |
Originariamente pubblicato 2020-02-21 11:16:20.